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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

CALayer负责视图中显示内容和动画.所有动画都是作用在CALayer上的....如 : bounds : 用于设置CALayer的宽度和高度,修改这个属性会产生缩放动画. background : 用户设置CALayer的背景色, 修改这个属性会产生背景色的渐变动画. position...: 用于设置CALayer的位置,修改这个属性会产生平移动画....其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以.所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView.UIView...用来接收和处理系统事件,触摸事件.如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以.当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级 ---- 二、CALayer

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UIview 和CALayer、UIWindow

2.CALayer的继承结构:NSObject 直接从NSObject继承,因为缺少了UIResponder类,所以CALayer不能响应任何的用户事件。...2.CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定义的。而且CALayer作为一个低级的可以承载绘制内容的底层对象出现在该框架中。...综上来看UIView与CALayer的最大区别在于UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以。UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。...由此可见UIView确实是CALayer 的高级封装。 UIView和CALayer相互依赖,UIView依赖于CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。...但归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer的实现,添加了响应事件的能力。

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iOS CALayer 简单介绍

https://www.jianshu.com/p/09f4e36afd66 什么是CALayer: 总结:能看到的都是uiview,uiview能显示在屏幕上是因为它内部的一个层calyer层。...在创建uiview的时候,uiview的内部会自动创建一个层(calayer对象)通过uiview的layer属性可以访问这个层。...CALayer的基本功能 通过操作CALayer对象,可以调整uiview的一些外观属性。比如阴影,圆角,边框的颜色等、 项目中的具体使用 1.做渐变。...有时候项目中可能要用到一个渐变的图片,如果用图片的话 是会简单很多,但是也会相应的占用内存,增加开销,而Calayer的效率相对来说就会高很多。...两种方式,一种是使用 n张图片去循环,这样的话对内存的开销比较大,不建议使用,第二种就是采用CALayer的相关属性  加上核心动画来实现:代码如下: //2.渐变转换为图形形成动画 CALayer

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iOS动画-CALayer基础知识

最后,总结UIView(视图)与CALayer(图层)的关系:UIView = CALayer(负责绘制显示内容的功能) + 处理用户交互的功能。...下面是一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能: 设置阴影、圆角、带颜色边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 二、CALyer寄宿图与contents属性 CALayer具有和...测试CALayer寄宿图2.png 另外,类似的对于CALayer的显示设置和UIView具有下面的对应关系(这里仅简单总结概念和用处): CALayer属性 UIView属性 属性说明 contentsGravity...重绘并保存了因此产生的图片;CALayer有一个可选的delegate属性,实现了CALayerDelegate非正式协议,当CALayer需要一个内容特定信息时,就会从协议中请求;而当需要被绘制时,CALayer...时,CALayer就会转而尝试调用此的方法; - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx; 在调用方法2之前,CALayer

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苹果有了CALayer,为什么还要UIView?

正文:你给我解释清楚,都有了CALayer了,为什么还要UIView? UIView继承自UIResponder,主要特点是可以响应触摸事件。而CALayer实际是图层内容管理。...是的,可能UIView就和CALayer合体成了一个叫“UILayer”的东西了。这个UILayer是一个全能的Layer,可以负责管理显示内容,也能处理触摸事件,吊吊的,对不对! 好的!...这次就UIView和CALayer来分析,就可以得出一些东西。 机制与策略分离 更多的不可变 各司其职 漏的更少 1....CALayer也可以看做是一种机制,提供图层绘制,你们可以翻开CALayer的头文件看看,基本上是没怎么变过的,而UIView可以看做是策略,变动很多。越是底层,越是机制,越是机制就越是稳定。...比如UIView遮蔽了大部分的CALayer接口,抽取构造出更易用的frame和动画实现,这样上手更容易。 总结 以前或多或少的了解过或者听过单一自责原则。

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iOS动画-CALayer布局属性详解

anchorPoint) 3.视图与图层的坐标系 一、Frame与Bounds的区别 我们已经知道UIView的很多布局属性其实都来自于图层;UIView的布局属性包括:frame、bouns、center,分别对应了CALayer...UIView属性 CALayer属性 属性说明 frame frame 表示相对于其父视图的坐标位置 bounds bounds 表示相对于其自身的坐标位置,{0,0}通常是其左上角 center position...锚点动画.gif 三、视图与图层的坐标系 CALayer给不同坐标系之间的图层转换提供了一些工具类方法: - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable...CALayer *)l; - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGRect)convertRect...:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer

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