原理:要明白DrawItem是关键, 即绘每一个项,我们就在这里面搞事!CPtrList 看名字就知道叫指针列表,用来保存要修改的项,如果那项要修改,stFont与stColor就是我们要添加进去的指针,哪里要修改哪里就new一个,再addtail(添加到尾部),再写一个Find方法,某项有无被设置了颜色或者字体等属性,并在DrawItem里调用,找到就设置某项,基本原理即清楚了!附一张效果图:
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#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))
在计算机图形学的世界中,有很多方法可以使程序的界面更加吸引人。在本篇博客中,我将向大家介绍如何使用 EasyX 图形库在 C++ 中创建一个动态的爱心背景。这不仅是一个简单的动画效果,它还包括背景的星星、旋转的心形以及一个美观的背景渐变。
如果GetBValue编译不过,可改为GetBValue((WORD)refColor)
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
1. 3x3 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 这个模板很明显,就是把当前像素的值用周围的像素值的平均值代替,产生模糊效果 // 模糊处理 void ImageProcess::BlurImage(CImage* srcImage,CImage* outImage, int blurType) { CWaitCursor WaitCursor; //设置进度条范围 ((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->SetProgr
void ImageProcess::BlurImage(CImage* srcImage,CImage* outImage, int blurType)
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第一种:使用WM_ERASEBKGND消息 + NM_CUSTOMDRAW消息配合自绘
{m_DC.FillSolidRect(0,0,m_Width,m_Height,clr);}
在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么.
日常开发和交流时,我们习惯将图片的颜色通道按照RGB(red, green, blue)进行排列。闲来无聊,在把玩卷积神经网络模型时发现OpenCV并没有按照这个顺序读入图片。好奇地搜索一下OpenCV为什么使用BGR而非RGB。看到这篇博文:Why does OpenCV use BGR color format。
理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用GDI实现直线光栅化的DDA算法。
1.改变对话框的背景色 在C…App类中的InitInstance()里添加 SetDialogBkColor(RGB(0,192,0),RGB(0,0,0)); 2.如果想改变静态文本或单选按钮的背景色可以用你说的那个获得控件ID,然后设置背景色,具体步骤: (1)响应对话框类的WM_CTLCOLOR消息生成OnCtlColor函数 (2)为对话框类添加成员变量CBrush m_brush; 并在初始化函数中初始化m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); (3)在OnCtlColor函数中添加代码以改变控件的文字颜色和背景色 switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case(IDC_INPUT): pDC->SetTextColor(RGB(255,0,192)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; break; case(IDC_EDIT1): pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; break; case(IDC_CHOICE): pDC->SetTextColor(RGB(255,128,0)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; break; case(IDC_RADIO1): pDC->SetTextColor(RGB(255,0,20)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; break; default: break; } 3.如果想改变按钮的背景色,简直太难了,你要重写两个类,还需要在网上下,孙鑫的视频教程中也简单介绍了这个,可只是改变按钮的文字颜色
a. 针对图片的处理:大部分图片的显示都是最后都是调用UIImageView的setImage方法,所以hook这个方法,在显示前生成灰色的图片,然后在赋值,代码如下:
[声明] HPEN CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor); [说明] 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 [参数表] nPenStyle —— Long,指定画笔样式,可以是下述常数之一 PS_SOLID 画笔画出的是实线 PS_DASH 画笔画出的是虚线(nWidth必须不大于1) PS_DOT 画笔画出的是点线(nWidth必须不大于1) PS_DASHDOT 画笔画出的是点划线(nWidth必须不大于1) PS_DASHDOTDOT 画笔画出的是点-点-划线(nWidth必须不大于1) PS_NULL 画笔不能画图 PS_INSIDEFRAME 由椭圆、矩形、圆角矩形、饼图以及弦等生成的封闭对象框时,画线宽度向内扩展。如指定的准确RGB颜色不存在,就进行抖动处理 nWidth ——— Long,以逻辑单位表示的画笔的宽度 crColor ——– Long,画笔的RGB颜色 [返回值] Long,如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零
MFC实现CListBox的继承实现自定义效果 目标 - 实现有背景颜色项的列表 思路 需要知道CListBox的每个item的绘制方法 需要知道CListBox的item的测量方法 查看源码找到关键的量重写的方法: virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct); 开始实现 自定义控件的操作步骤
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。
EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C/C++ 初学者快速上手图形和游戏编程。
::SetWindowPos(m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE);//TopMost
大家都见过以前Sogou歌词窗口的样子吧,感觉是歌词的字体直接贴在windows桌面上一样,但是还可以用鼠标控制,这个是怎么做成的呢?其实我也不知道^_^,估计大家会说不知道还在这里写个啥?首先我不是
