苹果出新政策2024年4月29号前,必现升级XCode和ios SDK,既然躲不开,那就安排升级吧
Flutter Interact 除了带来各种新的开发工具之外,最大的亮点莫过于 1.12 稳定版本的发布。
Flutter至今为止,还是个比较新的跨平台方案,不过既然是谷歌推出的,我们空余时间就来研究下
CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程连接起来,供我们开发使用。这么说可能还不是很理解,当我们开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,A依赖B,B又依赖C......。总之笔者的意思,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本依赖库,然后一个个重新加入到项目中,费时费力,操作繁琐且容易出错。如果能有什么工具能代替我们手工去解决这些依赖和更新问题,那我们开发效率将如有神助。这就是CocoaPods的作用。 总而言之,使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的、集中的、直观的管理第三方开源库。
在android项目中添加flutter模块比较简单,因为毕竟都是google的,但是在ios中添加flutter模块有些麻烦了,我们首先参考的是官方文档 https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/ios/project-setup
随着 Flutter 等跨端框架的出现,业务开发同学经常需要在 Android/IOS 上跨端进行业务开发,问题定位等。新的不熟悉的环境的搭建总会遇到各种各样的问题,导致搭建失败,特别是 IOS 开发环境,是最复杂的,不仅环境搭建繁琐,而且切分支后的打包速度很慢,所以我们设计实现了两个工具,用于优化闲鱼 IOS 开发体验。
事情是这样的,由于最近想做个APP,于是我考虑下技术选型,便在gitHub看了看,于是发现了一个让我惊讶的点:
意思是,安装了CocoaPods,但它不工作。如果安装CocoaPods的Ruby版本与用于调用它的版本不同,就会发生这种情况。对于上面这个问题,我们只需要下面几步就可以解决: 1,首先查看CocoaPods的版本。
最近参照了网上一大堆 CocoaPods私有仓库 的教程,按教程操作得到的pod仓库里面是这样的~
在《Flutter与原生工程的混合开发》中,我介绍了Flutter工程与Native工程的混合开发,今天我们来聊一聊混合工程的自动化。
前几天 Google 发布了 flutter.cn 以及 release 了 Flutter 1.9 ,今天船长没忍住,尝试了下 Flutter。
本篇主要讲解组件化架构思想,从零教你如何组件化一个项目,当然组件化也遇上许多坑,这里非常感谢小码哥王顺子老师的帮助。
相关文章 《CocoaPods公有仓库的创建》 前言 最近参照了网上一大堆 CocoaPods私有仓库 的教程,按教程操作得到的pod仓库里面是这样的~ 代码和版本描述居然混在了一起,简直太糟糕~
由于flutter与 uniapp不通,是使用dart 语法来编辑的,所以在学习flutter是还需要学习dart语言。但是相对来说执行的性能会更优一点。
事实上按照 Flutter 每个版本的投入使用规律,应该是第三个小版本最稳,以 Flutter 目前庞大的用户量,每次正式版的发布必然带来各种奇奇怪怪的问题,一般情况下我推荐 2.10 版本等到 2.10.3 发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。
我想在 Cocoapods 进行执行 pre_command 命令时候执行 Carthage 一些命令生成我需要 Framework。
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
2018年2月27日,Google发布了Flutter的第一个Beta版本,由于自己是一个Google粉,所以很快就下载尝鲜了,之后还在简书上发过一篇博客《你好,Flutter》,是我的第一篇阅读量过10w的文章。在学习flutter期间也做过一些零散的笔记,但由于当时觉悟不高,并没整理成册,而且当时正准备保研,手头事情很多加上可学习的资料很少,中途便放弃了。
2019年9月30日,PayPal公司被批准通过对国付宝的股权收购正式进入中国。2019年12月19日晚间,PayPal公司正式宣布,已完成对国付宝信息科技有限公司(Gopay)70%的股权收购。交易完成后,PayPal成为第一家获准在中国市场提供在线支付服务的外资支付平台。
为设备(ios-release)构建com.example.myTimeApp... ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 找不到有效的代码签名证书 您可以通过在Xcode中使用您的Apple ID登录并创建iOS开发证书以及为您的项目创建一个 配置文件来连接到您的Apple开发者帐户,方法如下: 1- 使用以下命令打开Flutter项目的Xcode目标: open ios/Runner.xcworkspace 2- 在导航器中选择“Runner”项目,然后选择“Runner”目标 在项目设置中 3- 确保在Signing & Capabilities > Team下选择了“Development Team”。 您可能需要: - 首先使用您的Apple ID在Xcode中登录 - 确保您拥有一个有效的唯一Bundle ID - 使用您的Apple开发者帐户注册您的设备 - 让Xcode自动为您的应用程序配置配置文件 4- 再次构建或运行您的项目 5- 在iOS设备上信任您新创建的开发证书 通过设置 > 通用 > 设备管理 > [您的新证书] > 信任
