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静态布局、自适应布局、流式布局、响应式布局、弹性布局等的概念和区别

2、设计方法:   PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分;   移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局...这种布局方式在Web前端开发的早期历史上,用来应对不同尺寸的PC屏幕(那时屏幕尺寸的差异不会太大),在当今的移动端开发也是常用布局方式,但缺点明显:主要的问题是如果屏幕尺度跨度太大,那么在相对其原始设计而言过小或过大的屏幕上不能正常显示...改变屏幕分辨率可以切换不同的静态局部(页面元素位置发生改变),但在每个静态布局中,页面元素不随窗口大小的调整发生变化。可以把自适应布局看作是静态布局的一个系列。...1、布局特点:屏幕分辨率变化时,页面里面元素的位置会变化而大小不会变化。 2、设计方法:使用 @media 媒体查询给不同尺寸和介质的设备切换不同的样式。..." content="no-transform "> 总结: 响应式与自适应的原理是相似的,都是检测设备,根据不同的设备采用不同的css,而且css都是采用的百分比的,而不是固定的宽度,不同点是响应式的模板在不同的设备上看上去是不一样的

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两个 viewports 的故事-第二部分

平板设备如 ipad 以及传闻基于 webOs 的惠普产品将缩小桌面与手机的差距,但也无法改变最基本的问题。因为网站也需要在移动端显示,所以我们必须让它们在小屏幕上正常显示。...George Cummins 在 Stack Overflow 上很好的解释了视图的基本概念,“把布局视图想象成一张无法改变大小和形状的很大的图片,你可以通过一个很小的相框来看这张图片。...关键的一点是:布局视图在缩小模式下能够完全显示在屏幕上。(此时视觉视图等于布局视图) ? 如下图,布局视图的宽高与完全缩小模式下的宽高是相同的。当用户放大后,这些尺寸仍然相同。 ?...这是有意义的,虽然我不确定到底有什么好处。 screenX/Y 是相对于屏幕的设备像素。当然,它与 clientX/Y 的参照是相同的,而设备像素没什么用。...它们会被拉伸到布局视图的 100% 宽度。大多数浏览器会通过缩小来在屏幕上显示整个布局视图,如下图的效果 ? 所有的用户会立即放大查看,但是大多数浏览器会保持元素的宽度不变,这使得文本很难阅读。 ?

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    再看CSS长度单位使用,做到胸有成竹

    不建议在屏幕上使用绝对长度单位,因为屏幕尺寸变化很大。但是,如果已知输出媒介,则可以使用它们,例如用于打印的布局。...实际上,px 不是自然界的绝对长度单位。px 的长度大小在不同的设备分辨下是不同的,从这个意义上看 px 也是相对的。 但是如 pt 单位,大小为1/72英寸,是一个自然界标准的长度单位。...设备像素和css像素 需要知道的是:我们通常编码的 px 指的是 css 像素而非设备像素: 设备像素(device pixels):是指与硬件设备直接相关的像素,是真实的屏幕设备中的像素点。...比如说,一个电脑显示器的参数中,最佳分辨率是1920x1080,那么指的就是这个显示器在屏幕上用于显示的实际像素点,也就是设备像素。...转换关系:在100%缩放比例下,1个css像素等于1个设备像素。 dpr 为什么移动端设计稿通常是 750px ?

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    一文读懂 CSS 单位

    (3)vw、vh、vmax 和 vmin 这四个单位都是视窗单位,所谓的视窗,在web端指的就是可视区域,移动端的视窗指的就是布局视窗。如果视窗大小发生了变化,那么这些值都会随之变化。...这些单位都是长度单位,所以可以在任何允许使用长度单位的地方使用。这些单位比较适合用于创建全视区界面,例如移动设备的界面,因为元素是根据视区的尺寸而变化的,与文档树中的任何元素都没有关系。 2....绝对单位 在 CSS 中,绝对单位包括:px 、pt 、pc、 cm 、 mm 、in 等。绝对单位是一个固定的值,它反应了一个真实的物理尺寸。它不会受屏幕大小或者字体的影响。...尽管CSS单位会根据浏览器、操作系统或者硬件适当缩放,在某些设备或者用户的分辨率设置下也会发生变化,但是96px通常等于一个物理英寸的大小。...在同一个设备上,每 1 个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的;在不同的设备之间,每 1 个 CSS 像素所代表的物理像素是可以变化的。

