在项目中,发现webp的图片展示不了。 导入 # webp格式图片专门处理 pod 'SDWebImageWebPCoder' 然后你会发现 libwebp 1.1.0 这个无法加载 1.找到这
本篇主要讲解组件化架构思想,从零教你如何组件化一个项目,当然组件化也遇上许多坑,这里非常感谢小码哥王顺子老师的帮助。
智人能在残酷的进化大战中存活下来,原因之一就是智人懂得将知识沉淀成外物,辅助彼此之间的合作,从而使得整个群体产生了规模效应,即1+1>2的效果。 从一个角度上说,石器时代是基于石器的组件化的时代,因为老张家的石矛(或其它石头利器)借给了老王,一样可以拿去狩猎。要想实现这个目的,一定要保证:
提高开发效率,降低 Bug 发生率,是我们每个开发所追随的目标。个人认为通过 CocoaPods 实现模块化组件化,积累适合的组件模块,重复利用公用模块,不仅可以提高开发效率并且可以有效的降低 Bug 的发生,另外可以借助Gckit-CLI等脚本工具降低重复无用的代码编写,进一步提高开发效率,降低低级错误的发生,本文以下内容主要讲解个人通过 CocoaPods 结合Gckit-CLI实现开发效率的最大化的一些项目实践
iOS 14 中系统新增了一个图片选择器 PHPicker,官方建议使用 PHPicker 来替代原有的 API 进行图片选择,下面我们来看看 PHPicker 的优点:
为了优化首屏加载渲染速度,减小首屏包体积,项目中很多代码是通过懒加载动态导入(dynamic import)的。
CocoaPods在Cocoa开发日常工作中经常用到的包管理器,即依赖管理工具。有的项目也有用Carthage的,Carthage是一个比较新的依赖管理工具,是使用Swift语言开发的。Carthage在上家公司的一个项目中实践过一些,用着也挺方便。本篇博客就先系统的了解一下CocoaPods的使用方式和工作原理, 然后在下篇博客中会系统的了解一下Carthage的使用方式和工作原理,这两个依赖仓库系统梳理完毕后,会做一个比较。
经过前两篇文章的学习,相信对组件化开发有了大致的了解,那我们这篇文章就来讲讲资源文件的加载吧 这里我新建了一个LXFMain组件库,主要是用来显示TabBar的玩意,然后再进行组件化抽离出来,其中
查看宝塔面板的python项目管理器中的网站,已经有uWsgi的模块,但是shell里面运行pip3 list没有uwsgi
随着公司业务的不断发展,团队不断壮大的同时,项目也随之臃肿起来,如何保障团队协作的高效,自然的想到了组件化这个话题。下面总结下本人的梳理和思考。
大致流程:通过podspec找到三方库的远程地址,然后将完整代码下载到本地指定目录,然后按照podspec的配置进行无用资源的清理,最后将清理之后的文件拷贝到Pods文件夹目录下。
上篇博客详细的聊了CocoaPods的相关内容,今天我们就来介绍另一个Cocoa的包管理器Carthage。在上家公司用Swift开发工程时,用的就是Carthage。Carthage诞生于14年11月份,是用Swift语言开发的,相对于CocoaPods来说是一个新生事物。本篇博客主要介绍一下Carthage的使用姿势,接下来几篇博客会介绍一下Carthage的源代码,看一下其工作原理。本篇博客我们会先介绍Carthage的按照和使用,然后再看一下Carthage额工作原理,然后再将自己的库关联到Carthage,最后来对比一下CocoaPods。
该库提供了具有缓存支持的异步图像下载器。为方便起见,我们为UI元素例如UIImageView,UIButton,MKAnnotationView等类添加了categories。
五一之后,公司要求对代码进行整理,同时进行代码管理、自动化打包等标准化流程,这些东西一直是我想搞的,这次有了公司的支持,操作起来也更顺利了,代码管理、自动化打包会找时间写一篇博客,这次主要记录利用Cocoapods将多个项目中共用的代码抽离出私有库,方便其他项目的引用,也算是组件化的第一步吧。抽离出私有库的时候,参考了很多的博客,遇到了很多的问题,主要参考了这篇博客。 为什么要进行代码抽离 很多公司不止有一个产品,当项目达到两个及以上的时候,就需要考虑代码的共用(理想情况下)。由于我们公司特殊情况(懒
随着 Xcode 11、Swift 5.1 的正式发布,Swift 目前已经实现了 ABI 稳定及模块稳定,语法及实现也比以往更加成熟稳定,所以我们在微商城和零售等业务线中尝试使用 Swift 开发部分业务,并在二方库中进行混编开发,在此我们将一些混编经验分享出来。
