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c++:指针和引用的区别

目录 前言: 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。 2、引用在定义时必须要初始化,但是指针没有要求。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。...9、引用比指针使用起来相对安全。 ---- 前言: 指针和引用区别经常在面试中出现, 下面总结出以下区别 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。...4、没有NULL引用,但有NULL指针。 5、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是空地址空间所占字节个数(32位平台下占用4个字节,64位占用8字节)。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。

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详解c++指针的指针和指针的引用

展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针的指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针是指针的值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值。...换句话说,我们修改的是main()方法里 *pn指针 **p: 两次解引用是指向main()方法里*pn的内容 指针的引用 再看一下指针的引用代码 int m_value = 1; void func...看一下func(int *&p)方法 p:  是指针的引用,main()方法里的 *pn *p:是main()方法里的pn指向的内容。

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    C++ 指针和引用的区别

    指针是C系语言的一大特色,也在很大程度上体现着C/C++的精髓,一个数据对象的内存地址称为该数据对象的指针。...引用是C++对C语言的一个补充,它的作用是为一个变量起一个别名。...那么从指针与引用的区别的角度考虑二者的特性的话,有下面几点: (1)非空区别: 在任何情况下都不能使用指向空值的引用, 一个引用必须总是指向某些对象。...这个问题和上面的其实是对应的,既然指针在定义的时候可以为空,但是一个为空的指针对实现一个功能是没有用的,为了代码的鲁棒性,我们必须时刻考虑指针为空的情况,这在指针作为函数的参数时尤为常见。...由于引用的声明和初始化总是在一起的,所以不可能让一个对象的引用指向另一个,这完全没有道理,假设a的引用是c,那么在执行int &c=b;就重定义了,如果执行c = b;,那么只是把b的值赋值给c,也就是

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    C++中指针和引用的区别

    在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是 值传递的方式,它所传递的是一个地址值。...,而指针不是 (引用比指针多了类型检查) 这几天看重温了下《高质量C/C++编程指南》和 《More Effective C++》对于里面的引用和指针觉得写得很精辟,同时在网上也找了些别人写的总结,引用过来大家分享下...虽然使用引用和指针都可以间接访问另一个值,但他们之间有两个重要区别: 引用总是指向某个对象,定义引用没有初始化是错误的。...引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。 ★《高质量C/C++编程指南》6.6     引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。...引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。     以下是“值传递”的示例程序。

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    C++ 引用计数技术及智能指针的简单实现

    具体而言,复制对象时,副本和原对象都指向同一存储区域,如果通过一个副本改变其所指的值,则通过另一对象访问的值也会改变.所不同的是,智能指针能够对内存进行进行自动管理,避免出现悬垂指针等情况。...引用计数是这样一个技巧,它允许有多个相同值的对象共享这个值的实现。引用计数的使用常有两个目的: 简化跟踪堆中(也即C++中new出来的)的对象的过程。...5.智能指针类的改进一 虽然我们的SmartPtr类称为智能指针,但它目前并不能像真正的指针那样有->、*等操作符,为了使它看起来更像一个指针,我们来为它重载这些操作符。...目前这个智能指针智能用于管理Point类的基础对象,如果此时定义了个矩阵的基础对象类,那不是还得重新写一个属于矩阵类的智能指针类吗?...但是矩阵类的智能指针类设计思想和Point类一样啊,就不能借用吗?答案当然是能,那就是使用模板技术。为了使我们的智能指针适用于更多的基础对象类,我们有必要把智能指针类通过模板来实现。

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    C++学习笔记-指针和引用的注意事项

    2 &表示一个实体的地址,此符号可用来对指针变量初始化和赋值 如: int count = 18; int * iptr = &count; int * ip; ip = &count; 3 *除了可以用来定义指针...指针只有指向具体的实体才有意义 也就是:指针忘记赋值比整型变量忘记赋值要危险的多 6 指针虽然是一个地址,但却是有类型限制的 不能把float的变量地址赋值给int型的指针 但是可以对指针进行强制转换...如: float f = 34.5; int * ip = reinterpret_cast(&f); cout<<*ip<<endl; 但是专家都不推荐这样做!...8 常量指针是指向常量的指针 指针常量是指针值不能修改的指针 我想这两个应该很少用到吧 二:引用 1 引用在这里是个名词 从逻辑上理解引用其实就是个别名 引用定义时必须初始化,这是它与指针根本不同的地方...: 引用的值虽然可能发生变化但其地址是不变的 可以通过&r查看该引用的地址 与指针对比: 指针可以改变关联的实体,引用只是一个实体的别名 指针可以操作多个实体,引用只能操纵一个实体 引用比指针更安全些,

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    C++引用和指针以及const常量限定符,能说一二吗?

