在经过上篇文章 《从内核源码看 slab 内存池的创建初始化流程》 的介绍之后,我们最终得到下面这幅 slab cache 的完整架构图:
slice中文可以称为“切片”。是Go语言为处理同类型数据序列提供的一个高效且方便的方式。是在数组上抽象的一个数据类型。 切片的使用相当的广泛。 切片可以直接赋值,不用提前指定元素的个数。切片还可以动态的增加元素。 一个slice也就是切片的声明是这样的 s := []int{1,1,2,3,5,8,13,21,34} 也可以使用make创建,make创建slice时需要指定元素个数。 a := make([]int,0) 先指定为0个 package main import ( "fmt" )
我把整个核心代码的逻辑给抽象绘制出了这个内存布局图,它基本展示了Go语言内存分配器的整体结构以及部分细节(这结构图应该同样适用于tcmalloc)。从此结构图来看,内存分配器还是有一点小复杂的,但根据具体的逻辑层次可以拆成三个大模块——cache,central,heap,然后一个一个的模块分析下去,逻辑就显得特别清晰明了了。位于结构图最下边的Cache就是cache模块部分;central模块对应深蓝色部分的MCentral,central模块的逻辑结构很简单,所以结构图就没有详细的绘制了;Heap是结构图中的核心结构,对应heap模块,也可以看出来central是直接被Heap管理起来的,属于Heap的子模块。
在所有的编程语言中 , 常量 都具有如下特点 : 定义时分配内存 , 运行期间保持不变 ;
本文将以Android 2.2-2.3上的一个zergRush漏洞为例,分析指针释放后重用的问题。 zergRush是Android 2.2-2.3上的一个漏洞,主要问题就在于指针的释放后重用。 zergRush利用了libsysutils库提供的Framework套接字的通用接口。 程序从套接字收到的消息中出抽取出的文本命令会导致栈缓冲区溢出,进而造成释放后重用问题。 具体地,是vold后台程序调用了libsysutils.so,bug出在FrameworkListener.cpp的dispa
这样写是不是读起来很无聊?这些都是别人咀嚼过后,经过一轮两轮三轮的再次咀嚼,吐出来的精华,这就是为什么好多文章你觉得干货满满,但就是记不住说了什么。我希望把这个咀嚼的过程,也讲给你,希望以后再提到 Redis 字符串时,它是活的。
随着Golang的兴起,协程尤其是有栈协程(stackful coroutine)越来越收到程序员的关注。协程几乎成了程序员的一套必备技能。
内存条 : 操作系统 和 应用软件 运行在内存中 , 内存 对应的硬件就是 内存条 ,
1、首先,你的开发环境允许你写内存池。(不要跟我说你拿着Python来写个内存池哈) 2、其次,多学学开源的/不开源的优秀线程池源码设计,人家是经过千锤百炼的。比如GNU、nginx、STL等。 3、使用内存池的其中一个优点在于确定性高,这对于时间要去苛刻的实时系统来说至关重要。比方说股票系统。 4、malloc是一个通用的内存分配器。就看你怎么理解这三个字了。 5、针对特殊场景甚至可以为重要的线程单独开内存池。 6、内存池可以节省内存,提高缓存命中率。当然,你要是觉得不需要那就不需要咯。
咳咳,这是知乎上的一个议题哈。我看了之后觉得,我不能等明天了,我今天就把nginx的内存池给剖了。
以交友平台用户中心的user表为例,单表数据规模达到千万级别时,你可能会发现使用用户筛选功能查询用户变得非常非常慢,明明查询命中了索引,但是,部分查询还是很慢,这时候,我们就需要考虑拆分这张user表了。
在上篇文章 《深入理解 slab cache 内存分配全链路实现》 中,笔者详细地为大家介绍了 slab cache 进行内存分配的整个链路实现,本文我们就来到了 slab cache 最后的一部分内容了,当申请的内存使用完毕之后,下面就该释放内存了。
学一门编程语言是一件很简单的事,学“会”一门编程语言却是很难的事,仅多了一个字,难度却是指数级的差距。前者显然只是学会语法,能写简单的程序,而后者却是要求熟练应用,得心应手的解决各种问题,这也是区分好的程序员和一般程序员的标准。
在进行编程开发过程中,我们有时候会遇到一些错误和异常情况。其中之一是程序运行时出现了异常退出,并显示 "finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)" 的错误信息。本篇博客文章将详细介绍这个错误的原因和可能的解决方法。
