Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
是 Unity 引擎中的一个方法,用于将屏幕坐标转换为世界坐标。如果你发现这个方法总是返回相机的位置,而不是你点击的位置,可能是以下几个原因:
ScreenToWorldPoint
方法的行为会有所不同。Projection
属性设置为透视投影(Perspective),而不是正交投影(Orthographic)。在正交投影下,ScreenToWorldPoint
可能不会按预期工作。Input.mousePosition
返回的是屏幕坐标,通常是左下角为原点的坐标系。确保你在转换时考虑到了这一点。ScreenToWorldPoint
时传递的是正确的参数。例如,如果你传递的是 Vector3.zero
,那么结果自然是相机的位置。ScreenToWorldPoint
方法。例如,在鼠标点击事件触发时调用。Render Mode
设置为 Perspective
。Projection
属性设置为 Perspective
。ScreenToWorldPoint
方法:ScreenToWorldPoint
方法:Vector3
,其中 x
和 y
是屏幕坐标,z
是相机的世界坐标位置的 z
值。这样可以确保转换后的点在相机的同一平面上。通过以上步骤,你应该能够解决 Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
总是返回相机位置的问题。如果问题仍然存在,请检查其他可能影响坐标转换的因素,如场景中的其他变换或脚本。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云