    最近后台有收到问,能不能分享更多一些方面的干货呢、比如深度学习其他方面、简单易懂的知识,甚至一些琐碎杂乱的计算机基础知识点?...指针与引用相比: 指针本身是一个对象,存放某个对象的地址,允许对指针赋值和拷贝,在其生命周期内可先后指向不同的对象; 指针无须定义时一定赋确定的值,可用nullptr,0,NULL(头文件cstdlib...(严格说,引用不是对象,不存在常量引用一说法,人们常常喜欢用它时,不过方便描述罢) 引用与const: 例1 const int a=24; const int &b=a;//此时引用和引用对应的对象都是常量...例3 int a=24; const int &b=a;//可以有 const int &c=8;//可以有 const int &d=b*2;//可以有 int &e=b*2;//e是一个非常量引用,...顶层const和底层const: 指针作为一个对象,可指向另外一个对象,这两个对象是否常量是独立的。 顶层const:指针本身是const。更一般地,当任意一个对象是常量时,可称为顶层const。

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    C++里引用和指针到底有什么区别?

    也就是说传递引用之后,我们在函数当中修改了参数值,对参数本身一样起作用。那么问题来了,引用和指针有什么区别呢?...那么引用和指针有什么区别呢? 其实很简单,指针是附加的属性,是一种绑定关系。引用则就是一个账号的别名,就好比我们用手机号绑定账号,我们可以用手机号登陆操作账号。...四 我们进一步理解一下,指针和引用本身是两个东西,两个完全不同的概念。 指针是一个额外的类型,它可以指向某一个变量的地址。而引用则单纯就是同一个变量,只不过换了个名字。...可能有人会觉得奇怪,int a = 3; int &b = a;这样写和int a = b = 3;有什么区别?难道不都是等于3吗?...如果它对一个指针操作,输出的就是指针这个东西的大小,和它指向的内容没有关系。不论它指向什么,返回的都是8。而引用和本体是一样的,自然返回的就是本身的大小。

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    C++核心准则R.37: 不要使用从破损的智能指针​获取的指针或引用

    R.37: Do not pass a pointer or reference obtained from an aliased smart pointer R.37: 不要使用从破损的智能指针获取的指针或引用...违反本规则是引用计数丢失和发生悬空指针的第一号理由。函数更应该沿着调用链向下传递原始指针和引用。你应该在调用树的最顶端,从可以保证对象存在的智能指针获得原始指针或引用。...要做到这点,你需要获取一个智能指针的局部拷贝,通过它可以在函数和调用树执行期间将对象牢牢地锁定。...(简单)如果函数调用时使用了一个从非局部智能指针变量(Unique_pointer or Shared_pointer)获取的指针或者引用,报警。智能指针是局部变量但是可能是别名时也报警。...如果智能指针是一个Shared_pointer,建议获取一个智能指针的局部拷贝然后从该拷贝获取指针或引用。

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    第六章:C++中的指针和引用

    第六章:C++中的指针和引用 C++中的指针和引用 在C++中,指针和引用是重要的概念,它们提供了灵活性和功能强大的方式来操作变量。...本文将深入讨论C++中指针和引用的定义、使用场景以及它们之间的区别,并结合丰富的代码示例和实际案例来帮助您更好地理解它们。 指针 指针是一种变量类型,它存储着内存地址。...通过ref即可访问和修改原始变量number的值。 指针的指针(二级指针) 除了普通指针,C++还支持指针的指针,也叫做二级指针。二级指针存储的是内存地址的地址。...指针和引用的区别 尽管指针和引用都提供了对变量的间接访问,但它们之间有一些重要的区别。 赋值和初始化:指针在定义时需要显式地赋予地址,而引用在定义时必须立即初始化为变量的别名。...输出结果如下: 交换前的值:10, 20 使用指针交换后的值:20, 10 使用引用交换后的值:10, 20 通过示例,我们可以看到指针和引用的不同用法和效果。

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    C++核心准则C.166:​ 重载的单目运算符&只能用于智能指针和引用

    C.166: Overload unary & only as part of a system of smart pointers and references C.166: 重载的单目运算符&只能用于智能指针和引用...Many parts of the C++ semantics assumes its default meaning. 取地址运算符&是C++的基本要素,C++语义的很多地方为它设定了默认含义。...如果你要"招惹"&运算符,一定要确保它的结果类型和->,[],*和 . 相匹配。注意 . 运算符现在不能被重载,因此不可能实现完美系统。...注意std::addressof()总是返回一个内置类型的指针。 Enforcement(实施建议) Tricky....CppCoreGuidelines.md#c166-overload-unary--only-as-part-of-a-system-of-smart-pointers-and-references ---- 觉得本文有帮助

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    C++中的智能指针与裸指针有什么区别?

