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坐标系统仿射变换函数使用总结

应用AVFoundation处理视频,初始状态下,屏幕原点坐标在左上角,其坐标图如下: IMG_1811.jpg 上图阴影部分代表屏幕窗口,阴影上虚线表示录制视频覆盖位置,正常情况下如果将视频尺寸设置为窗口尺寸...,实际播放只会显示阴影长方形和虚线长方形重复的部分图像而已。...此时翻转后得视频就刚好横屏在实际屏幕位置。 我们也可以这样来理解,假如屏幕坐标系不变,往左方向为X轴正方向,往下为Y轴正方向。...翻转后,参考坐标系将发生改变,此时参考坐标系原点相对屏幕坐标(1920,0)不变,但是参考坐标系改变为往左为Y轴正方向,,而往下为X正方向了。...轴正方向,往左为X正方向,入下图: IMG_1817.jpg transform =CGAffineTransformTranslate(transform,-1920,1080); 执行上面平移,视频就回到阴影位置

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(译)Profile Your App’s Memory Usage

另外一种好的方法是,已经不断进行一些可重复的操作,即,让你的app进入一个新的状态,然后返回到初始状态,这种方法叫做generational analysis,每次你的app进入一个新的状态,一个迭代的对象被创造...,在大部分情况下,当app返回到原始状态下,这些对象应该应该被释放,例如,如果你的app打开了一个窗口,当关闭窗口的时候,窗口里的任何对象都应该被释放,如果不是所有的都被释放,这就会带来一个内存问题,当进行...广泛的多次的循环操作应该不会导致那些不被期望的或者无限制的内存增长,instrument帮助我们把一段时间的内存增长关联到特定的对象分配上,从而你能够释放它们,降低你的app的内存占用为了能够在app中返现...Allocations6.点击command+2按钮进入到设置界面 7.点击    开始录制8.在对应app上进行一次可重复的序列操作,为了能够更加准确,这一组操作的开始状态和结束状态应该是相同的9.点击...和# Persistent  两个指标将会告诉你这段时间内存增加了多少,和这段时间内存分配了多少,如果你的程序回到了起始状态后,理论上内存占用量不应该出现增长 13.点击按钮将会显示出在这之前已经分配内存空间的新对象

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    实践-小效果 Ⅳ

    cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryNone; // 点击行事件 -(void)tableView:(UITableView...,取消选中,但是滚动一下视图吧,你会发现下面某些未被点击的行也已经被标记了,这是因为cell的重用机制造成的,在第一篇文章中就这个问题有提到过 解决cell重用问题,在cellForRow方法中,定义...cellIdetifier时,将其每一行都定义为不同的值,就不会出现覆盖,重复等现象了 NSString *cellIdentifier = [NSString stringWithFormat:@“cellIdentifier...(degrees) (((degrees) * M_PI) / 180.0) - (void)startAnimate :(UIView *)view { view.transform = CGAffineTransformRotate...UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAutoreverse) animations:^ { view.transform = CGAffineTransformRotate

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    概率论整理(三)

    ,右上角是每次随机从原始数据中采样2个数据,并重复10万次的\(Z_n\);左下角的是每次随机从原始数据中采样5个数据,并重复10万次的\(Z_n\);右下角是每次随机从原始数据中采样50个数据,并重复...在阶层流动的状态变化中,所有的状态都是常返的;羊入虎口中状态2、3是非常返,状态1、4是常返。 常返类 在上图中,我们可以看到,状态1和状态2是常返状态,状态3是非常返状态。...状态1的可达状态集是{状态1,状态2},因此状态1和状态2构成了一个常返类。 于是该图就可以分为1个常返类(包含两个状态)和1个非常返状态(类)。上图中虚线部分就是常返类,状态3则是非常返类。...常返类的重要特性 常返类只进不出。 不管开局如何,终将进入常返类。 有多个常返类的马尔科夫链,一定不会收敛于一个唯一的稳态分布。  在羊入虎口的马尔科夫链中,就有两个常返类。...同样把2号盒子和3号盒子的观测概率集中在一个矩阵中,得到观测概率矩阵 , 观测集合V={黑球,白球} 重复7次上述过程,得到两个序列: 长度为7的隐藏状态序列:I={2号盒,2号盒,1号盒,3号盒,1