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    自适应与响应式的异同

    {     background:#666;   } } Device Width:若浏览设备的可视范围最大为480px,则下方的CSS描述就会立即被套用:(注:移动手机目前常见最大宽度为480px...: @viewport {     width: device-width;     initial-scale: 1.0 } device-width ,主要是为了让整个页面宽度与手机可视宽度相同,这样就可以简单相容于不同机型屏幕大小...由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度(margin-left:5px)的布局,也不能使用具有绝对宽度(例如:width:200px)的元素,而最好使用百分比宽度width:20%;或者...0.875倍,即14像素(14/16=0.875)  这里顺便说说 px  pt em  rem区别: px是pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点,在HTML中,默认的单位就是px; pt是point...rem是css3的出现,同时引进新的单位,而rem是相对于根元素,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值,在根元素中设置多大的字体,这完全可以根据您自己的需要。

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    面试题整理|45个CSS面试题

    = 1/72in) *像素或许被认为是最好的”设备像素”,而这种像素长度和你在显示器上看到的文字屏幕像素无关。...它保证左右边距将设置为相同的大小。第一个参数0表示顶部和底部边距都将设置0。 Q24. overflow属性在CSS中被用于什么? overflow 属性规定当内容溢出元素框时发生的事情。...使网站具有响应能力意味着某些元素将通过CSS媒体查询根据设备的屏幕尺寸(通常是视口宽度)来调整其大小或其他功能,从而做出响应。 例如,在较小的设备上减小字体大小。...: 1、由于不必针对任何媒体查询验证适用于它们的所有规则,因此在移动设备上的性能更高 2、它会强制针对响应式CSS规则编写更简洁的代码。...这些元素不会影响其他元素的位置。 固定 fixed 将元素从页面流中移除,并将其放置在相对于视口的指定位置,并且在滚动时不会移动。 粘性sticky 粘性定位是相对定位和固定定位的混合。

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    H5移动端适配原理及方案

    移动端页面需要具备响应式设计,以适应不同大小和分辨率的移动设备屏幕。使用流体网格布局、弹性图片和媒体查询等技术,确保页面在各种设备上都能良好显示。...采用适合移动设备的布局方式,以确保用户在小屏幕上浏览时获得良好的用户体验。...我们在浏览器页面使用F12,进入开发者工具主流的实现方案有两种:通过 rem、vw/vh 等单位,实现在不同设备上显示相同比例进而实现适配。...在移动端常用到的是 rem,通过使用 rem 单位,可以相对于根元素的字体大小来定义布局和元素的尺寸,从而使网页更灵活地适应不同的屏幕尺寸。...只要我们在不同的设备上设置一个合适的初始值,当设备发生变化 font-size 就会自动等比适配大小,从而在不同的设备上表现统一。比如,下面这个例子。

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    【海贼王航海日志:前端技术探索】HTML你学会了吗?(一)

    在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上...同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着 同样大小的屏幕上...在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低, 如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。

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    面试官:你了解过移动端适配吗?

    就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。...1px边框问题 当我们css里写的1px的时候,由于它是逻辑像素,导致我们的逻辑像素根据这个设备像素比(dpr)去映射到设备上就为2px,或者3px,由于每个设备的屏幕尺寸不一样,就导致每个物理像素渲染出来的大小也不同...这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。...所以在页面初始话的时候给根元素设置一个font-size,接下来的元素就根据rem来布局,这样就可以保证在页面大小变化时,布局可以自适应, 如此我们只需要给设计稿的px转换成对应的rem单位即可 当然,...屏幕如果你按照设计稿还原的话,字体大小实际上不一样,而人们在一样的距离上希望看到的大小其实是一样的,本质上,用户使用更大的屏幕,是想看到更多的内容,而不是更大的字。

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    不要再用js设置rem了,现代css自适应方案来了

    html上的 font-size ,相对的进行对应的变化 尤其是智能手机出现之后,我们没有办法在去固定我们的设备宽高,需要考虑 响应式 设计,根据浏览器窗口大小有不同的布局方式 css 中的单位 绝对单位...,css 虽然是一个绝对单位,但是它并不等于显示器的像素,需要通过 dpr 进行换算 最常见的相对单位是 em 和 rem em 1em 表示的是当前元素的字号,可以看到 1em 是 16px,因为当前元素的...这个便捷的相对单位,我们就有了一些奇怪的操作,比如用 js 设置根元素大小这个操作,就是将网页的根元素字号根据屏幕的大小动态设置为一个固定值,然后在页面中根据 ui 给出的图,换算成 rem 值,进行各种适配...,10px 展示有问题,导致我们需要给所有的元素上设置 至少为 1.2rem 才能保证显示正常 当屏幕过大的时候,比如移动端转到 pc 端,页面的根元素 font-size 又会变的很大,感官上根本不能用...这样在小屏幕上因为有最小字号限制,所以能够展示最小 12px 的字,但是屏幕一旦变大,导致字号也跟着变大,变小虽然字能看,但是边距会随之减小到很小的程度 有没有什么办法呢?

