这里我们在 User 和 Project 之间添加一个 hasOne 关联。...belongsToMany 多对多关联用于将源与多个目标相连接。 此外,目标也可以连接到多个源。...' }) 如果你想要连接表中的其他属性,则可以在定义关联之前为连接表定义一个模型,然后再说明它应该使用该模型进行连接,而不是创建一个新的关联: const User = sequelize.define...projectId 和 userId 添加到 UserProjects 表中, 删除任何先前定义的主键属性 - 表将由两个表的键的组合唯一标识,并且没有其他主键列。...noteId 来和 tags 和notes 进行关联。
从ThinkPHP6.0.2升级到ThinkPHP6.0.3后,测试整体网站,发现用了多对多关联关联统计的地方均报错SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation...经过排查,系think-orm扩展最近一次的升级,调整了多对多关联导致的错误。...withCount方法 \think\db\BaseQuery::withCount() 2.执行withAggregate方法 \think\db\BaseQuery::withAggregate() 3....主要原因就是我在关联方法里面使用了where方法,这个方法是Query类的,在关联类里面不存在,所以会触发魔术方法。...问题已找到,关联方法后面不能跟着Query类的方法,否则就会出错。目前尚不清楚是框架的问题还是自己的用法问题,但框架问题的可能性大些,毕竟用法按照手册也报错。
{ public function user() { return $this->belongsTo(User::class); }}上述代码中,定义了一个User模型和一个...{ public function post() { return $this->belongsTo(Post::class); }}上述代码中,定义了一个Post模型和一个...(Role::class); }}class Role extends Model{ public function users() { return $this->belongsToMany...(User::class); }}上述代码中,定义了一个User模型和一个Role模型,通过在User模型中定义roles方法和在Role模型中定义users方法,实现了这两个模型之间的多对多关联关系...其中,belongsToMany方法表示一个User模型拥有多个Role模型,同时一个Role模型也属于多个User模型。
/config/db') const Article = sequelize.define( // 这将控制自动生成的foreignKey和关联命名的名称 'article',...一对一:belongsTo,hasOne 一对一关联是由一个单一的外键,实现两个模型之间的精确关联. // Comment属于User,即User是主表,Comment是副表 // 给Comment起别名...多对多关联用于将源与多个目标相连接....delelte_article = await find_article.destroy() // 上述操作会删除article表中主键为361的数据 // 且同时自动删除article_tag表中所有和article...主键为361有关联的数据
模型关联在底层帮我们解决好了数据关联和匹配,应用程序中不需要再去写join语句和子查询,应用代码的可读性和易维护性更高。...使用模型关联预加载后,在效率上高于开发者自己写join和子查询,模型关联底层是通过分别查询主体和关联数据再将它们关联匹配到一起。...、和关联的约束。...定义一个多对多关联, 返回一个BelongsToMany关联关系实例 * * @return \Illuminate\Database\Eloquent\Relations\BelongsToMany...\Illuminate\Database\Eloquent\Relations\BelongsToMany类的实例,与定义一对多关联时一样,实例化BelongsToMany时定义里与关联相关的配置:中间表名
遵循这种默认的约定,可以帮我们少写很多代码,减少很多额外的配置,所以如果不是迫不得已(比如从其他系统迁移过来),建议你在使用 Eloquent 的话,尽量遵循这些默认约定。...多对多关联比一对一和一对多关联复杂一些,需要借助一张中间表才能建立关联关系。以文章标签为例,文章表已经存在了,还需要创建一张 tags 表和中间表 post_tags。...return $this->belongsToMany(Tag::class, 'post_tags'); } 通过数据库填充器填充一些数据到 tags 表和 post_tags 表,这样我们就可以通过关联查询查询指定...$this->belongsToMany(Tag::class, 'post_tags')->withTimestamps(); } 这样就可以返回文章标签创建时间和更新时间了: 如果除此之外,你还在中间表中定义了额外的字段信息...还可以通过中间表字段值过滤关联数据(支持 where 和 in 查询): return $this->belongsToMany(Tag::class, 'post_tags')->wherePivot
其中role_user表为关联表,包含两个字段user_id和role_id。 多对多关联需要使用belongsToMany方法 <?...App\Role', 'role_user'); // 指定关联表,关联字段 // return $this->belongsToMany('App\Role', 'role_user...多对多的多态关联 多对多的关联使用方法morphToMany和morphedByMany,这里就不多废话了。...方法支持数组参数,同时添加和移除多个 $user = App\User::find(1); $user->roles()->detach([1, 2, 3]); $user->roles()->attach...1,2,3三个角色,如果用户之前存在其他角色,则会被删除。
