在C++11中,非阻塞信号量是一种同步原语,用于线程间的通信和同步。它是一种计数信号量,可以用来控制并发访问资源的数量。
非阻塞信号量与传统的阻塞信号量不同,它不会阻塞线程的执行。当线程尝试获取一个非阻塞信号量时,如果信号量的计数大于0,线程将立即获取信号量并继续执行;如果信号量的计数等于0,线程将不会被阻塞,而是立即返回一个失败的结果。
非阻塞信号量的主要优势在于它可以避免线程的阻塞,提高程序的响应性能。它适用于一些对实时性要求较高的场景,例如游戏开发、多线程编程等。
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