API数据类型对应关系表 API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型 WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int BOOL 32位布尔型整数 bool
来源丨https://learnopencv.com/why-does-opencv-use-bgr-color-format/
DC(Device Context)在程序中,可以形象的理解为就是一块画布,在画画之前,你要选择好画笔,给画笔蘸上颜色,决定要写字还是画画等等,这些形象的比喻在 mfc 中都有对应的类去实现,大家可以参考下面两篇文章,本文只记录一些特殊的方法,方便以后翻阅查询:
①全部小写:变量名中的每一个逻辑断点/每个单词都用下划线隔开。比如:print_employee_paychecks(); ②大小写混合: 1)小驼峰法: 变量一般用小驼峰法标识。第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName 2)大驼峰法/帕斯卡命名法(Upper Camel Case/pascal): 常用于类名,函数名,属性,命名空间。相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。例如:DataBaseUser
colorBar主要是指一些图像处理中使用的常见纯色或者渐变色条。colorBar用途可作为测试样图来验证某些图像算法的效果,从而避免图像内容或者硬件对图像的干扰,使图像算法能够达到预期效果。colorBar常见类型如下:
#include <afxwin.h>//必须加载此文件,该文件中定义了所有MFC相关的类 #include "resource.h" class MyFrame:public CFrameWnd { private: CMenu MainMenu,*SysMenu,*PopMenu,*SubMenu; COLORREF color; public: MyFrame() { Create(NULL,//产生标准窗口 "Menu",//窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW
ATOM 原子(原子表中的一个字符串的参考) BOOL 布尔变量 BOOLEAN 布尔变量 BYTE 字节(8位) CCHAR Windows字符 CHAR Windows字符 COLORREF 红、绿、蓝(RGB)彩色值(32位) Const 变量,该变量的值在执行期间保持为常量 CRITICAL_SECTION
列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。 MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的各种操作。 通过调用 BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID )创建一个窗口,
本文以MDI应用程序为例说明如何在已有的VC++工程中使用BCG界面库,我的开发环境为VS2003。
对于代码库来说,其实最直接的方法就是阅读说明文档或手册。 无论是Easyx 、STL、MySQL等,都需要认真阅读学习文档才能正确使用,而且许多重要的文件都是英文版本,所以英语对于计算机学习至关重要!!!
智能小车利用车载摄像头采集跑道数据,然后存储到小车中央控制主板的存储器中。等小车跑完一周后,再串口通讯传到电脑上,并保存为二进制文件。
编译链接过程:将代码转换为机器语言,将生成的res文件和obj文件加上使用的库链接到一起,整合出一个exe文件,这是用编译器所感受不到的。
(转载者注)推荐在MFC中加入BCG,而不是适用BCG建立工程,因为BCG对中文的支持不是很好,到时候会很麻烦。
大家都见过在windows下各种气泡窗口、输入法窗口已经其他一些窗口,这些窗口看起来不像传统的windows窗那样,上面是标题栏,下面是窗口的客户区。这些窗口形状各异,可以是一个多边形,一幅图,甚至是一个人物画像等。这些异形窗口是怎么实现的呢?下面我们就来实现这个奇异形状的窗口。 其实在windows下实现特殊的窗口并不困难,有两种办法可以实现: 通过创建路径和区域、合并区域的办法。创建区域的API有很多,比如CreateRectRgn,CreateRoundRectRgn,CreateElli
📷 目录 问题: 下面是解决办法: 效果图 代码: ---- 先看看我们用图形库做的一个三维旋转球体💡💡💡 三维球体 切记,切记,在做这一些列操作之前一定要把vs2022关掉。 问题: 找不到其中的文件 📷 原因是:graphics.h头文件在我们的头文件中并不存在。需要官网下载。 下面是解决办法: esayx的官方网址: EasyX 2022 版 (2022-9-1 更新) - EasyX 📷 找到vs2022需要下载的版本 📷 找到vs2022的下载地址 📷 📷 crtl+j找到你下载的文件 📷
弄个个人独立的博客是我的一个一直存在想法,毕竟不想当优秀工程师的程序员不是好码农,所以,我一直希望有个独立的博客来记录和分享自己的想法,最重要的希望能有一个平台认识很多志同道合的人。但是弄完了之后怎样让别人知道我是志同道合的自己人又让我陷入了沉思,百般思考之后,我觉得在这里更新日志是一个既不会被封杀又最有效的办法,所以在我的博客没有稳定之前,我会一直在这里和独立博客中一起更新,直到我的博客能够猥名远扬,被大家所知晓,希望我能成功吧!(这一节在博客那边要不要去掉呢?思前想后,我还是去掉了)
(1) https://live.csdn.net/v/embed/291439
1.Visual Studio 2022 2.安装easyx图形库,可以调用头文件
Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单、工具栏、状态栏以及各个控件。当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开、保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到。因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用。 Windows提供的公用对话框在不同的版本有所不一样,但常见的公用对话框有:颜色选择
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/50981922
void settextstyle(int height,int width,LPCTSTR face);
俄罗斯方块游戏制作教程,一个我考虑了很久要不要发的项目,因为这个项目代码相对来说有点长,大概500行,最为致命的就是逻辑关系很复杂,想要用语言来表达很困难,最后就是文章太长了,5000字的正文啊,写的我手抽筋~
随后,她不经意地将一束光从一点发出,朝向另一点,重复,反射,迭代,便得到了一幅美妙的光图。
当前的 WPF 的源代码完全开放,本文将从最底层的 WPF 代码告诉大家为什么设置了 AllowsTransparency 之后性能会变差,以及 WPF 透明的原理
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