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    【IOS开发进阶系列】手势专题

    缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。建议在真机上运行这个手势。         ...2.8 tap点击手势         这里为了方便看到tap的效果,当点击一下屏幕时,播放一个声音。         为了播放声音,我们加入AVFoundation.framework这个框架。...不过这个点击播放声音有点缺陷,就是在慢慢拖动的时候也会播放。这使得两个手势重合了。怎么解决呢?使用手势的:requireGestureRecognizerToFail方法。...tap的声音就不会发出来了。...UITabGestureRecognizer  轻击手势任意手指任意次数的点击 属性: numberOfTapsRequired 点击次数 numberOfTouchesRequired 手指个数 UIPinchGestureRecognizer

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    缺陷报告怎么写_注意缺陷报告单

    —— 测试哪个功能模块的时候发现的,开发者可以由此决定谁修改该bug 6、发现缺陷版本(Detected in release) 测试的是哪个版本 (测试是回归测试,自动化测试解决测试中回归的重复性工作...(开发组拒绝的bug) (3)开发人员看到指派给自己解决的bug,进行bug修复,修改完后,把状态改为:fixed(已经修复的bug,可以反测的bug) (4)测试人员 对修复的bug进行返测,返测成功...,把状态改为closed(关闭的缺陷,归档的bug);如果返测不成功,把状态改为reopen(重新打开的bug) 说明: 以上的过程就是 (1、缺陷的处理流程 1提交—-2分配—–3处理—–4返测...如果程序员当前开发任务较重要,在完成这个开发模块后,应该优先修复此缺陷。...) 10、缺陷描述 ( 操作过程: 1、在“第一个数”文本框中输入:10 2、在“第二个数”文本框中输入:0 3、点击除法“/”按钮 4、在“错误提示对话框”中点击“确定”按钮 预期结果:

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    【RL-TCPnet网络教程】第30章 RL-TCPnet之SNTP网络时间获取

    30.2  可用的NTP服务器 国内可用的NTP服务器已经在帖子:http://bbs.armfly.com/read.php?...另外注意一点,配置向导这里显示的单位是字节,如果看原始定义,MDK会做一个自动的4字节倍数转换,比如我们这里配置的是8192字节,那么原始定义是#define MEM_SIZE  2048,也就是8192...使能了DHCP后,RL-TCPnet就可以从外接的路由器上获得动态IP地址。 ?...其它所有的选项 默认情况下,所有的调试选项都关闭了,每个选项有三个调试级别可选择,这里我们以SNTP Debug为例,点击下拉列表,可以看到里面有Off,Errors only和Full debug三个调试级别可供选择...***************** */ void bsp_Init(void) { /* 由于ST固件库的启动文件已经执行了CPU系统时钟的初始化,所以不必再次重复配置系统时钟

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    随机过程(2)——极限状态的平稳分布与周期(上),一些特殊的马尔科夫链

    ,优化,抽象代数等里面的用词可能有重复,但它们完全没有关系……这里的用词完全是为了描述状态之间可达性而使用的。...无论什么时候,从 都有机会到达 ,而根据 常返, 同时还有机会到达 ,这个过程会一直反复下去。 Lemma 2: 在一个有限闭集中,至少有一个常返状态。 假如说任何一个状态都是瞬时状态。...我们注意到,首先有限集合内一定有一个常返分布。那么我们可以先找非常返的状态,也就是说找到 也就是说找到状态 的集合,使得存在状态 ,它可以到,但是从这个 没办法回到 。...现在我们考虑状态 是常返状态的情况。事实上,我们在之前讨论过,一个有限的集合,在拆分出瞬时状态之后,就可以把它拆分成一个一个的有限不可约集,它们内部的所有状态都是常返的。...小结 本节我们主要关注了马尔科夫链的极限状态和一些具有特殊性质的马尔科夫链。具体来说,我们结束了对常返与瞬时状态的讨论,并且在更深的层次上讨论了不同情况下,马尔科夫链的极限状态的存在性与相关的分析。

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    【STM32F407】第9章 RTX5任务运行在特权级或非特权级模式