使用 JavaScript 创建一个图片,设置图片的链接为 检测网址 + favicon.ico。
Bundle中的图片命名:如果图片命名为640x1136,则真机无法加载,模拟器无影响,需改为640*1136
iOS组件化现阶段成为开发者讨论的热点问题,个人觉得这是iOS技术日渐成熟的表现,就跟一个人一样,最初是想着如何吃饱,现在开始琢磨如何变着花样吃好。不太想蹭组件化的热度,暂且不要关心这些字眼的意义,实际上不管是组件化还是模块化我们所要解决的问题是一致的:效率。就跟现今社会一样从农业 —工业—信息实际上就是社会生产效率的提高。所以评判我们开发工作成效第一标准应该是否提高了效率,而不是又加了多少班,代码如何的高深莫测。 组件化/模块化实际上在计算机领域一直在使用,包括我们使用的电脑就是按照CPU、内存、显存、硬盘等等各种模块组织到一起。iOS开发中也是按照MVC,MVVM等等各种各样的把代码分拆组合。关于采用何种代码架构我觉得真心没有必要过于迷信他人,说什么好就赶紧跟随推崇,从来不冷静思考我上文所说的问题:是否真的提高了效率? 模块化我们首要做的就是代码的结构的组织调整,关于如何组织代码结构目前流行的就是按照功能和内容。任何团队也不会自诩说自己的代码组织结构是最好方案,因为我们每个团队不管是外部还是内部环境都是不一样的,就跟市面不存在一模一样的APP一样,只要提高了自己团队开发效率的就是最优的,所以我今天主要跟大家探讨是如何用CocoaPods来组织我们的模块化。
检查java在Idea终端中是否可用,如不可用,编辑编译器输出路径:文件→项目结构→模块→路径→输出目录 或 设置→工具→终端→项目设置→环境变量
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昨天的《WEB前端新人,怎么样构建自己的“前端技术体系”?用以在面试中打败其它竞争者》大概的写了下新人如何建立属于自己的前端技术体系,比较简单,正好今晚的先行者课程,就拿它来演示一下。 为什么说要建立属性自己的技术体系呢?前端开发用的技术不都是一样的吗?原因是因为每个人的基础、接受和理解程度不一样,所以每个人走的技术路线都不尽相同。 我个人吧,对于前端技术体系的建立的思路是,从高到低,从顶往下。把大的技术路径连接起来,再往下层层细化,但不要过于深究细节。因为时机不到,过于深入细节会让自己迷失在细节之中。 今
今年大前端的概念一而再再而三的被提及,那么大前端时代究竟是什么呢?大前端这个词最早是因为在阿里内部有很多前端开发人员既写前端又写 Java 的 Velocity 模板而得来,不过现在大前端的范围已经越来越大了,包含前端 + 移动端,前端、CDN、Nginx、Node、Hybrid、Weex、React Native、Native App。笔者是一名普通的全职 iOS 开发者,在接触到了前端开发以后,发现了前端有些值得移动端学习的地方,于是便有了这个大前端时代系列的文章,希望两者能相互借鉴优秀的思想。谈及到大前端,常常被提及的话题有:组件化,路由与解耦,工程化(打包工具,脚手架,包管理工具),MVC 和 MVVM 架构,埋点和性能监控。笔者就先从组件化方面谈起。网上关于前端框架对比的文章也非常多(对比 React,Vue,Angular),不过跨端对比的文章好像不多?笔者就打算以前端和移动端(以 iOS 平台为主)对比为主,看看这两端的不同做法,并讨论讨论有无相互借鉴学习的地方。
由于React并没有做出关于你其他的技术堆栈的假设——通常在 MVC 中简单的用 V 来表示——这很容易嵌 入到现有non-React Native应用程序中。事实上,它与另外的最佳实践社区工具集成了,如 CocoaPods。
我接触zblog已经有几年时间了,最初的asp+access,后来15年把原来的asp转换了php+mysql,这里可能有的网友会问,为什么说这些,因为我没接触过SQLite数据库,所以当有网友反馈使用SQLite数据库出错的时候我却无从下手,研究一天还是没有解决,最终弄个测试站,安装SQLite数据库,结果发现在首次启用主题的时候没有任何错误,只是后续启用主题的时候出现“SQLite3::query(): table zbp_cardslee already exists”,其中 zbp_cardslee 是主题自带的数据库表,如图:
Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。
使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的.