    在C++中,智能指针是一种特殊类型的指针对象,它能自动管理内存的分配和释放。...智能指针与裸指针(即传统的指针)之间有以下区别: 自动资源管理:智能指针通过使用引用计数或其他机制来自动管理内存资源的分配和释放。...这意味着当不再需要指针指向的对象时,智能指针会自动释放内存,避免了内存泄漏和悬空指针的风险。 所有权管理:智能指针可以跟踪和共享对对象的所有权。...例如,可以使用箭头操作符(->)访问智能指针指向的对象,就像使用裸指针一样。同时,通过重载了解引用操作符(*),智能指针也可以以类似指针的方式使用。 需要注意的是,智能指针并非万能解决方案。...在某些情况下,仍然需要使用裸指针,例如与第三方库进行交互、处理循环引用等。因此,在选择使用智能指针还是裸指针时,需要根据具体的使用场景进行衡量和决策。

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    从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择

    从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择 最近在看设计模式的内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式的一个实例。该实例来源于风雪涟漪的博客,我对它做了简化。...实例的目的是希望通过装饰器类对已有的蛋糕类进行装饰补充,于是按照装饰者模式的设计结构,有类似图1的设计结构。 ? 图1 装饰者模式 蛋糕类和装饰器类都继承于一个公共的基类,该基类声明了一些公共接口。...当然,使用引用或许更合理,因为按照平常的经验,很多使用C++指针的地方都可以用引用代替,有人甚至建议多使用引用少使用指针(当然我也承认C++引用也有很多好处~)。...其实并不是,佛家说:“今日之果皆来自昨日之因”,一切的一切都是由于我们使用了本以为毫无悬念的引用导致的!如果使用指针就不可能发生和拷贝构造函数冲突的问题,也不会导致编译器优化的问题!...回视本文刚开始举的例子和该文的主题,或许我们应该清楚有时候的确要好好区分一下指针和引用的差别了,当然本文也是从一个实践的例子中去发现和挖掘这一点。

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    c和c++的区别(二)const和引用、一级指针、二级指针的结合

    一、const和一级指针的结合 一级指针的模型 一级指针有两种表达方式,p和*p。所以const与一级指针有两种结合方式。 //在c++语法规则中,const修饰距离它最近的类型。...主要是担心代码会修改被const修饰的常量值,如果有这样的风险,编译器不会通过代码的编译的。 修改的方式有两种: 1.直接修改 直接修改比较容易判断,看常量是否作左值。...二、const和引用的结合 定义引用时,由于&和变量名紧挨着。...return 0; } 从汇编的角度看看常引用为什么是可行的,往往越底层的东西越能带来透彻的理解。...三、const和二级指针的结合 二级指针的模型 二级指针有三种表达方式,即q、*q和 **q,所以const和二级指针最基本的结合方式有三种。

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    引用对象变量和对象间的关系_白小白有女朋友吗

    你是直接操纵元素,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C/C++里的指针)来操作对象。所有这些在 Java 里都得到了简化,一切都被视为对象。因此,我们可采用一种统一的语法。...首先,没有“对象的实例”这一说法,只有类的实例,而类的实例,指的就是类的对象,说白了就是对象。 但是还是有很多人这样叫,那怎么理解对象实例呢?...>1个对象 } 试想一下这样的代码会出现啥情况?...是这个对象的地址值,也就是c里面所谓的指针。...最后再梳理一下 引用类型变量 就 相当于 电脑上的快捷方式; 对象就相当于 你 磁盘里面 安装的游戏,它 实实在在 占用你的空间内存; 而变量 只是快捷方式 说白了基本数据类型变量就像是直接放在柜子里的东西

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    【C++从小白到大牛】C++智能指针的使用、原理和分类

    所以我们把资源的获取和释放交给了一个智能指针类,让这个类帮我们完成,所以就不需要关心会报错异常导致内存泄漏的问题。并且这个类还得需要将* 、->重载下,才可让其像指针一样去使用。...我们采取使用引用计数的方式来解决。记录有几个对象参与管理这个资源。 可以直接采用count整形直接++吗?...不可以,我们这里要求每份资源分配一个计数,而这里是每指向一份资源调用的智能指针就分配一个计数,也就是我们要求的是公共计数,而不是每个智能指针单独的计数。 可以采用静态成员变量来解决这个问题吗?...(特定场景下的缺陷) 那我们的share_ptr智能指针就是完美的吗?...结点的资源释放掉,这样n2的引用计数就会变成0,所以就会将n2结点的资源也释放掉,因此释放空间没问题,不会造成泄露 但是这两句话同时存在,就会存在循环引用的问题,具体分析如下: 1. node1和node2

