上一篇文章学习了重绘和回流对页面性能的影响,是从比较宏观的角度去优化 Web 性能,本篇文章从每一帧的微观角度进行分析,来学习 CSS3 硬件加速的知识。
在h5开发中,我们经常会需要实现一些动效来让页面视觉效果更好,谈及动效便不可避免地会想到动效性能优化这个话题:
在浏览器开始渲染页面,或者长时间执行某个 JS 时,主线程会一直在忙碌状态,此时对于用户的任何输入或是操作都不会有所响应。
节点的一些样式(背景色,边框颜色,文字颜色等)发生改变,只需要应用新样式绘制这个元素就可以了; 发生机制: 颜色 visibility: hidden,元素还是占了位置的
改变transform或opacity不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。
在进行网页开发中,经常会接触都网页的动画,例如css3的animations, transforms 以及 transitions,有时会发现有这些的页面运行起来会感觉很卡顿,非常不流畅,和预期的相比相差很多。原因是这些效果不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行,所以会显得很卡顿,不流畅。那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则。
在Web页面中使用动画效果已经不是什么稀奇的事情了。但凡优秀的UI界面都会有一些点缀用的动画效果。举个例子,Stripe Checkout小组通过UI动画效果来增强支付体验。
最近有空对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合一些例子,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近由于部门内部要做分享,所以对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合自己的体会,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是我之前一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近由于部门内部要做分享,所以对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合一些例子,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。
HTML5学堂-码匠:W3C、BFC、FOUC、Hack、GPU、Sprite、UA……各类前端术语知多少? 有不少前端开发工程师,可能并不清楚下面的部分词语,但是在实战中其实都在使用着它们。 明确一
前端爱好者的知识盛宴 今天的技术提供者是鹅厂的chokcoco. chokcoco是一位用css用得贼6的大神. 文末会有他的博客链接... 欢迎各位前端爱好者去他博客游玩下... 供稿者认为仅仅... 在PC 端、移动端的 Web 动画... 还需要经得住在盒子端的考验! 甚至达到60 FPS的快感... 跟着供稿者的思路... 你会锻炼出一种解决问题的方法论... 欢迎留言、转发! 以及提问供稿者! 马上去片! 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅... 目前大多数设备的屏幕刷新率为
不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器(电视)下,许多能流畅运行于 PC 端、移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意。 基于此,对于 Web 动画的性能问题,仅仅停留在感觉已经优化的OK之上,是不够的,想要在盒子端跑出高性能接近 60 FPS 的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法。 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60fra
对于 Web 动画的性能问题,仅仅停留在感觉已经优化的OK之上,是不够的,想要在盒子端跑出高性能接近 60 FPS 的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法。
进程是CPU分配资源的最小单位,分配独立内存,进程之间可通信,但是必须通过内核,使用IPC接口来做,代价比较大 线程是CPU调度的最小单位,同一个进程下面可以有多个线程。
优化网站性能有很多方法,总体来说,可以几个方面入手:代码优化,利用缓存,减少请求数量等等。
重绘与回流是浏览器渲染的时候进行的操作,当页面内容发生改变的时候,就会触发重绘或者回流
那么问题是:已经小心遵守这些规则了,为什么动画还会卡顿、跳帧?还能优化吗?要从哪里入手?
怕标题起的有点大,下述技巧如果你已经掌握了看看就好,欢迎斧正,本文希望通过介绍一些 CSS 不太常用的技巧,辅以一些实践,让读者可以更加深入的理解掌握 CSS 动画。 废话少说,直接进入正题,本文提到
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
在现在做页面很多时候都会用上动画效果。比如下拉菜单,侧边搜索栏,层的弹出与关闭等等。通常我们实现这些动画效果可以采用 JavaScript与CSS3两种方式来实现。本文主要介绍JavaScript动画,CSS3的动画下次在总结。对于JavaScript动画 目前有很多的动画插件库,如: Jquery等等.以下就简单介绍以下JavaScript动画的实现原理。
性能优化部分的面试题主要考察应试者对网站性能优化的了解。如何做好性能优化,哪些操作会引起性能优化的问题,性能优化指标是什么等,都值得应试者关注。
IE10预览:HTML5初探 在过去的几年里我们做了一系列测试来评估主要的移动平台对HTML5应用的支持。直到现在,我们仍旧没有花时间在Windows phones上,主要因为Windows Phone7浏览器太弱根本不值得评估。但是,在上周的Windows Build会议上我们得到一个开发者预览的平板电脑(运行了Windows8和IE10)。我们想分享一下我们对HTML5用户体验的第一印象。简单的说(and with the caveat that we were running on the notab
随着前端项目不断扩大,浏览器渲染的压力变得越来越重。配置好一点的计算机可以顺利地展现页面;配置低一些的计算机渲染页面的性能就不那么可观了。
帧率(FPS):描述每秒播放的帧数,单位为 Hz 或者 frame/s (帧/秒)。
近些年,我们总是听到硬件加速,以及它如何帮助我们提升网页的动画性能,让网页动画变得更好,在移动端更流畅。那么什么是硬件加速?如何触发硬件加速呢?
