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    CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation的子类

    例子: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"]; 可修改的keyPath参数...keyPath参数 ---- 三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation的子类 属性: fromValue : keyPath相应属性的初始值 toValue...,并没有真正被改变.比如: CALayer的postion初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为 (100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在...(100,100) 这个位置,实质上图层的position还是为(0,0); byValue:不断进行累加的数值(类似transform非make方法的含义) 例子: CABasicAnimation...M_PI * 2); ---- 四、 CAKeyframeAnimation(关键帧动画)CAPropertyAnimation的子类 和CABasicAnimation的区别:CABasicAnimation

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    再谈CAAnimation动画

    CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的...注意时NSValue封装 还有一个fromValue, 动画开始的位置, 不设置的话就是View当前的位置 下面时用CABasicAnimation写的动画修改圆角的动画, 把一个正方形慢慢变成圆形...大部分根CABasicAnimation差不多, 我说说不一样的地方 calculationMode, 设置为kCAAnimationCubicPaced后动画在转角更加平滑, 否则会有明显的停顿 大家可以注销这行代码试试看...关于UIBezierPath后面会再单独 然后我们说下动画组, CAAnimation是可以几个动画合并在一起的 上代码: //2.2 创建CABasicAnimation动画 CABasicAnimation...这里我们把上面创建的一个动画修改圆角跟沿着正方形路线走的动画加入到一个CAAnimationGroup中 这里在要加入组中的动画最后不要设置延迟时间, 可能会出问题 老司机说animations数组中你的所有

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    iOS 动画(理论篇)

    2.只执行一次(或者有限几次)的情况下优先使用,因为这个动画每次执行次数的参数。如果想反复执行一种动画,就要使用递归,但是递归在方法释放时很容易出现问题。...CABasicAnimation(基础动画)的使用 参考这个:http://www.jianshu.com/p/02c341c748f9就可以了,里面已经写的很详细了。...3.关于CABasicAnimation的delegate是strong属性问题。我个人猜测应该是动画过程怕对象销毁了产生代理回调不准确问题。出现的问题就是内存会不断的往上增加。...5.解决有时视图会闪动一下的问题,我们可以将layer的属性值设置为我们的动画最后要达到的值,然后再给我们的视图添加layer动画。...分析什么时候使用 1.CABasicAnimation一般反复循环的单一动画使用。

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    iOS动画-CAAnimation使用详解

    ,如动画开始之前和动画结束之后 1.fillMode详细说明 试想这样一个问题:在beginTime非0(即动画未真正执行之前),以及removeOnCompletion被设置为NO的动画结束时,我们会遇到这样一个问题...CABasicAnimation.gif 总结创建动画的两种方式如下: //方法1:实例化同时指定动画类型 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation...九、委托模式下的动画区分 对于CAAnimation而言,使用委托模式而不是一个完成块会带来一个问题,那就是设置多个动画时,无法在回调方法中区分。...最后,这里提供两种思路来解决这个问题: 思路1:唯一key参数 当使用-addAnimation:forkey:添加动画到图层时,对每个动画都关联一个唯一的键,这样就可以对每个图层循环所有键,然后调用...十一、在动画过程中取消动画 在使用动画的过程中,我们可能需要适时的移除不要的动画,否则就可能造成内存的泄漏问题;从图层中取消动画的方法有以下两种方式: //方法1:取消指定动画 /* Remove any

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    iOS学习——核心动画

    CASpringAnimation是iOS9.0之后新增的类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。...4、CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation都是CAPropertyAnimation的子类,这两类动画有着相似的地方...CABasicAnimation可以看成是只有两个点的特殊的CAKeyFrameAnimation动画   这其中主要的参数有: 属性 解释 duration 动画的持续时间 repeatCount...autoreverses 动画结束时是否执行逆动画 fromValue 所改变属性的起始值(CABasicAnimation独有) toValue 所改变属性的结束时的值(CABasicAnimation...独有) byValue 所改变属性相同起始值的改变量(CABasicAnimation独有) values 关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画

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    Objective-C 使用核心动画CAAnimation实现动画先来看看效果吧Demo地址

    动画效果.gif 整个核心动画就不多做介绍了,随便一搜就能有很多很详细的解释,主要使用以下四种 CABasicAnimation //经典动画 CAKeyframeAnimation...分解 看做两个view 一个是播放面板的小圆 一个是整个控制面板 播放面板的曲线运动 使用核心动画中的 CAKeyframeAnimation 播放面板的变大缩小、控制面板消失出现 使用CABasicAnimation...//startView变小 - (void)startViewChangeSmaller { //设置一组动画 //变小 CABasicAnimation *animation1...= [[CABasicAnimation alloc] init]; animation1.keyPath = @"bounds"; animation1.toValue = [NSValue...= [[CABasicAnimation alloc] init]; animation2.keyPath = @"cornerRadius"; animation2.toValue

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    iOS开发CoreAnimation解读之四——Layer层动画内容

    ,举例如下,一个绕Z轴旋转的动画:  //绕z轴旋转的动画     CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform...,如果不设置valueFunction,使用如下方法也是可以进行绕Z轴旋转的: //绕z轴旋转的动画     CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath...numberWithFloat:M_PI];     //时间2S     ani.duration = 2;     //执行动画     [layer addAnimation:ani forKey:@""]; 3.CABasicAnimation...关键帧动画         CAKeyframeAnimation也是继承与CAPropertyAnimation的一个子类,其与CABasicAnimation的不同之处在于虽然其都是改变layer层属性的动画...,但是CABasicAnimation只能设置初始与结束状态,这之间我们没办法控制,而CAKeyframeAnimation可以让我们设置一些关键帧再整个动画的过程中。

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