// 代码仓库clone 地址 git clonehttps://github.com/boyXiong/XWSwiftRefreshT.git
这个其实在一开始配环境执行flutter doctor的结果之后也给了提示,也是配置mac环境的条件。 但是本来项目是可以运行到ios模拟器的,新项目也是可以运行的,但是最近项目改动较多,无从查起,没办法只能硬着头皮解决了。
在终端输入以下命令进行安装或者升级 旧版本cocoapods需升级最新的,之前在这遇到坑 $ sudo gem install cocoapods 安装详细方法 制作cocoaPods库详细 1、
cd ~/development unzip ~/Downloads/flutter_macos_v1.5.4-hotfix.2-stable.zip
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。
在iOS原生开发的时候,凡是涉及到运行项目之后Xcode提示Build target Runner-Log,是不是每次看到这种报错提示就觉得眼前一黑,头皮发麻?其实也没我说的那么夸张,但是有时候遇到这种问题确实比较费头发。本篇文章就来分享一个常见的问题,但是该问题解决起来不复杂,分享出来,方便后期查阅使用。
运行 pod deintegrate 从你的项目删除CocoaPods的任何痕迹 运行 pod install --no-repo-update 重新下载所需的组件
《Flutter零基础入门》,从无到有构建Android、iOS双平台APP,更新中…
这个教程是面向完全没有接触过Flutter开发,从0开始搭建Flutter开发环境到写第一个Flutter app的。 正常情况只需要半个小时就可以看到app。
最近刚更新 macOS 10.15 Catalina,写一个新的ios项目的时候发现,pod突然不能用了。提示找不到文件。 与此同时,打开bash的时候还在提示几行英文。 仔细一看,是推荐换一个命令行的工具,叫zsh。通过复制系统提示可以一键切换过去。
跨平台,比较优秀的有 React Native(Facebook)以及 Weex(阿里巴巴),当然,还有其他例如微软提供以及其他就不一一列举了。
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
前端时间使用iOS技术编写了一个记事本APP,github地址,https://github.com/ThinkerJack/android-ios-flutter_notepad。
不管是使用RN还是使用Flutter,在创建项目的时候,都会在原生工程中进行一些依赖,但是iOS在使用CocosPod安装依赖包的时候不同的版本下载包的仓库是不一样的,所以经常会报如下的错误。
CocoaPods的缓存你了解吗?缓存的默认存储路径在哪里?缓存怎么手动清除?又有什么机制会触发自动清理?今天小菜带大家一窥究竟。
最近由于要做组件化,所以就顺便看了看私有库的制作,整体上制作的过程是比较简单的,但有一些点你注意到的话会在制作过程会少去很多的麻烦,在网上搜的制作过程的文章是一大把,但当你真的遇到一些问题的时候在去找答案有些就会比较困难,所以出于这样的一个初衷我在这里就把自己整个制作过程记录下来,以及这这些过程中你需要注意的点全都一点点的写出来,保证这篇文章能完全把整个过程说清楚,让你看着这篇文章能够完全理解过程和每一步我们到底是在做什么,而不是粘贴复制命令行,完了啥都不知道。
最近移动端火爆无非是Flutter--舍我其谁,而官网的引导之中鲜有说怎么在已有项目中去集成Flutter,今天我们就再蹭个热门来进行一个iOS集成
最终生成一个组件项目,会自动打开项目;在项目的目录下,其中有个Example的目录,打开就可以看到目录结构;
从介绍看,它是主要给 Objective-C 项目用的,但是我们可以很容易地混合 Objective-C 和 Swift 到同个项目,从而利用大量的 CocoaPods 库和 Swift 漂亮舒服的语法。
查看本地的 cocoapods repos 有没有时,发现没有我们想要的类库:JWJFramework
在以前的 《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。
安装时,让我先升级 brew ,执行brew update 又出错,让我去 unshallow,
我们给 Android 接入 Flutter Boost 之后,现在我们来看看如何给 iOS 工程(OC)接入 Flutter Boost。
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
前端时间使用Flutter,iOS,Android三种技术编写了三个相同功能的计算器APP,github地址,https://github.com/ThinkerJack/android-ios-flutter_notepad。
今天来学习下Flutter如何集成在老的iOS项目中 参考iOS老项目如何集成Flutter
DumpHeaderMap就是一个工具,其作用就是将.hmap文件中的内容解析展示出来。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云