我需要我的相机向后看( x=0,z=0在乒乓球桌的中间)我怎么做?(我试图改变camera.lookAt上的一切) camera look front scene = new THREE.Scene();
scene.id=1;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, w / h, 0.1, 1000);
camera.lookAt(0,0,0);
camera.position.set(0, 3.75, -5);
晚上好,我正在尝试允许用户在地图上定位自己。当我运行应用程序并访问我的谷歌地图视图时,我收到错误消息“此应用程序试图在没有使用说明的情况下访问隐私敏感数据。应用程序的Info.plist必须包含一个带有字符串值的”NSLocationWhenInUseUsageDescription“键,向用户解释应用程序如何使用这些数据”,并且地图被设置为默认状态。
我已经把
<key>NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription</key>
<string>This app needs your current locatio
我是AndEngine游戏开发的新手。我试图加载和显示一个单一的精灵,但我得到了空白的屏幕,没有精灵屏幕上。以下是代码:
public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity {
static final int CAMERA_WIDTH = 800;
static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
private static final String TAG = "AndEngineTest";
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAt
我有一种感觉,这是一个小错误。我正在尝试设置一个自定义相机,当我单击捕获按钮时,我得到一个空指针。也许我的相机实例是空的?不知道为什么,因为我非常仔细地遵循了文档。发布下面的代码和错误,谢谢!
主类:
public class CameraActivity extends Activity {
private Camera mCamera;
private CameraPreview mPreview;
private String TAG = "CameraActivity";
@Override
public void onCrea
考虑一下。我已经为你上传了最后一个类,但是如果你有兴趣的话,你可以下载。
我的问题是,在类的标题中定义了m_fLastX和m_fLastY:
OpenGLControl.h
class COpenGLControl : public CWnd
{
public:
/******************/
/* Public Members */
/******************/
UINT_PTR m_unpTimer;
// View information variables
fl
我正在创建一个带有preference activity的应用程序,其中listpreference条目是有问题地分配的。这个应用程序在我的模拟器上运行良好,但是当我在移动设备中测试我的应用程序时,它显示如下错误
FATAL EXCEPTION: main
java.lang.NullPointerException
at android.widget.ArrayAdapter.createViewFromResource(ArrayAdapter.java:394)
at android.widget.ArrayAdapter.getView(ArrayAdapter.java:362)
a
问题描述:我正尝试用XNA框架在C#中开发一些带有地形碰撞的2D游戏。我已经完成了简单的地形生成和对象,例如汽车,可以在这个地形上移动。但现在,我对那辆车的摄像头有问题了。我试着在网上搜索了很多,但是我找不到合适的解决方案。当我运行这个程序时,它就崩溃了。
我尝试了什么?,我尝试在调试模式下运行这个程序,并且我总是在相机构造函数中坚持使用NullReferenceException。
片段Camera.cs
public class Camera {
public Matrix transform;
private Viewport view;
我正在使用three.js轨道控制,并试图让一个天窗跟踪相机的位置。在网上搜索之后,我没有找到合适的答案。
我的问题很简单--在使用轨道控制时,如何检索相机的坐标,以下内容不起作用:
skybox.position.x = camera.position.x; //Moving skybox with camera
skybox.position.z = camera.position.z; //Moving skybox with camera
skybox.position.y = camera.position.y; //Moving skybox with camera
X和z坐
我的脚本附加到一个字符控制器上。
我宣布,
public Camera camera;
在课堂上。在我给出更新函数中,
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit3, 400.0F)){
print(hit3.collider.gameObject.name);
}
}
但是我得到了一个错误
"UnassignedReferenceException:
The varia
我研究了som类和它们的声明,我来遍历一种新的封装方式,它使普通的getter/setter方式达到实例变量看起来像野蛮.
在javafx.scene.Scene中搜索相机,这是javafx.scene.Camera的一个对象,并查看它的封装。
你也可以在上看到它
下面的内容来自JavaFX场景类:
private ObjectProperty<Camera> camera;
public final void setCamera(Camera value) {
cameraProperty().set(value);
}
public final Camera get
我有一段代码,可以看到一个对撞机是否与另一个对撞机相交,但它给了我一个错误。我把错误贴在下面。
NullReferenceException:对象引用未设置为对象Portal.LateUpdate ()的实例(位于资产/脚本/Portal.cs:112)
我不知道为什么会这样。谢谢你提前提供帮助!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Portal : MonoBehaviour
{
//Portal Camera Positioning
我设置了目录的文件权限,每个人都是完全控制的,但仍然得到错误。
错误
代码
/// Handles a frame arrived event and renders the frame to the screen.
/// </summary>
private void FrameReader_FrameArrived(MediaFrameReader sender, MediaFrameArrivedEventArgs args)
{
// TryAcquireLatestFrame will return the
我有一个带有受保护构造函数的基类,因为不应该直接实例化这个类。
class Transform {
protected:
Transform();
~Transform() {}
public:
glm::vec3 some_member; // value will be initialized in the constructor
... // many other members
}
那么我有很多派生类
class Camera : public Transform {
我正在尝试开发一个相机应用程序,用户可以使用点击聚焦功能录制视频,我预览相机,在预览中聚焦没有问题,但当我启动录像机时,如果我试图获取相机参数,它会给我getParameters failed (empty parameters)异常,这是我的代码
public class CustomCameraFragmentFirstPage extends Fragment implements View.OnClickListener, SurfaceHolder.Callback, ActivityCompat.OnRequestPermissionsResultCallback, View.On
我想在我的覆盆子pi usb摄像头和我的笔记本电脑之间制作一个视频流。
客户端:
import io
import socket
import struct
import time
import pygame.camera
# Connect a client socket to my_server:8000 (change my_server to the
# hostname of your server)
client_socket = socket.socket()
client_socket.connect(('192.168.1.12', 8000))
# Ma
我在故事板中有一个视图控制器,我想在上面显示一个google地图
一切都很顺利,我拿到了,我可以展示地图了
我的问题是摄像机没有指向标记
以下是我的代码
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"we are in the show stadium");
// Create a GMSCameraPosition that tells the map to display the
// coordinate -33.86,151.20 at zoom level 6.
GMSCa
我正在创建一个简单的街机游戏,但是我在射击方面遇到了麻烦。玩家将会看到这个视图。
我想要玩家在鼠标位置射击,从玩家角色的炮塔。
这是我的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class gunController : MonoBehaviour {
public float speed = 3f;
public float fireRate = 3f;
public float force = 10f;
public
我一直在尝试编写一个简单的小程序,可以从摄像头中检索图像,并将其显示在gui上。但是,当我从videostream读取时,read()命令返回一个nullpointerexception。尽管我有一个简单的类:
import org.opencv.videoio.VideoCapture;
import org.opencv.core.Mat;
public class Camera {
private VideoCapture camera;
private Mat test;
public Camera(){
this.camera = new VideoCa