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回 至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话 害我半天没看懂 用上面的例子来解释就是
Nginx(发音同 engine x)是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行。由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发,最初供俄国大型的入口网站及搜寻引擎Rambler(俄文:Рамблер)使用。
所谓的委托本质上就是一个类,它是将方法作为参数传入到另一个方法中。例如 onclick 事件中的参数就是一个方法。
经过这一段时间的学习,基础知识里,我们还剩数据结构没有学习,而数据结构里最难的就是智能指针。
所以上面代码在打印结果的时候无法输出正确的地址,可能第一次会打印正确,那也只是系统优化了,第二次输出还是会表现错误
我们判断该对象是否存在的时候是判断该对象有没有指向刚分配的内存地址,如果分配了就认为其不为null,如果我们先执行3再执行2,可能第一个线程刚执行3,第二个线程进来判断外层singleton不为null就直接返回一个还没初始化的对象去使用导致报错.
在编程过程中,我们常常会遇到各种异常情况。其中一个常见的异常是 "exception: access violation reading 0xFFFFFFFFFFFFFFFF",它表示程序试图读取一个无效的内存地址。本文将探讨该异常的原因和解决方法。
该文介绍了指针和数组在编程中的一些重要概念和注意事项,包括指针变量的声明、指针运算、指针和数组的关系,以及指针和数组作为函数参数传递时的注意事项。
很早之前写了一篇图解虚拟内存的文章:真棒!20 张图揭开内存管理的迷雾,瞬间豁然开朗
实际上,将NSString换成其他的类型,例如:NSArray、NSDictionary等等,会发现结果同NSString。 为什么NSString的两次内存地址不一样?基础好的同学可能猜测到原因了。 首先,NSObject是所有类的根类,申明了init方法,看一下NSString的init方法:
作者简介:梁少华,QQ动漫后台开发,腾讯高级工程师。从事后台开发4年多,参与过QQ秀、手Q红点系统、手Q游戏公会、QQ动漫等项目,有丰富的后台架构经验,擅长海量服务设计 1. 什么是写时拷贝 写时拷贝(copy-on-write, COW)就是等到修改数据时才真正分配内存空间,这是对程序性能的优化,可以延迟甚至是避免内存拷贝,当然目的就是避免不必要的内存拷贝。 写时拷贝其实我们并不陌生的,Linux fork和stl string是比较典型的写时拷贝应用,本文只讨论stl string的写时拷贝。 st
本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念!
毋庸置疑,虚拟内存绝对是操作系统中最重要的概念之一。我想主要是由于内存的重要”战略地位”。CPU太快,但容量小且功能单一,其他 I/O 硬件支持各种花式功能,可是相对于 CPU,它们又太慢。于是它们之间就需要一种润滑剂来作为缓冲,这就是内存大显身手的地方。
毋庸置疑,虚拟内存是操作系统中最重要的概念之一。我想主要是由于内存的重要”战略地位”。CPU太快,但容量小且功能单一,其他 I/O 硬件支持各种花式功能,可是相对于 CPU,它们又太慢。于是它们之间就需要一种润滑剂来作为缓冲,这就是内存大显身手的地方。
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7459212
像我们可以写程序来操纵计算机内存这样子。 或者我们可以这样认为,物理内存是可以看得见,摸得着的,而虚拟内存反之。有关对虚拟内存的更深的认识点击这里虚拟内存
在上一节 我们清晰的知道了当调用kmem_cache_create之后系统会为我们分配一个名为slub_test的一个slab。这时候只是分配了kmem_cache,kmem_cache_cpu,kmem_cache_node结构,同时设置针对此object需要多少个page之类。
