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记录一次升级TP6.0.3之后的翻车现场

从ThinkPHP6.0.2升级到ThinkPHP6.0.3后,测试整体网站,发现用了多对多关联关联统计的地方均报错SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation...经过排查,系think-orm扩展最近一次的升级,调整了多对多关联导致的错误。...withCount方法 \think\db\BaseQuery::withCount() 2.执行withAggregate方法 \think\db\BaseQuery::withAggregate() 3....主要原因就是我在关联方法里面使用了where方法,这个方法是Query类的,在关联类里面不存在,所以会触发魔术方法。...问题已找到,关联方法后面不能跟着Query类的方法,否则就会出错。目前尚不清楚是框架的问题还是自己的用法问题,但框架问题的可能性大些,毕竟用法按照手册也报错。

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    Laravel Eloquent 模型关联关系详解(上)

    遵循这种默认的约定,可以帮我们少写很多代码,减少很多额外的配置,所以如果不是迫不得已(比如从其他系统迁移过来),建议你在使用 Eloquent 的话,尽量遵循这些默认约定。...多对多关联比一对一和一对多关联复杂一些,需要借助一张中间表才能建立关联关系。以文章标签为例,文章表已经存在了,还需要创建一张 tags 表和中间表 post_tags。...return $this->belongsToMany(Tag::class, 'post_tags'); } 通过数据库填充器填充一些数据到 tags 表和 post_tags 表,这样我们就可以通过关联查询查询指定...$this->belongsToMany(Tag::class, 'post_tags')->withTimestamps(); } 这样就可以返回文章标签创建时间和更新时间了: 如果除此之外,你还在中间表中定义了额外的字段信息...还可以通过中间表字段值过滤关联数据(支持 where 和 in 查询): return $this->belongsToMany(Tag::class, 'post_tags')->wherePivot

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    深入理解 Laravel Eloquent(三)——模型间关系(关联)

    官方英文文档中叫 Relationships,个人认为翻译成 “模型间关系” 比现在的 “关联” 更好理解一点哈哈。...假如我们有两个模型:User 和 Account,分别对应注册用户和消费者,他们是一对一的关系,那么如果我们要使用 Eloquent 提供的一对一关系方法,表结构应该是这样的: user: id ......每一个 Model 中都指定表名 2. has one account 这样的关系写成 `hasOneAccount()` 而不是简单的 `account()` 3....其他关系 Eloquent 还提供 “远层一对多关联”、“多态关联” 和 “多态的多对多关联” 这另外三种用法,经过上面的学习,我们已经掌握了 Eloquent 模型间关系的基本概念和使用方法,剩下的几种不常用的方法就留到我们用到的时候再自己探索吧...:with('hasOneAccount')->take(10)->get() 这样生成的 SQL 就是这个样子的: select * from account where id in (1, 2, 3,

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    nodejs使用sequelize操作mysql实例

    sequelize是node操作mysql的一款npm包,包含很多特性:数据库模型映射、事务处理、模型属性校验、关联映射等,花了两天时间学习了下基本的一些操作,特别是关联映射部分的操作,包含1:1、1:...其中,routes存放各种路由,models配置各种数据库模型类,ref.js用来配置相关的数据模型关联关系,主要关系为:user和loginInfo是1:1、user和address是1:N、user...和role是N:N关系,index.js主要是加载路由: module.exports = function(app) { app.use("/api/users", require("....getAddresses、setAddresses等方法 }); Address.belongsTo(User); //address想反查user必须加这个,否则只能实现user查询address User.belongsToMany...(Role, { through: "userRoles" }); Role.belongsToMany(User, { through: 'userRoles' }); //创建表

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    Laravel学习记录--Model

    ,Eloquent提供了一些方法和这张表进行交互,如Stus关联了Mclass对象,在获取这些关联对象后,可以通过模型的pivot属性访问中间表数据 public function show(){...如果中间表里面还有额外字段,则必须在定义关联时明确指出(通过withPivot方法): 为了显示中间表其他数据,我们需要修改Stu模型的mclass方法 public function mclass...限定条件)和wherePivotIn(限定区间)方法过滤belongsToMany返回的结果。...多态关联允许一个模型在单个关联上属于多个其他模型。...,如用户信息的评论(可能例子不恰当,反正体先多态关联)这两种评论结构是一样的,没接触这个之前我们可能会创建两种评论表分别存储文章评论和用户信息的评论,但多态关联解决了这一问题,我们只需键一张评论表,利用这张表存储两种评论

