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CGContext绘制旋转矩形

CGContext是Core Graphics框架中的一个绘图上下文,用于在iOS和macOS平台上进行图形绘制。它是一个面向对象的API,可以用来创建和管理图形上下文,实现2D图形绘制、图像处理和动画效果等功能。

绘制旋转矩形可以通过以下步骤完成:

  1. 创建一个图形上下文对象:通过调用UIGraphicsGetCurrentContext()函数获取当前图形上下文对象。
  2. 设置绘图属性:可以设置线条颜色、线条宽度、填充颜色等属性。
  3. 绘制旋转矩形:使用CGContextRotateCTM()函数旋转坐标系,然后使用CGContextAddRect()函数添加矩形路径。
  4. 渲染并显示:使用CGContextStrokePath()函数绘制路径,或者使用CGContextFillPath()函数填充路径,最后调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()函数获取绘制结果。

CGContext绘制旋转矩形的代码示例(Swift):

代码语言:txt
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let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let rotationAngle = CGFloat.pi / 4.0 // 旋转角度(45度)
let rectSize = CGSize(width: 100, height: 50)
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 100, y: 100), size: rectSize)

context?.saveGState() // 保存当前图形上下文状态
context?.rotate(by: rotationAngle) // 旋转坐标系

context?.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
context?.setLineWidth(2.0)

context?.addRect(rect)
context?.strokePath()

context?.restoreGState() // 恢复图形上下文状态

绘制旋转矩形的应用场景包括图形编辑器、绘图应用、游戏开发等需要实现图形旋转效果的场景。

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