make和CMake之间的关系是CMake 通过命令可以生成make执行的Makefile文件,所以说CMake 是make 的升级版的生成工具
Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。
BareSIP是开源的SIP协议栈,我们可以基于BareSIP开发软电话应用。我们可以在项目中直接引入BareSIP的库,也可以将BareSIP的源代码引入到项目中,目前BareSIP还不是很稳定,因此,使用后者的方式方便我们对BareSIP进行二次开发以及修改问题。
Qt工程管理 个人比较偏爱于使用CMake来管理C++工程,因为只要编写一个CMakeLists.txt文件,就可以在Windows和Mac上生成各自的IDE工程。在Windows上, CMake自然是生成Visual Studio工程文件了(新版Visual Studio貌似能直接倒入CMake工程了);Mac上生成XCode工程即可。开发Qt应用程序的时候,虽然有Qt Creator可以使用,甚至Qt Creator还可以直接导入CMake工程,但是其调试和错误提示功能实在太过寒碜,导致调试过程中各种郁
CMake意为cross-platform make,可用于管理c/c++工程。CMake解析配置文件CMakeLists.txt生成Makefile,相比直接用Makefile管理工程,CMake更灵活和简单。
CMake 是什么我就不用再多说什么了,相信大家都有接触才会看一篇文章。对于不太熟悉的开发人员可以把这篇文章当个查找手册。
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
CMake作为构建系统可以轻松生成Visual Studio工程,这让我们的新项目可以不必维护一组专门的Visual Studio工程文件和sln文件了。但是CMake默认生成的工程文件中,只是笼统区分了头文件和其他源文件。对于大型项目,要在众多的源文件中找到想要的那个是很恼火的事情。对此,Visual Studio提供了filter机制来分类显示源文件。对于手工维护工程文件的项目,我们可以自己添加filter,然后提交到代码库,并与其他成员共享。 但是,在使用CMake后,手工维护filter是不现实的。CMake也提供了可以生成filter的机制,就是source_group()命令。结合source_group(), file(), string()等命令,我们可以让实现CMake自动按目录结构生成filter。 方法很简单,代码如下:
WRITE选项将会写一条消息到名为filename的文件中。如果文件已经存在,该命令会覆盖已有的文件;如果文件不存在,它将创建该文件。
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至于 CLion 安装和基础设置,网上教程一大把,而且不是学习重点,根据自己需求配置即可。
使用 {}进行变量的引用。例如:message({Hello_VERSION}), Hello为工程名。CMake提供了很多有用的变量。以下仅列举常用的变量:
根据cmake编写命令(CMakeLists.txt),生成对应的makefile文件(Makefile)。
CMake是一个跨平台的建构系统的工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的构建文档makefile或者project文件,描述系统建构的过程。还能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。CMake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix的 Makefile或 Windows Visual C++的 projects/workspaces),然后再依一般的构建方式使用。
上一篇回顾 零基础开发 Node.js Addons 插件:Hello Node-API。本篇介绍使用 Node-API 为 Node.js 开发基于 C 的 Addons 时,如何接收与处理 Node.js 层传递的参数、Node-API 参数类型如何与 C 的类型互转、使用 CMake.js 构建源码。
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本文介绍了AndroidStudio3.0开发调试安卓NDK的C++代码,分享给大家,具有如下:
Cmake是跨平台构编译大型项目的工具,配合make工具和编译器我们理论上我们可以编译任何工程。具体的介绍就不多说了,不论是OpenCV还是Pytorch都是用cmake作为构建工具,当然还有很多很多工程项目使用它,这里不进行详细的介绍。
结合最近cmake的运用,对cmake的使用做简要总结。主要是关键词,编译思路的理解。
在《深入浅出CMake(一):基础篇》文章中,我们已经知道了怎么依葫芦画瓢编写简单的 CMake 构建文件了,但如果应对复杂的工程的话,这还是远远不够的。
c++ 代码风格中,类型与参数名最好分开,也就是说,原来int *a,想改成int* a
一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。
首先是播放器 SDK ,也是项目最核心的模块,然后是对 SDK 进行单元测试的模块,最后是使用 SDK 做播放器的可视化项目模块。
CMake语法指定了许多变量,可用于帮助您在项目或源代码树中找到有用的目录。其中一些包括:
当C语言工程很大,源码非常多时,如果还去使用GCC命令编译程序,几乎是不现实的。这时候,可以通过编写shell脚本去执行编译命令,当然这并不是一种好的方式。在Linux上我们可以写shell脚本,在Windows上则可以编写bat脚本
