我想创建一个2D游戏与怪物建立为一个自定义的顶点网格和纹理贴图。我想使用这个网格来提供平滑的矢量动画。我使用的是opengl es 2.0。现在我最好的想法是写一个简单的编辑器,在那里我可以创建一个网格,并通过改变每个顶点的位置和指定关键帧插值技术(线性,二次等)来制作基于关键帧的动画。我对骨骼动画(和基于骨骼的皮肤)也有一些了解,但我不确定我是否能为我的怪物提供一个好的骨骼。
我不确定这是不是一条好路。你能为这样的网格动画推荐一些更好的想法和/或编辑器,库吗?PS:我现在使用
在Java中,希望创建一个简单的图(一个不包含图循环或多个边的无权无向图),其中包含相等的顶点/边。我有两个Java类,一个用于顶点: this.field来自库的JavaDoc:
如果尚未出现,则将指定的顶点添加到此图中。更正式地说,如果该图不包含u.equals( v )这样的顶点u,则将指定的顶点v添加到该图中。