携程火车票营销页使用 css 制作动画很多年了,这大大提高了动画给予页面丰富的视觉体验。不过,在开发的过程中,也遇到了一些性能相关问题和用户反馈,比如头部动画卡顿、页面打开时间较长、页面打开后部分数据加载时间较长等问题。为解决这些问题,我们借助性能检测工具定位问题,并查阅源码、文档等资源解决问题,形成了这篇文章。
作者:一半水一半冰 原文:http://www.cnblogs.com/jingh/p/6377736.html 1写在前面 最近总结下之前的工作,才恍然发现时间的流逝永远是悄无声息的,离开学校那座象牙塔已经也有大半年的时间了,生活中不再充满了茫然只有忙碌。 连续加班加点大半个月,做的活动项目终于算是告一段落了,而今天也将是考验其真正价值的时候,现在将这次开发中遇到的问题做一下总结。 2项目背景 这次的项目主要是做一次全国酒店人气排名的营销活动,主要是基于在微信中传播。 预计访问量达到亿级,并发做到2000
最近拜读了一下html5rocks上几位大神写的一篇关于CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
定义: 当通过JS或css改变了元素的宽度、高度等,修改了元素的几何位置属性,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫重排。无疑, 重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。
SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制: - 用于控制动画延时 - 对属性的连续改变进行控制 - 颜色变化,但用就能控制 - 控制如缩放、旋转等几何变化 - 控制SVG内元素的移动路径
基本大家已经了解优化动画性能的套路了: 开启硬件加速的同时,又要小心硬件加速后页面层级的坑,导致 CPU 和内存大量消耗,硬件加速没有起到正向的作用,反而对页面造成负担。还要熟练使用 Chrome Dev Tools 检测性能,把帧率提高。
今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。 ---- Animation版-0 我们先建立一个HTML文件,test.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="animation.css"/> </head> <body> </d07
浏览模式极速模式、兼容模式及IE9高速模式是360浏览器显示网页时使用的三种模式:
我们在工作中经常会遇到一些动画卡顿的问题,往往是一些性能比较差的安卓手机,笔者最近就遇到了这样的情况,这里也记录下本次排查问题的过程。
javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。(❤️ 现在关注【前端修罗场】,后台回复【666】,即可获取一份【免费的优质学习资料】,一起学习,一起进步~)
Q: 当你点击一个链接或者通过Javascript定义的可点击元素的时候,它就会出现一个半透明的灰色背景。
原文地址:http://www.cun-xu.cn/index.php/2018/12/25/重排与重绘/
1:Nivo SliderNivoslider:丰富的图片切换效果 官方网址: https://themeisle.com/plugins/nivo-slider 查看演示:https://www.helloweba.com/demo/nivoSlider/ 官方介绍:Nivoslider是一款基于jQuery的的,能实现多种切换效果的图片切换插件.Nivoslider提供了11种切换效果,支持多种参数配置和方法函数调用,使用简单,是一款非常理想的图片切换插件。 Nivo Slider提供16种过渡效果,
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
现在做浏览器的大概有下面几个方向吧 1. 从事浏览器外壳的工作,开发基于浏览器的各种应用和扩展; 2. 做浏览器内核优化的,大概又分为几个部分: a. 渲染模块优化; b. Webgl硬件加速优化; c. 符合ECMAScript5.1 规范的JS引擎的优化; d. 针对特定的行业进行优化,比如游戏,社区,社交等; e. 现在andriod很火,专门针对andriod的webkit和chromium的优化; 3. 基于浏览器的内核开发相关的产品;比如CEF3,Node-webkit等,目前主要是进行桌面端产
而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
这一切都要从一次磨砂效果说起,之前做手机屏幕特效,主控按键的指纹效果,是真没有方向。后来想老款手机带软膜的,有点磨砂的感觉,所以我想到用滤镜功能实现它。
在页面渲染时,GPU默认不会开启。当css样式中出现某些规则时,就会开启GPU加速,让动画运行的更加流畅,最显著的象征就是元素的3D变换。
CSS过渡效果是一种在CSS属性值发生变化时平滑地过渡到新值的动画效果。通过CSS过渡,可以使元素的外观和行为在状态变化时更加平滑,提升用户体验。
在CSS属性改变时,重渲染会分为“回流”、“重绘”和“直接合成”三种情况,分别对应从“布局定位”/“图层绘制”/“合成显示”开始,再走一遍上面的流程。
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