1) 如果int* p,则“1”实际是sizeof(int),也就是p指向的类型大小;
彻底理解C++指针.pdf 推荐阅读pdf版本,原因是从WPS复制粘贴到ChinaUnix后格式有些丢了。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10713204.html
这是一个简单的双指针问题,即左指针指向可以作为起点的子数组下标,右指针则不停向右移动,将更多的元素囊括进来,从而确保该左右指针内的元素是目标数组的一个兄弟子数组(即每个字母的个数均相等)
前面我们讲过存储数据的方式,可以通过变量,或者复合类型中的数组,切片,Map,结构体。
printf(“%d,%d,%d,%d\n”,m,n,*p,*q) ;
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指针就是地址,而凡是存储在内存中的值都会有属于自己的地址,指针指向地址,这样我们就能通过指针间接操作变量。我们在指针初阶中介绍了指针的基本概念:如指针大小、野指针问题、指针间的关系运算等,在我们的指针进阶中,将会对指针进行进一步剖析,见识更深的指针!🎊🎊
如果一个指针p指向一个数组arr[]的开头,那么p+i为数组第i个元素的地址,即&arr[i],那么*(p+i)为数组第i个元素的值,即arr[i]。
通过对前面指针的学习,你可能对指针有了一些理解,比如,数字名的理解,然后怎么使用指针来访问数组,二级指针,指针数组 …
哈希表 哈希表一般用来快速查找某个元素是否在一个集合中。 如果使用枚举的话时间复杂度为O(n),而使用哈希表只O(1)就可以做到。——元素查询。 ---- 242.有效的字母异位词 使用unordered_map // 时间复杂度 O(n) // 空间复杂度 O(n) class Solution { public: bool isAnagram(string s, string t) { unordered_map<char,int>mp; for(char&
简单的函数指针比较简单,但对于复杂的情况则显得有些恐怖。下面我们来看下C++ primer当中提供的一些例子:
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双指针,慢指针从第1个有效元素开始,快指针从第2个有效元素开始,快指针对应的元素与慢指针对应的元素比较,如果发现相同,说明有重复,快指针向前移,如果不同,说明该元素不重复,将其复制到慢指针的后一位,同时快、慢指针均向前移,不断重复,直到结束。
📷 目录 1.初阶指针内容回顾 2.字符指针 2-1 字符指针长什么样? 2-2 误区: 2-3 代码一和代码二的异同: 2-4 关于字符常量区: 2-5 一道为了区分栈区和字符常量区&&字符数组和字符指针的面试题: 3.指针数组 3-1 指针数组长什么样捏? 3-2 初级使用(或者说给你看一下基本使用): 3-3这才是指针数组的正确使用方法!【指针数组模拟打印二维数组】 4. 数组指针 4-1 区分取地址数组名和数组名(老生常谈了) 4-2 辨析数组指针和指针数组 4-3 学会了?来看一个小测试
指针是c语言为什么如此流行的一个重要原因,正是有了指针的存在,才使得c/c++能够可以比使用其他语言编写出更为紧凑和有效的程序,可以说,没有掌握指针,就没有权利说自己会用c/c++.然而。然而对于大多数初学者,面对指针这个概念简直是望而生畏,如果前期指针运用的不熟练,后期编写的程序随时都有可能成为一颗定时炸弹,因此今天我就花点时间给大家解释一下我自己对c/c++中指针的理解。
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大家思考一下,这里是把一个字符串"hello bit."放到pstr指针变量里了吗?