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    前端面试01-HTML+CSS

    为了在没有CSS的情况下,页面也能呈现出很好地内容结构、代码结构 用户体验:例如title、alt用于解释名词 有利于SEO:利于被搜索引擎收录,更便于搜索引擎的爬虫程序来识别 方便其他设备解析(如屏幕阅读器...; 自适应布局:就是说你看到的页面,里面元素的位置会变化而大小不会变化; 流式布局:你看到的页面,元素的大小会变化而位置不会变化——这就导致如果屏幕太大或者太小都会导致元素无法正常显示。...响应式布局:每个屏幕分辨率下面会有一个布局样式,同时位置会变而且大小也会变。 9.position属性和值的含义 position 属性规定元素的定位类型。...元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。 fixed 生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。...将子元素放置在同一行 为父元素中设置font-size: 0,在子元素上重置正确的font-size 为inline-block元素添加样式float:left 设置子元素margin值为负数 11.你对

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    如何做一张属于自己的自适应网页

    随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? ?...同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。...这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。 二、允许网页宽度自动调整 "自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。...[endif]--> 三、不使用绝对宽度 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。...具体说,CSS代码不能指定像素宽度: width:xxx px; 只能指定百分比宽度: width: xx%; 或者 width:auto; 四、相对大小的字体 字体也不能使用绝对大小

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    HTML入门完全指南:从零开始构建你的第一个网页

    在早先的 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确 实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着 同样大小的屏幕上,...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着 同样大小的屏幕上,...在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低, 如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随 着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏, 分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,

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    自适应网页设计(Responsive Web Design)

    随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?...同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。...这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。 二、允许网页宽度自动调整 "自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。...[endif]--> 三、不使用绝对宽度 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。...具体说,CSS代码不能指定像素宽度:   width:xxx px; 只能指定百分比宽度:   width: xx%; 或者   width:auto; 四、相对大小的字体 字体也不能使用绝对大小

    4.1K70

    Bootstrap 响应式框架 第一集

    响应式网页的特点: 1、页面上的图片和文字要随着屏幕的尺寸而发生改变 2、页面的布局也会随着屏幕的尺寸而发生变化 2、如何测试响应式的网页 1、使用真实的物理设备...中提出的概念 在移动设备中,浏览器里显示网页的一块区域(PC端会忽略此概念) 视口的尺寸: 1、在IE中 :宽度是 1024px 2、非IE中 :宽度是...4、如何编写响应式网页(重点) 1、必须声明视口(已解决) 2、文字尽量使用相对尺寸(em,rem),尽量不用绝对尺寸(px,pt) em:使用当前元素父元素文字大小的倍数...rem:使用当前网页根元素(html)定义的文字大小的倍数 3、容器元素尽量使用相对尺寸(%,auto),尽量不用绝对尺寸(px) 4、图片元素尽量使用相对尺寸(%,auto...CSS文件 css" media="screen and (min-width:768px)"> 当屏幕的尺寸在

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    104 道 CSS 面试题 - 知识点总结

    css像素和设备独立像素是等价的,不管在何种分辨率的设备上,css像素的大小应该是一致的,css像素是一个相对单位,它是相对于设备像素的,一个css像素的大小取决于页面缩放程度和dpr的大小。...idealviewport是最适合移动设备的viewport,idealviewport的宽度等于移动设备的屏幕宽度,只要在css中把某一元素的宽度设为idealviewport的宽度(单位用px),那么这个元素的宽度就是设备屏幕的宽度了...第二个视口指的是视觉视口,visualviewport指的是移动设备上我们可见的区域的视口大小,一般为屏幕的分辨率的大小。...idealviewport其实就是通过修改layoutviewport的大小,让它等于设备的宽度,这个宽度可以理解为是设备独立像素,因此根据idealviewport设计的页面,在不同分辨率的屏幕下,显示应该相同...在移动端显示时,因为layoutviewport的宽度大于移动端屏幕的宽度,所以页面会出现滚动条左右移动,fixed的元素是相对layoutviewport来固定位置的,而不是移动端屏幕来固定位置的,所以会出现感觉