关于JavaScript如何将值传递给函数,在互联网上有很多误解和争论。大致认为,参数为原始数据类时使用按值传递,参数为数组、对象和函数等数据类型使用引用传递。
前不久组内又有一次我比较期待的分享:”Linux 的虚拟内存”。是某天晚上加班时,我们讨论虚拟内存的概念时,leader 发现几位同事对虚拟内存认识不清后,特意给这位同学挑选的主题(笑)。
前不久组内又有一次我比较期待的分享:“Linux 的虚拟内存”。是某天晚上加班时,我们讨论虚拟内存的概念时,leader 发现几位同事对虚拟内存认识不清后,特意给这位同学挑选的主题。
要搞明白 Go 语言的内存管理,就必须先理解操作系统以及机器硬件是如何管理内存的。因为 Go 语言的内部机制是建立在这个基础之上的,它的设计,本质上就是尽可能的会发挥操作系统层面的优势,而避开导致低效情况。
1940,1950 年代的电脑,每次只能运行一个程序,程序员在打孔纸卡上写程序,然后拿到一个计算机房间, 交给操作员。等计算机空下来了,操作员会把程序放入,然后运行,输出结果,停机。以前计算机慢,这种手动做法可以接受,运行一个程序通常要几小时,几天甚至几周。但上节说过,计算机越来越快,越来越快,指数级增长。
1、判断一个引用类型数据是否null。 用==来判断。 2、释放内存,让一个非null的引用类型变量指向null。这样这个对象就不再被任何对象应用了。等待JVM垃圾回收机制去回收。 =========
内存问题在 C/C++ 程序中十分常见,比如缓冲区溢出,使用已经释放的堆内存,内存泄露等。
在《BEGIN 语句会马上启动事务吗?》这篇文章中,我们介绍过开始一个事务的 8 种 SQL 语句:
来源 | https://zhenbianshu.github.io/ 前不久组内又有一次我比较期待的分享:”Linux 的虚拟内存”。是某天晚上加班时,我们讨论虚拟内存的概念时,leader 发现几位同事对虚拟内存认识不清后,特意给这位同学挑选的主题(笑)。 之前了解一些操作系统的概念,主要是毕业后对自己大学四年的荒废比较懊恼,觉得自己有些对不起计算机专业出身,于是在工作之余抽出时间看了哈工大在网易云课堂的操作系统公开课,自己也读了一本讲操作系统比较浅的书 《Linux内核设计与实现》,而且去年自己用 C
常见的Bool、Int、Double、String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体。
C语言使用函数调用,我们再熟悉不过了,但是函数调用在内存中究竟发生了什么真的清楚吗?只有搞清楚内存里的内幕,才算完全搞懂函数的调用。
At first,计算机中绝大部分数据都放到内存中的,不同的数据放到不同的内存区域中。But,内存角度没有数据类型,只有二进制;数据以字节(8位二进制)为单位存取。不同数据类型占据不同的字节,例如在32位系统中:int 为4个字节,short为2个字节(下面如未特殊声明,均为32为系统环境下的说明)。下面我们看看int类型、short类型和double类型的数字分别在内存中如何存储:
使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器首先会调用 __new__ 方法为对象分配内存空间
参考网址说的已经不错了,主要问题出现在fill功能,只要chunk存在,即可写任意长度的字符。
指针是保存内存位置地址的变量。我们知道声明的所有变量在内存中都有一个特定的地址。声明一个指针变量来指向内存中的这些地址。
为了防止不同进程同一时刻在物理内存中运行而对物理内存的争夺和践踏,采用了虚拟内存。
年前去过上海掌门集团(做无线wifi万能钥匙的那一家)和百度面试过一次,前者问了linux下gcc的malloc函数如何分配内存的,后者在二面时通过一个链表的数据结构也间接地问到了这个问题。我面试的职位是后台C++开发。 且不说面试会可能会遇到这个问题,我们很多服务器程序在长周期或者大量访问的情况后会变得反应迟钝,排查原因发现占用内存会随着请求数量的增多不规律而且不正常地增长,和内存泄漏一样。如果使用valgrind这样的内存泄露工具排查却发现并无内存泄露,其根本原因是内存碎片造成的。这也是我们在开发高性
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