    论坛原始地址(持续更新):http://www.armbbs.cn/forum.php?...在不严格的上下文中,异常与中断也可以混用。另外,程序代码也可以主动请求进入异常状态的( 常用于系统调用)。...当处理器处在线程状态下时,既可以使用特权级,也可以使用用户级;另一方面,handler模式总是特权级的。在系统复位后,处理器进入线程模式+特权级。...在特权级下的代码可以通过置位CONTROL[0]来进入用户级。而不管是任何原因产生了任何异常,处理器都将以特权级来运行其服务例程,异常返回后,系统将回到产生异常时所处的级别。...用户级下的代码不能再试图修改CONTROL[0]来回到特权级。它必须通过一个异常handler,由那个异常handler来修改CONTROL[0],才能在返回到线程模式后拿到特权级。

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    分布式系统中的幂等性和非幂

    而服务调用服务无非就是使用RPC通信或者restful,既然是通信,那么就有可能在服务器处理完毕后返回结果的时候挂掉,这个时候用户端发现很久没有反应,那么就会多次点击按钮,这样请求有多次,那么处理数据的结果是否要统一呢...尤其在支付场景。 幂等性:就是用户对于同一操作发起的一次请求或者多次请求的结果是一致的,不会因为多次点击而产生了副作用。...二.举例 举个最简单的例子,那就是支付,用户购买商品支付购买,支付扣款成功,但是返回结果的时候网络异常,此时钱已经扣了,用户再次点击按钮,此时会进行第二次扣款,返回结果成功,用户查询余额返发现多扣钱了,...三.幂等性设置 操作分析 在增删改查4个操作中,尤为注意就是增加或者修改 查询对于结果是不会有改变的 删除只会进行一次,用户多次点击产生的结果一样 修改在大多场景下结果一样 增加在重复提交的场景下会出现...1、查询订单支付状态(未支付,已支付) 2、如果已经支付,直接返回结果 3、如果未支付,则支付扣款并且保存流水 4、返回支付结果 如果步骤4通信失败,用户再次发起请求,那么最终结果还是一样的

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    微服务接口的防刷、防重、限量应该如何设计?

    控制同一手机号的发送次数、间隔 除非是没收到短信,否则用户不太会请求了验证码后不点击注册,还重新请求。 所以,可以限制同一手机号每天的最大请求次数。...短信轰炸平台会收集很多免费短信接口,而且一个接口它们也只会给一个用户发一次短信,不会触发上一条规则。 对于这种情况,可以将图形验证码作为前置条件。技术的还可使用滑块、验证码文字点击、人机检测。...任何资金操作都要在平台侧生成业务属性订单,可以是优惠券发放订单,可以是返现订单,也可以是借款订单。...这些接口都会有商户订单号,相同商户订单号不会重复处理,所以三方公司的接口可实现唯一订单号的幂等。 防刷、幂等其实都是事前手段,若系统正在被攻击或利用,如何发现问题呢?...可能是在一个事务内调用外部接口,调用超时后事务回滚,导致本地就没有保存数据 我方系统对于第三方调用返回值处理不当,导致有重复调用,即幂等没做好 推荐所有第三方服务的交互,将request和response

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    微服务接口的防刷、防重、限量应该如何设计?

    控制同一手机号的发送次数、间隔 除非是没收到短信,否则用户不太会请求了验证码后不点击注册,还重新请求。 所以,可以限制同一手机号每天的最大请求次数。...幂等 考虑如下: 幂等依据 每次交互生成的token、客户端的序列号、有意义的业务订单号等 根据幂等依据进行幂等处理: 限制:比如锁、状态机控制 去重 先有订单,再操作资金。...任何资金操作都要在平台侧生成业务属性订单,可以是优惠券发放订单,可以是返现订单,也可以是借款订单。...这些接口都会有商户订单号,相同商户订单号不会重复处理,所以三方公司的接口可实现唯一订单号的幂等。 防刷、幂等其实都是事前手段,若系统正被攻击或利用,如何发现问题?...可能是在一个事务内调用外部接口,调用超时后事务回滚,导致本地就没有保存数据 我方系统对于第三方调用返回值处理不当,导致有重复调用,即幂等没做好 推荐所有第三方服务的交互,将request和response

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    浅汇-iOS 动画

    我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现。本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪。...常用属性 duration : 动画的持续时间 beginTime : 动画的开始时间 repeatCount : 动画的重复次数 autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行 timingFunction...等同于 CGAffineTransformRotate(self.transform, angle) CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle) CGAffineTransformRotate...CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty) 特殊地,transform属性默认值为CGAffineTransformIdentity,可以在形变之后设置该值以还原到最初状态...API,使用Quartz2D做引擎 - CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等 - OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编程规范,具体由设备制造商实现 更多内容可以点击