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    C++的智能指针unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr

    C++的智能指针是一种特殊的指针类型,它能够自动管理内存资源,避免常见的内存泄漏和多次释放等问题。C++11引入了三种主要的智能指针:unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr。...①unique_ptr 在C++中,unique_ptr是一个智能指针(smart pointer)类模板,用于管理动态分配的内存资源,它提供了自动释放内存的功能。...②shared_ptr 在C++中,shared_ptr是一个智能指针(smart pointer)类模板,用于管理动态分配的内存资源。...③weak_ptr 在 C++ 中,weak_ptr 是一种智能指针(smart pointer),用于解决循环引用问题。...当这两个对象的生命周期延长,超过了程序实际需要它们的时间时,就会造成循环引用和内存泄露。 为了解决循环引用问题,C++中引入了弱引用指针weak_ptr。

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    一起长锈:4 默认不可变的变量绑定与引用(从Java与C++转Rust之旅)

    赵可菲:“嘿,为啥Rust要设计变量绑定这样的机制呢?有啥好处不?” 贾克强:“Rust的变量绑定跟Java或C++的赋值不一样,其实主要是体现了更深的语言设计原则和变量行为的差别。”...“基本用法:在两种语言中,解引用都是一种间接访问和操作变量的方式。如果你有一个指向数据的指针或引用,你可以使用解引用来读取或改变这些数据。”...4.3.2.3 内存和生命周期管理 “C++:程序员需要手动管理内存(尽管现代 C++ 提供了智能指针等工具来帮助管理内存)。指针的生命周期管理完全是程序员的责任。”...标准库支持广泛,包括对智能指针等现代C++引用机制的支持。 安全性 编译时检查引用安全,防止数据竞争和悬垂引用。 运行时通过垃圾回收和异常处理提供引用安全,但不涉及编译时检查。...在C++中,程序员需要手动管理内存(尽管现代C++提供了像智能指针这样的工具来帮助内存管理)。指针的生命周期管理完全是程序员的责任。 Java和C++的引用和赋值语义与Rust有所不同。

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ③ ( 全局函数 与 成员函数 相互转化 | 有参构造函数设置默认参数值 | 返回匿名对象与返回引用 )

    一、全局函数 与 成员函数 相互转化 1、成员函数转为全局函数 - 多了一个参数 C++ 编译器 , 在编译阶段会将 C++ 类的 成员函数 转为 全局函数 , 转换时 , 会 增加一个参数到参数列表开始为止...就是 左操作数 , 在成员函数中 , 通过 this 指针访问对象本身的成员 ; 在全局函数中 , 实现两个 Student 类相加 , 接收两个 Student 引用类型的参数 , 引用相当于一级指针...; // 全局函数中 , 将两个 Student 对象相加 // 引用的 等同于 一级指针 , Student 引用用法与 Student 对象用法相同 // 全局函数 转为 成员函数 , 少了一个参数...return s; } 详细代码 , 参考最后的完整代码示例 ; 二、有参构造函数设置默认参数值 ---- 为 Student 类定义了有参构造函数 , 则其默认的无参构造函数 , 就不会生成..., 就是返回自身对象变量 // this 是指针 , *this 是指针指向的 自身对象 return *this; } 返回 引用 , 就是返回自身对象 ; this 是指针 , *this

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    RUST 语言特性之所有权

    作为一名 C/C++ 程序员,C/C++ 语言中的指针是使用得最爽的,几乎无所不能,各种奇技淫巧也层出不穷。但 C/C++ 语言中最折磨人的也是指针,伴随着开发过程的就是和指针导致的内存问题做斗争。...也许是意识到指针的巨大杀伤力,现代语言中都不再提供指针特性,改为引用和托管指针。...其实在 Java 语言中,new 一个对象后得到的是一个指向对象的东西,本质上也是一个“指针”,但这个“指针”不可以随意修改,访问受到严格控制,和 C/C++ 语言中的指针有着本质的区别。...在我的理解中,所有权就相当于 C++ 中的智能指针,智能指针持有对象,智能指针结束生命周期,释放所持有的对象。...但智能指针存在循环引用的问题,虽然为此又引出了强指针和弱指针来解耦循环引用,但这种解耦依赖于程序员,并没有在语言层面上保证不会循环引用。

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