有很多packages会提供用户可以直接拥有权限功能) Model 模型关联关系处理: User 模型 <?...遍历当期那用户拥有的所有角色 * 3....{ return $this->belongsToMany(User::class); } // 角色和权限的模型关联关系 public function permissions...() { return $this->belongsToMany(Permission::class); } } Permission 模型 <?...php namespace App\Models; class Permission extends Model { // 角色和权限的模型关联关系 public function
官方英文文档中叫 Relationships,个人认为翻译成 “模型间关系” 比现在的 “关联” 更好理解一点哈哈。...假如我们有两个模型:User 和 Account,分别对应注册用户和消费者,他们是一对一的关系,那么如果我们要使用 Eloquent 提供的一对一关系方法,表结构应该是这样的: user: id ......每一个 Model 中都指定表名 2. has one account 这样的关系写成 `hasOneAccount()` 而不是简单的 `account()` 3....其他关系 Eloquent 还提供 “远层一对多关联”、“多态关联” 和 “多态的多对多关联” 这另外三种用法,经过上面的学习,我们已经掌握了 Eloquent 模型间关系的基本概念和使用方法,剩下的几种不常用的方法就留到我们用到的时候再自己探索吧...:with('hasOneAccount')->take(10)->get() 这样生成的 SQL 就是这个样子的: select * from account where id in (1, 2, 3,
sequelize是node操作mysql的一款npm包,包含很多特性:数据库模型映射、事务处理、模型属性校验、关联映射等,花了两天时间学习了下基本的一些操作,特别是关联映射部分的操作,包含1:1、1:...其中,routes存放各种路由,models配置各种数据库模型类,ref.js用来配置相关的数据模型关联关系,主要关系为:user和loginInfo是1:1、user和address是1:N、user...和role是N:N关系,index.js主要是加载路由: module.exports = function(app) { app.use("/api/users", require("....getAddresses、setAddresses等方法 }); Address.belongsTo(User); //address想反查user必须加这个,否则只能实现user查询address User.belongsToMany...(Role, { through: "userRoles" }); Role.belongsToMany(User, { through: 'userRoles' }); //创建表
参见文档 建立这三个表及关联表 public function up() { Schema::create('roles', function (Blueprint $table...->onDelete('cascade'); $table->primary(['user_id', 'role_id']); }); } 建立模型关联...public function roles() { return $this->belongsToMany(Role::class); } ......(Role::class); } } 添加记录,这里我们添加一个admin的role和名为edit_form的permission,并且让admin拥有edit_form权限。...image.png 添加role和user的关系,将id为1的用户角色修改为admin。 ? image.png 会发现role_user表多了一条记录 ?
: 对应到关联主键 return $this->belongsToMany('App\Role', 'user_roles', 'user_id', 'role_id');...return $this->belongsToMany('App\Role')->withPivot('column1', 'column2'); // 自动包含created_at 和 updated_at...return $this->belongsToMany('App\Role')->withTimestamps(); // 更换 pivot 为 subscription, 提升可读性 return...$this->belongsToMany('App\Podcast') ->as('subscription') ->withTimestamps();..., save 方法接收中间表数组作为第二个参数: App\User::find(1)->roles()->save($role, ['expires' => $expires]); 访问器和修改器 访问器和修改器
Llama 3 star ollama 简介 Ollama 是一款强大的工具,用于本地部署和管理大型语言模型(LLM),如 Llama 3、Mistral、Gemma 等。...例如,ollama pull llama3 会下载 Llama 3 模型。...例如,ollama run llama3 将启动与 Lamma 3 模型的交互式会话。...llama3 对话 穿上漂亮的衣服 如果你不喜欢命令行界面,Ollama提供了包括网页、桌面应用和终端界面在内的多种互动方式,还有众多插件和扩展功能。...总结 "ollama" 是一个为快速部署和运行大型语言模型(如 Llama 3)而设计的工具,它允许用户在个人电脑上通过简单的命令行界面或其他用户友好的互动方式来使用这些模型。