在C语言中,指针不仅可以表示变量的地址,而且还可以存储数组,数组元素,函数,文件设备的地址,C指针的主要特征具体如下:
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给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。
第二种用法本质是把字符串 hello world. 首字符的地址放到了pstr中,而并非将整个字符串内容放入pstr中。
在Go语言中,我们也可以使用指针数组来存储多个指针。指针数组是一个数组,其每个元素都是指针类型。我们可以使用数组下标和*运算符来访问指针数组中的元素,如下所示:
给你一个单链表的头节点 head ,请你判断该链表是否为回文链表。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。
arr1数组,arr2数组,arr3数组在内存中都有自己独立的内存空间, 我们将这三个一维数组的首元素地址放在一个新的指针的数组(arr)中,通过指针数组来访问这三个一维数组,效果就如同二维数组一样,但并不是真正的二维数组. 图解:
定义指针变量的符合为*,如下定义了三个指针变量。它们的变量名为pi、pj、pf,而不是*pi、*pj、*pf。*号在此只用来声明。
除了二级指针,还有三级指针,四级指针,(不过三级指针,四级指针用的很少,到后面更是);
题意:给定一个包含 n 个整数的数组 nums 和一个目标值 target,判断 nums 中是否存在四个元素 a,b,c 和 d ,使得 a + b + c + d 的值与 target 相等?找出所有满足条件且不重复的四元组。
在上一篇博客 【C 语言】数组 ( 指针数组用法 | 命令行参数处理 ) 中的主函数中的 char**env 参数 , 这是个 指针数组 , 其传入参数后 , 退化为 二级指针 , 但其有着 自我结束能力 , 该 指针数组 中的最后一个指针 指向的地址 为 NULL , 即 指针变量 的值为 0 , 这就代表着指针数据的最后一个元素 ;
注意:这里要固定一个最左的指针K,可以理解为从[i,j]范围里面选出两个值相加为K指针指向值的相反数 K每次往后移动一次,[i,j]范围都会缩小一个单元 代码:
指针在C语言中是一块很重要的内容,也是比较难理解的一块内容,我们需要反复理解反复巩固才可以对其有所了解。之前也分享过指针相关的笔记,但是都比较杂,本篇笔记汇总一下指针相关的内容,包含了挺多指针相关的基础知识点。这篇笔记有点长,可以收藏下来慢慢阅读。
第一种使用方法很简单,这里我不再赘述;难点是第二种使用方法:在第二个例子中,我们并不是把 “hello world” 这整个字符串放到 pstr 指针变量中,而且 pstr 是指针变量,只能存放四个字节的内容,也存不下这整个字符串;
对于上面的代码 这里的p是指针变量——是用来存放地址的变量; 可以这样理解**从_可以看出p是个指针变量,p指向的内容是int类型的。_ *p = 20,此处的 * 是解引用操作符。 &为取地址操作符 指针的类型是根据原来值的类型来确定用什么类型的指针。如:char类型,那就用char* 。 去掉指针变量名剩下的就是指针的类型
一共16日的练习,分为选择题与编程题,涵盖了C语言所学以及数据结构的重点,以及一些秋招、春招面试的高频考点,难度会随着天数而上升。1-8day为C语言,9-16day为数据结构。
这里的动态创建对象,特指在程序中通过new命令创建对象;而撤销,特指通过delete命令来删除对象并释放其内存空间。
coroutine库是云风大佬以前写的一个协程库,短小精悍,源码分析在这(https://github.com/theanarkh/read-coroutine-code)。今天就分析一下这个库的原理。话不多说,直接开始。 首先了解一下数据结构。
因为数组的长度是固定的,因此在Go语言中很少直接使用数组。和数组对应的类型是Slice(切片),它是可以增长和收缩动态序列,slice功能也更灵活,但是要理解slice工作原理的话需要先理解数组。
本小节,我们继续深入理解指针,阿森将在本小节带你理解数组名,怎么使用指针访问数组,一维数组传参的本质,冒泡排序的方法,还有我们的二级指针创建,指针数组的,生命,创建和运用。接下来让我们启程!
1.使用printf函数打印一个double类型的数据,要求:输出为10进制,输出左对齐30个字符,4位精度。以下哪个选项是正确的?
这天,老板给了一个任务,给他们公司的产品增加一个液晶屏LCD1602,显示五个页面,可通过上下按键进行切换。
要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。
==================== 1.地址偏移量概念 ========================
在风起云涌的编程世界中,C/C++作为编程界的扛把子,以霸主地位而屹立不倒,究其原因,它有其他语言无法相媲美的“底牌”而存在,那就是——指针。指针被称为是C/C++中的精髓,也有人说由于指针的存在让C/C++变得更加难学,难懂,难消化。果真是这样吗?本篇文章让我们一起来揭开指针的真正面纱。
指针数组是由指针组成的数组。它的每个元素都是一个指针,可以指向任何数据类型。在C语言中,我们可以定义一个指针数组如下:
数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间。 还需要说明的一点就是,同时用来指向二维数组时,其引用和用数组名引用都是一样的。 比如要表示数组中i行j列一个元素: *(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]
BS的《C++编程》里面讲得很清楚,变量的申明,变量名称的后面部分比前面部分具有更强的约束力。
学到这里的读者应该知道在C语言中,函数指针变量常见的用途之一是作为函数的参数,将函数名传给其他函数的形参,这样可以在调用一个函数的过程中根据给定的不同实参调用不同的函数,在C++中同样如此。
首先可以明确的是,函数指针和数组指针的类型都是指针类型,用来存放地址的,数组指针存放数组的地址,而函数指针存放的便是函数的地址。
数组与vector类似,可以储存固定大小、类型相同的顺序集合,但是在性能和灵活性的权衡上与vector不同。并且元素应为对象,所以不存在引用的数组,但是存在数组的引用。与vector不同的是,数组的大小确定不变,不能随意向数组增加元素。如果不清楚元素的确切个数,请使用vector。定义数组的时候必须指定数组的类型,不允许使用 auto 关键字由初始值的列表推断类型。
变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针也有不同的类型,要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,我们给指针变量相应的类型。
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