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    Vue3 的模板语法:指令、插值语法和其他相关特性

    在使用 Vue3 开发应用时,我们通常使用模板来定义应用的用户界面。Vue3 的模板语法通过扩展普通 HTML,添加了一些特殊的指令和插值语法,以实现数据的动态渲染和交互。...本文将详细介绍 Vue3 的模板语法,包括指令、插值语法和其他相关特性。图片插值语法Vue3 中最基础和常用的模板语法是插值语法,它用于将数据动态地渲染到 HTML 中的文本内容或属性上。...Vue3 提供了多个内置指令,包括常用的 v-if、v-for、v-on 和 v-model 等。...此外,Vue3 还支持自定义指令,以满足特定需求。自定义指令可以用于直接操作 DOM、监听事件等。计算属性和监听器除了插值语法和指令,Vue3 还提供了计算属性和监听器,用于处理视图中的数据逻辑。...了解和熟悉 Vue3 模板语法对于开发 Vue3 应用至关重要。

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    扩展CakePHP的CacheHelper以使用缓存引擎

    取而代之的是CakePHP使用缓存助件,它将HTML的源代码直接存储在Web服务器的文件系统上。 为什么CakePHP目前的方法存在问题? 这种方法在速度和架构上都存在问题。...首先,其他的缓存引擎(例如:ApcCache)速度明显更快,因为它将缓存存储到内存中。同样从架构的角度来看,最好从一个单类来处理缓存。...请注意,实际新的代码量不超过15行,但是由于CakePHP的编写方式,需要从框架复制粘贴大量的代码。最后要注意的是,我们不是直接修改框架,而是通过引入3个自定义类来扩展它。...* Licensed under MIT or GPLv3, see LICENSE */ //在 /app/Config/bootstrap.php 里我们增加新的缓存分派器(调度器)和视图缓存配置...② CakePHP现已推出3.x版本。

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    Laravel 软删除存在的问题

    Builder $builder, Model $model) { $builder->whereNull($model->getQualifiedDeletedAtColumn()); } 3、...,如果关联表,中间表,被关联表都有软删除字段,查询关联关系,不会对中间表应用软删除条件 belonsToMany中的中间表是传入的表名参数,天然没办法获取中间表是否需要应用软删除。...被关联表是一个类对象,如果应用了软删除,则会自动附加上软删除条件 6、在hasManyThrough关联关系中,如果关联表,中间表,被关联表都有软删除字段,查询关联关系,会对中间表应用删除条件。...但是,如果要查询包含已删除的关联关系,中间表的删除标记条件不会去除。 hasManyThrough中,中间表是通过中间对象传入,可以获取到中间表是否应用软删除。...从上面可以看出,Laravel的软删除,在关联关系中会造成一些查询上条件的歧义,非常容易产生bug.而且,belongsToMany中间表的问题是无解的。

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    dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用

    本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上 本文适合想了解 WinUI 3 基础机制以及 Win2D...WinUI 3 应用,核心的一点就是让 Win2D 能够绘制到 WinUI 3 应用的平面上 下面代码写到 Window 的 Activated 事件里面,更具体来说这里只是随便找一个事件,确保窗口等初始化完成之后执行关联的代码而已...WinUI 3 之间的渲染关联 为了使用 Win2D 绘制内容,需要创建出一个平面让 Win2D 绘制。...界面的一部分,这个过程全从控制台开始搭建,减少了许多中间的封装 整个创建 Win2D 和 WinUI 3 关联的核心代码全部如下 window.Activated += (sender,...这个 CompositionGraphicsDevice 对象同样也是 Win2D 的设备对象概念,只是加上了 Composition 的能力,可以和 WinUI 3 交互。

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