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    【STM32H7的DSP教程】第46章 STM32H7的IIR带通滤波器实现(支持逐个数据的实时滤波)

    : 第一项选择好以后,第二项选择Decimal: 两个选项都选择好以后,点击Export进行导出,导出后保存即可: 保存后Matlab会自动打开untitled.fcf文件,可以看到生成的系数: % Generated...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。 使用AC6注意事项 特别注意附件章节C的问题 上电后串口打印的信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。 上电后串口打印的信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。

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    【STM32H7的DSP教程】第37章 STM32H7的FIR低通滤波器实现(支持逐个数据的实时滤波)

    FIR滤波器的低通,高通,带通,带阻滤波的设置会在后面逐个讲解,这里重点介绍设置后相应参数后如何生成滤波器系数。参数设置好以后点击如下按钮: ?...点击Design Filter按钮以后就生成了所需的滤波器系数,生成滤波器系数以后点击filterDesigner界面上的菜单Targets->Generate C header ,打开后显示如下界面:...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。 上电后串口打印的信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。 ? RTT方式打印信息: ?...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。

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    【STM32H7的DSP教程】第45章 STM32H7的IIR高通滤波器实现(支持逐个数据的实时滤波)

    : 第一项选择好以后,第二项选择Decimal: 两个选项都选择好以后,点击Export进行导出,导出后保存即可: 保存后Matlab会自动打开untitled.fcf文件,可以看到生成的系数: % Generated...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。 使用AC6注意事项 特别注意附件章节C的问题 上电后串口打印的信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。 上电后串口打印的信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。

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    【STM32H7的DSP教程】第38章 STM32H7的FIR高通滤波器实现(支持逐个数据的实时滤波)

    FIR滤波器的低通,高通,带通,带阻滤波的设置会在后面逐个讲解,这里重点介绍设置后相应参数后如何生成滤波器系数。参数设置好以后点击如下按钮: ?...点击Design Filter按钮以后就生成了所需的滤波器系数,生成滤波器系数以后点击filterDesigner界面上的菜单Targets->Generate C header ,打开后显示如下界面:...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。 上电后串口打印的信息: 波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。 ? RTT方式打印信息: ?...按下按键K1,打印原始波形数据和滤波后的波形数据。

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    iOS 动画基础总结篇

    属性动画效果如下,有助于理解不同参数的效果 UIview 属性动画.gif 过渡动画(本来有做gif 图但是不知道为啥放上来不会动了 捂脸!)...不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。 beginTime 指定动画开始的时间。...view 到最终状态而不是原始状态 因为layer 层动画 其实view 本身frame 没有改变的 transformAnima.removedOnCompletion = NO; transformAnima.fillMode...取值的解释 kCAFillModeRemoved 设置为该值,动画将在设置的 beginTime 开始执行(如没有设置beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer的改变恢复原状...kCAFillModeForwards 设置为该值,动画即使之后layer的状态将保持在动画的最后一帧,而removedOnCompletion的默认属性值是 YES,所以为了使动画结束之后layer保持结束状态

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    你有很多注册会员,为什么活跃的很少?

    众所周知客户忠诚度奖励计划可以提高客户的参与度和保留率,使重复销售额增加80%,每个客户收入可增加2倍以上。 平均每个消费者会加入30个商家的会员体系,但只有不到一半的会员处在活跃状态。...主要是因为许多企业推出忠诚度计划后就开始守株待兔,希望用户自己可以主动参与。 他们没有积极的去实施用户互动策略,并不断去思考和改良策略。 更多的参与意味着更多的重复销售和更高的客单价。...平均而言,360度客户互动与仅提供购买返积分的会员体系相比多出了了六倍的互动机会。 二、持续用户交互 忠诚度计划应通过电子邮件,移动端推送,现场和商店实现持续互动。...例如,当购物者获得积分,达到更高等级或新的兑换状态时,应该向会员发送个性化的祝贺电子邮件。 此类电子邮件的打开率超过50%,点击率在15-25%之间。...此外,这些电子邮件通常不会被视为垃圾邮件,因为它们会向客户更新其会员状态 - 这对他们来说非常重要。

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