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C++:如何返回指向非静态成员函数的指针?

在C++中,要返回指向非静态成员函数的指针,可以使用以下步骤:

  1. 定义一个指向非静态成员函数的指针类型。例如,如果要返回指向一个类的成员函数的指针,可以使用类名作为返回类型,并在后面加上括号和参数列表。例如,假设有一个类名为MyClass,成员函数名为myFunction,参数列表为空,则可以定义指针类型如下:
代码语言:txt
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typedef void (MyClass::*FunctionPointer)();
  1. 在函数中创建一个指向非静态成员函数的指针,并将其指向相应的成员函数。可以使用取地址运算符&来获取成员函数的地址,并将其赋值给指针变量。例如,假设有一个类的对象指针为obj,可以将成员函数myFunction的地址赋值给指针变量如下:
代码语言:txt
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FunctionPointer ptr = &MyClass::myFunction;
  1. 返回指向非静态成员函数的指针。可以直接返回指针变量,或者将其作为函数参数传递给其他函数。例如,可以在函数中使用以下语句返回指针变量:
代码语言:txt
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return ptr;

需要注意的是,返回的指针只能在相同类的对象上调用,因为非静态成员函数依赖于类的实例。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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#include <iostream>

class MyClass {
public:
    void myFunction() {
        std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    }
};

typedef void (MyClass::*FunctionPointer)();

FunctionPointer getFunctionPointer() {
    FunctionPointer ptr = &MyClass::myFunction;
    return ptr;
}

int main() {
    MyClass obj;
    FunctionPointer ptr = getFunctionPointer();
    (obj.*ptr)();  // 调用非静态成员函数
    return 0;
}

在这个例子中,getFunctionPointer函数返回了指向MyClass类的myFunction成员函数的指针。在主函数中,创建了一个MyClass对象obj,并通过指针调用了myFunction函数,输出了"Hello, World!"。

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#this指针 其作用就是指向成员函数所作用的对象 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针 例如:想要将某对象的公有成员自增,写一个函数 complex addone(){ this->real++;// 等价于real++; this->print();//等价于print return *this; } 在主函数中: int main(){ complex c1(1,1),c2(0,0); c2=c1.addone(); //这样不需要再传递参数了 return 0; } *静态成员函数不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用某个对象 *因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数 #静态成员函数 静态成员,在声明前面加上static关键字 普通对象每个成员都有各自的一份,静态成员变量被所有对象所共享 普通成员函数必须具体作用于某个对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 **因此静态成员不需要通过对象就可以访问** 访问静态成员 1.类名::成员名 2.对象名.成员名 3.指针->成员名 4.引用.成员名 静态成员变量本质上全局变量,静态成员函数本质上是全局函数 例如,考虑一个随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序 可以用全局变量或者静态成员变量来表示,但考虑不同 结构体中定义中,将w,h定义长宽,当出现一个对象时候(**在构造函数里完成**),总数变量加1,面积变量也是增加 同理在**析构函数**里面将其对应的减少,值得注意的是不能忘记了复制构造函数 *在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 #成员对象和封闭类 有成员对象的类叫做封闭类(在一个类里面有其他类(被称为成员对象),这个类叫封闭类) 任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象是如何初始化的 具体做法是:*通过封闭类的构造函数的初始化列表 *封闭类构造函数和析构函数的执行顺序 1.先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数 2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一次 3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,再执行成员对象的析构函数 #常量对象 常引用 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象前可以加上const 可以在类的成员函数后面加上const关键字,则为常量成员函数 *常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象(成员对象,成员函数) 例如:void getvalue() const; //声明 注意*常量对象不能执行非常量成员函数,可以执行常量成员函数 #友元 友元分为友元函数和友元类两种 友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 声明:在前面加上frind 目的:为了保证某个类的函数能够访问其他类的私有成员 友元类:如果a时b的友元类,那么a的成员函数可以访问b的私有成员 *友元类之间的关系不能传递,不能继承

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