object_b = b object_c = c 0x7af37274 array_a = a 0x7c241854 array_b = b 0x7c241884 array_c = c 完全正常,和预想的一致...0x7a874964 array_b = 没有关联对象 0x7a874994 array_c = 没有关联对象 关联对象失效了!...+ 0x7bf86cc4 array_b = 没有关联对象 + 0x7bf86a64 array_c = 没有关联对象 + 0x7bf86a94 mix_array0 = 没有关联对象 + 0x7bf86cc4...mix_array1 = 没有关联对象 + 0x7bf86a64 mix_array2 = 没有关联对象 + 0x7bf86a94 当数组被放进另一个数组时,会发现内存地址是一样的。...= 没有关联对象 + 0x0000618000244610 mix_array1 = 没有关联对象 + 0x00006180002441f0 mix_array2 = 没有关联对象 + 0x00006180002444f0
,Eloquent提供了一些方法和这张表进行交互,如Stus关联了Mclass对象,在获取这些关联对象后,可以通过模型的pivot属性访问中间表数据 public function show(){...如果中间表里面还有额外字段,则必须在定义关联时明确指出(通过withPivot方法): 为了显示中间表其他数据,我们需要修改Stu模型的mclass方法 public function mclass...限定条件)和wherePivotIn(限定区间)方法过滤belongsToMany返回的结果。...多态关联允许一个模型在单个关联上属于多个其他模型。...,如用户信息的评论(可能例子不恰当,反正体先多态关联)这两种评论结构是一样的,没接触这个之前我们可能会创建两种评论表分别存储文章评论和用户信息的评论,但多态关联解决了这一问题,我们只需键一张评论表,利用这张表存储两种评论
在使用 Vue3 开发应用时,我们通常使用模板来定义应用的用户界面。Vue3 的模板语法通过扩展普通 HTML,添加了一些特殊的指令和插值语法,以实现数据的动态渲染和交互。...本文将详细介绍 Vue3 的模板语法,包括指令、插值语法和其他相关特性。图片插值语法Vue3 中最基础和常用的模板语法是插值语法,它用于将数据动态地渲染到 HTML 中的文本内容或属性上。...Vue3 提供了多个内置指令,包括常用的 v-if、v-for、v-on 和 v-model 等。...此外,Vue3 还支持自定义指令,以满足特定需求。自定义指令可以用于直接操作 DOM、监听事件等。计算属性和监听器除了插值语法和指令,Vue3 还提供了计算属性和监听器,用于处理视图中的数据逻辑。...了解和熟悉 Vue3 模板语法对于开发 Vue3 应用至关重要。
table->string('phone'); $table->unsignedInteger('user_id'); //显示的声明外键:通知数据库根据外键关联表和建立索引...四、多对多关系映射 中间表命名:按照A-Z首字母排序 public function users() { return $this->belongsToMany(User::class); }...public function habits() { return $this->belongsToMany(Habit::class); } 4.1 面向对象方式绑定多对多的关系 ?...六、多对多多态关联 除了传统的多态关联,您也可以定义「多对多」的多态关联。例如,Post 模型和 Video 模型可以共享一个多态关联至 Tag 模型。...参考教程:Coding 10编程原动力-Eloquent ORM Laravel 中文文档:Eloquent:关联
取而代之的是CakePHP使用缓存助件,它将HTML的源代码直接存储在Web服务器的文件系统上。 为什么CakePHP目前的方法存在问题? 这种方法在速度和架构上都存在问题。...首先,其他的缓存引擎(例如:ApcCache)速度明显更快,因为它将缓存存储到内存中。同样从架构的角度来看,最好从一个单类来处理缓存。...请注意,实际新的代码量不超过15行,但是由于CakePHP的编写方式,需要从框架复制粘贴大量的代码。最后要注意的是,我们不是直接修改框架,而是通过引入3个自定义类来扩展它。...* Licensed under MIT or GPLv3, see LICENSE */ //在 /app/Config/bootstrap.php 里我们增加新的缓存分派器(调度器)和视图缓存配置...② CakePHP现已推出3.x版本。
Builder $builder, Model $model) { $builder->whereNull($model->getQualifiedDeletedAtColumn()); } 3、...,如果关联表,中间表,被关联表都有软删除字段,查询关联关系,不会对中间表应用软删除条件 belonsToMany中的中间表是传入的表名参数,天然没办法获取中间表是否需要应用软删除。...被关联表是一个类对象,如果应用了软删除,则会自动附加上软删除条件 6、在hasManyThrough关联关系中,如果关联表,中间表,被关联表都有软删除字段,查询关联关系,会对中间表应用删除条件。...但是,如果要查询包含已删除的关联关系,中间表的删除标记条件不会去除。 hasManyThrough中,中间表是通过中间对象传入,可以获取到中间表是否应用软删除。...从上面可以看出,Laravel的软删除,在关联关系中会造成一些查询上条件的歧义,非常容易产生bug.而且,belongsToMany中间表的问题是无解的。
本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上 本文适合想了解 WinUI 3 基础机制以及 Win2D...WinUI 3 应用,核心的一点就是让 Win2D 能够绘制到 WinUI 3 应用的平面上 下面代码写到 Window 的 Activated 事件里面,更具体来说这里只是随便找一个事件,确保窗口等初始化完成之后执行关联的代码而已...WinUI 3 之间的渲染关联 为了使用 Win2D 绘制内容,需要创建出一个平面让 Win2D 绘制。...界面的一部分,这个过程全从控制台开始搭建,减少了许多中间的封装 整个创建 Win2D 和 WinUI 3 关联的核心代码全部如下 window.Activated += (sender,...这个 CompositionGraphicsDevice 对象同样也是 Win2D 的设备对象概念,只是加上了 Composition 的能力,可以和 WinUI 3 交互。
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