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    从零开始学 Web 之 CSS3(八)CSS3三个案例

    一、基础知识 1、屏幕 移动设备与PC设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在屏幕尺寸和屏幕分辨率两个方面。 通常我们所指的屏幕尺寸,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸来度量)。...如下图,假设你设计了一个163x163的蓝色方块,在PPI为163的屏幕上,那这个方块看起来正好就是1x1寸大小,在PPI为326的屏幕上,这个方块看起来就只有0.5x0.5寸大小了。...所以,我们如何处理在不同 pt/px 比例上使得显示相同大小的图片呢? 很简单,在美工设计图片的时候,多设计几种尺寸的图片。...1、PC 设备 在PC设备上viewport的大小取决于浏览器窗口的大小,以CSS像素做为度量单位。...在移动设备上viewport不再受限于浏览器的窗口,而是允许开发人员自由设置viewport的大小,通常浏览 器会设置一个默认大小的 viewport,为了能够正常显示那些专为PC设计的网页,一般这个值的大小会大于屏幕的尺寸

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    从零开始学 Web 之 移动Web(一)屏幕相关基本知识,调试,视口,屏幕适配

    一、基础知识 1、屏幕 移动设备与PC设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在屏幕尺寸和屏幕分辨率两个方面。 通常我们所指的屏幕尺寸,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸来度量)。...如下图,假设你设计了一个163x163的蓝色方块,在PPI为163的屏幕上,那这个方块看起来正好就是1x1寸大小,在PPI为326的屏幕上,这个方块看起来就只有0.5x0.5寸大小了。...所以,我们如何处理在不同 pt/px 比例上使得显示相同大小的图片呢? 很简单,在美工设计图片的时候,多设计几种尺寸的图片。...1、PC 设备 在PC设备上viewport的大小取决于浏览器窗口的大小,以CSS像素做为度量单位。...在移动设备上viewport不再受限于浏览器的窗口,而是允许开发人员自由设置viewport的大小,通常浏览 器会设置一个默认大小的 viewport,为了能够正常显示那些专为PC设计的网页,一般这个值的大小会大于屏幕的尺寸

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    104道 CSS 面试题,助你查漏补缺

    假设你现在正用一台显示设备来阅读这篇文章,同时你也想把它投影到屏幕上,或者打印出来,而显示设备、屏幕投影和打印等这些 媒介都有自己的特点,CSS就是为文档提供在不同媒介上展示的适配方法 当媒体查询为真时...css像素和设备独立像素是等价的,不管在何种分辨率的设备上,css像素的大小应该是一致的,css像素是一个相对单位,它是相 对于设备像素的,一个css像素的大小取决于页面缩放程度和dpr的大小。...第二个视口指的是视觉视口,visualviewport指的是移动设备上我们可见的区域的视口大小,一般为屏幕的分辨率的大小。...在移动端显示时,因为layoutviewport的宽度大于移动端屏幕 的宽度,所以页面会出现滚动条左右移动,fixed的元素是相对layoutviewport来固定位置的,而不是移动端屏幕来固定位置的...优点: 在屏幕分辨率千差万别的时代,只要将rem与屏幕分辨率关联起来就可以实现页面的整体缩放,使得在设备上的展现都统一起来了。 而且现在浏览器基本都已经支持rem了,兼容性也非常的好。

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    CSS基础知识

    实际上,块状元素都会以行的形式占据位置。 第二点,在流动模型下,内联元素都会在所处的包含元素内从左到右水平分布显示。...如果不存在这样的包含块,则相对于body元素,即相对于浏览器窗口 相对于浏览器窗口处于右下角。并且拖动滚动条时位置固定变化。...相对定位完成的过程是首先按static(float)方式生成一个元素(并且元素像层一样浮动了起来),然后相对于以前的位置移动,移动的方向和幅度由left、right、top、bottom属性确定,偏移前的位置保留不动... (3) 固定定位(position: fixed),与absolute定位类型类似,但它的相对移动的坐标是视图(屏幕内的网页窗口)本身。...由于视图本身是固定的,它不会随浏览器窗口的滚动条滚动而变化,除非你在屏幕中移动浏览器窗口的屏幕位置,或改变浏览器窗口的显示大小,因此固定定位的元素会始终位于浏览器窗口内视图的某个位置,不会受文档流动影响

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