我想知道有没有人知道
canvas.toDataURL("image/png");
有用吗?我想更好地理解,因为有时它似乎真的使我的电脑慢下来了。是否有一种方法来优化base64图像的前、内或后,以获得更好的性能?
function base64(url) {
var dataURL;
var img = new Image(),
canvas = document.createElement("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
sr
在CamScanner(CS)应用程序的帮助下,我正在上传一个文件(PDF),其中大部分包含从手机摄像头上拍摄的图像。
我可以处理图像文件上传,以减少图像的大小,但我不能减少PDF文件的大小,然后上传。
正如几个来源所建议的,一种方法是调整图像文件的大小,使用生成PDF文件并开始上传该PDF文件。
// Compress image and convert to pdf
function resizeBase64Img(base64, width, height) {
var canvas = document.createElement("canvas");
我们使用jsPDF生成HTML。然而,在我的PDF中添加了40个元素并将其呈现到画布上时,我的浏览器崩溃了。
我们正在使用下面的功能添加和元素作为图像到pdf。
function addElement(element, doc, opt, newPage, callback) {
var thiscreen = element;
//Get the original background color.
var originalBGColor = thiscreen.style.backgroundColor;
//Change t
我有4000 x 10000(+)的图表。在转换图像时,它正在返回4000 x 8000图像,这不是完整的图像。
Code : var canvas = document.createElement('canvas');
canvg(canvas, this.canvas.toSVG()); // this : rapheal object
var img = canvas.toDataURL('image/jpeg');
我正在尝试使用HTML5画布和javascript在浏览器中显示多帧dicom图像。到目前为止,我可以很好地渲染单帧图像,但我在处理多帧图像时遇到了麻烦。
为了解析文件,我使用了插件。
当我将数据拆分成片段(帧)并试图显示它们时,画布只会呈现出噪声条。这是一个从多帧图像中渲染单帧的示例。
下面是javscript代码
// CREATE A CANVAS REFERENCE
// -------------------------------------------------------------------------------------------------
var c
我正在使用html2canvers库创建发票并下载为PDF(A4大小PDF)。下载的文件大小总是很大(7MB -13 7MB)。是否有办法减少文件大小和保持PDF的质量。
public downloadPDF(order_id: string): void {
html2canvas(this.invoicepdf.nativeElement).then(function (canvas) {
var wid: number
var hgt: number
var img = ca
我正在做的项目需要圆角(是的,很不幸,是从iphone复制的)。当图像下载完成后,我会将图像圆角显示出来。这就是我转弯的方法。
public class ImageRounder {
private Paint paint = new Paint();
private Canvas canvas;
private Rect rect;
private RectF rectF;
final int color = 0xff424242;
@Inject
public ImageRounder() {}
public synch
我正试图让一台计算机或android设备从摄像机中录制视频,并将其发送到服务器上存储。该系统必须是基于网络的,需要不断发送视频剪辑。
以下是javascript中的代码:
var camera = (function() {
var options;
var video, canvas, context;
var renderTimer;
function initVideoStream() {
video = document.createElement("video");
video.setAttribute
如果我有2个图像,除了我改变了1个像素之外,它们是相同的,它表明我的数组中有131个不同的改变。为什么会发生这种情况?我使用getcanvasdata创建了两个数组,并使用一个循环对两者进行比较。
var c = document.getElementById("myCanvas");
var c2 = document.getElementById("myCanvas2");
var ctx = c.getContext("2d");
var ctx2 = c2.getContext("2d");
var img = new I