MESSAGE("Build type: " ${CMAKE_BUILD_TYPE})
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https://gitee.com/sogou/workflow.git windows代码在分支中可以看到
大家好,我是道哥,今天我为大伙儿解说的技术知识点是:【使用 cmake 来构建跨平台的动态库和应用程序】。
它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台。
作者:玟清 链接:https://www.zhihu.com/question/27455963/answer/36722992 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
最近因为一些学习的原因,需要使用一款跨平台的轻量级的GUI+图像绘制 C/C++库。经过一番调研以后,最终从GTK+、FLTK中选出了FLTK,跨平台、够轻量。本文将在Windows、macOS以及Linux Debian三套操作系统环境,对FLTK进行编译,并搭建简单Demo。这其中也有少许的坑,也在此文进行记录。
前一篇我们介绍了《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,简单介绍了一下什么是NDK和JNI,以前NDK环境的配置及怎么创建第一个NDK的程序,在上一篇的左侧栏中有一个CMakeList.txt的文件,这一章我们就来解析一下CMakeList文件。
CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(mobot) # Default to C99 if(NOT CMAKE_C_STANDARD) set(CMAKE_C_STANDARD 99) endif() # Default to C++14 if(NOT CMAKE_CXX_STANDARD) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) endif() if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCXX
做一个CMakeLists.txt文件,内容如下,自己看看,注意一下,我的OpenCV4.5.4版本是我重新编译,支持CUDA的版本。cmake直接编译吧
rv1106提供的rtspdemo,rtsp库没有源码,而且rtp包不支持TCP,所以重新封装个rtsp server端,来实现这个功能。
Protobuf是google开发的一个序列化和反序列化的协议库,我们可以自己设计传递数据的格式,通过.proto文件定义我们的要传递的数据格式。例如,在深度学习中常用的ONNX交换模型就是使用.proto编写的。我们可以通过多种前端(MNN、NCNN、TVM的前端)去读取这个.onnx这个模型,但是首先你要安装protobuf。
每一个开发人员都需要一个良好的IDE,EOS开发也是一样,为项目开发过程构建一个良好的IDE环境是第一步。这就是为什么我们要写这个如何使用VS Code或者CLion进行EOS开发的快速教程的原因。
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前言 笔者看了一些NDK的项目。一些教程不是HelloWord就是直接整FFmpeg或OpenCV,可谓一个天一个地,而且目录结构和Android3.5的默认结构并不是太一致,一直没找到什么合心的文章。故写此文连接这天地,来总结一下在NDK开发之前你应知道的东西。 ---- 在此之前,先划分三类人,如果不认清自己是什么角色(垃圾)就去玩NDK,你会很糟心: user : 纯粹.so链接库使用者(伸手党) creator : 纯粹ndk开发者,创作.so链接库(创作家) designer : 在现
通过 fork 一个子进程来调用 ffmpeg 进行推流,视频帧通过 opencv 来获取,通过管道传输到子进程,实现推流
CMake是一个主要用于CPP的构建工具。CMake语言是平台无关的中间编译工具。同一个CMake编译规则在不同系统平台构建出不同的可执行构建文件。在Linux产生MakeFile,在Windows平台产生Visual Studio工程等。CMake旨在解决各平台的不同Make工具的产生的差异(比如GNU Make, QT的qmake,微软的nmake, BSD的pmake)。
1.cmake编辑opencv的源代码路径(带有makelist的目录),生成opencv相关lib文件.configure两次后,点击生成(cmake中选择安装的以依赖库,如果缺少相应的依赖库,就算成功生成了的OpenCV功能也会有问题的,建议的NuGet下载)
项目位置 https://github.com/deepsadness/SDLCmakeDemo
上一篇文章Android 利用V4L2 调用camera介绍了使用V4L2 接口预览camera的基本方法。目前接触过的usb camera支持的图像格式基本上只包括3种:
大家每天都会在linux/unix中使用ls命令列出数百次文件。今天介绍一个ls命令的替代品:exa,该替代品是一个改进的文件列表器,具有更多功能和更好的默认值。 它使用颜色来区分文件类型和元数据。 它了解符号链接、扩展属性和 Git。 它体积小、速度快,而且只有一个二进制文件。
爱可生华东交付服务部 DBA 成员,主要负责 MySQL 故障处理及相关技术支持。
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