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Createprocess控制台程序输出重定向

在Windows编程中,并非每一个应用程序都需要一个图形用户界面(GUI),很多情况下,我们可以编写一个控制台应用程序,这样程序更小,加载更快,传输时间也短,同时也丝毫不牺牲程序应有的功能。这种程序特别适合那些在后台运行的程序,比如压缩、杀毒、上传下载等等。如果我们的确需要在GUI执行这些程序,以完成某些比如类似于磁盘格式化的功能,我们可以在GUI程序中创建一个新的进程,调用这些已有的控制台应用程序,帮助完成这些功能。然而令人失望的是,我们每次加载这些控制台应用程序时,图形程序总会在加载的过程中产生一个不受欢迎的控制台窗口,从而使我们图形用户界面显得不伦不类,当用户看到这个界面时,尤其看到我们加载的是别人编写的或者是操作系统提供的控制台应用程序,就会对我们产品的可信度表示怀疑,甚至大打折扣。因此我们必须竭力屏蔽这个窗口不让它显示出来,同时我们还需要把程序运行的结果定向到一个文本文件中,控制台程序的输入部分工作可以由交给GUI来完成。就像Visual C++编译一个程序一样,由MsDev.exe(GUI程序)负责加载编译器cl.exe(控制台程序)进行后台编译,然后把编译的结果定向到一个文件,并把编译结果输出到前台图形界面的一个窗口中,而用户在编译的过程中根本不会察觉这个过程,C++为应用程序加载提供了多个函数,比如 _spawnlp、ShellExecute、system、_exec等函数,这些函数除了system之外,都无法实现控制台程序的输出定向,而 system函数的缺点是会导致一个控制台窗口出现,如果计算机配置是一个全屏命令提示行模式,它就会把你的GUI程序直接切换到全屏控制台窗口,显然这是一个很不体面的解决方案。

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MFC和QT的区别

MFC 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。早期很多学习计算机专业的读者可以在学校里面都有接触过,因为这个是每一个计算机专业的读者必修课程,所以在早期的C++项目里面很多都是使用MFC为开发框架进行构建的,因为它有一个很大的好处就是和我们的windows的系统兼容性很好,可以直接调用整个系统的API函数,而且开发的程序对系统的支持度很好,因为我们现在的windows系统都是在向前兼容的,如windows系统里面有win 95、win98、win2000,win Xp,win7,这些操作系统都是一致向前兼容的,如果经历过这些系统的读者都会发现系统在win8之前一直往前兼容,造成操作系统变得越来越大,在win8系统,后windows系统引入C#一起来对windows系统进行调控,这时我们会发现win8对win7的兼容性很差,而且这个操作系统也是微软除visit系统最短命的系统,这个时候我们就会发现我们的MFC开发的程序在整个windows兼容性不是那么高了,而且由于当时,对于我们的C++开发一直有一个叫做visual studio 的编译器在C#语言没有出来前,只能编译C++,所以visual studio作为全世界最优的编译器也是整体支持MFC,所以这个时候我们现实生活中在windows系统开发的程序很大部分都是使用了MFC框架进行开发,在如今我们的很多酒店、政府等等很多行业上面用的都是MFC框架进行开发,MFC全面支持COM组件开发,这个时候很多在windows开发的程序也会在这上面支持COM组件开发,还有由于在中国大部分计算机的使用者都是用的windows系统,所以在开发程序中用C++来开发的时候都是使用了最为稳定的MFC进行开发,记得几年前和一位一起工作的朋友曾经谈过,只要微软不倒闭,MFC的工作者就不会失业,为啥呢,哪怕现在在windows上面最为流行的C#语言也没有C++中的windows编程对windows操作系统操作这么流利,打个比方如果你的电脑里面在加上一个高拍仪这个时候要用到的是USB驱动进行调用,这个时候处理USB驱动调用的时候就会发现,驱动调用的数据都需要进行位运算,这个时候用C++来处理是最为方便的,所以C++在windows上面的开发之所以占尽了便宜,是因为windows编程,而我们的MFC是封装后的windows编程。

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