工程创建一、创建项目1.新建工程:File->New->Java Project2.创建程序包:src->new->package2.创建类:package->new->class
最近参照了网上一大堆 CocoaPods私有仓库 的教程,按教程操作得到的pod仓库里面是这样的~
自有赞零售正式发布以来,已迭代百余个版本,业务的发展免不了带来工程代码的飞速增加,时至今日,有赞零售工程的业务代码数量已达24w行,所使用的的二方/三方 Pod 库的数量达到了100+,业务模块包括商品,交易,库存,会员等模块一共有15+;工程的急速膨胀给我们的日常开发中带来了诸多痛点:
相关文章 《CocoaPods公有仓库的创建》 前言 最近参照了网上一大堆 CocoaPods私有仓库 的教程,按教程操作得到的pod仓库里面是这样的~ 代码和版本描述居然混在了一起,简直太糟糕~
如今我们大多数情况都会使用IDE来进行Java项目的开发,而一个如今众多优秀的IDE已经能够帮助我们自动的部署并调试运行我们的Java程序。然而在早期我们进行Java开始需要手动的建立逻辑包(package)与目录来管理我们的Java项目或是更高级一点的则是使用ant这样的构建工具。作为Javaer,对于Java的编译过程应当是熟悉的,这样即使脱离了IDE我们依然能够很好的理解Java的构建过程。
项目创建完成后,左边的 Package Explorer 会出现一个Java_Learning的 Java 项目,同时项目中自动生成了 src 文件夹以及 JRE System Library。
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
在iOS工程中集成FrameWork无外乎两种,第一,项目支持cocoaPods,采用cocoaPods 集成 Weex iOS SDK到你的项目;第二,源码集成,优势在于可以修改WeexSDK,打包生成你自己定制的Weex SDK。 两种方式官网都提供了参考,虽然有些乱七八糟。
不久前,由于C#语言限制(太麻烦,代码量太多,并不是无法实现),我用C++写了实现一样功能的动态库,供C#调用
记录一下把 业火输入法 的项目依赖从 cocoapods 迁移至 swift package manager 所经历的重重磨难
React Native 作为一款跨端框架,有一个最让人头疼的问题,那就是版本更新。尤其是遇到大版本更新,JavaScript、iOS 和 Android 三端的配置构建文件都有非常大的变动,有时候三者的配置文件又互相耦合在一起,往往牵一发而动全身。
CSS(层叠样式表)是用于控制网页布局和样式的标记语言,它能够将内容与表现分离,并使网站具有更好的可维护性和可扩展性。然而,在实际开发中,我们有时会遇到CSS加载失败的问题,这可能导致网页样式错乱或无法显示。本文将分析CSS加载失败的原因,并提供具体的代码示例。
Node.js v17.6.0 版本于 2022-02-23 发布,一个显著的特性是试验性支持从 HTTP 和 HTTPS 导入模块,这里面也包括很多问题,包括从安全方面考虑,目前在 Node.js 中使用还是有一些限制。及一些其它的常规小错误修复。
执行命令npm install nrm -g下载完nrm模块后查询下载地址列表会报错,无法加载文件,因为在此系统上禁止运行脚本。
Xilinx的双镜像方案成为Multiboot。本文对Xilinx 7系列的Multiboot做一些简单介绍。
笔者总结了自己在拥有Android开发的相关基础后入门iOS开发时遇到的点点滴滴给其他想入门iOS 开发的Android开发的一些参考,少走一些弯路,快速上手iOS开发;文章会以iOS 和 Android的开发工具,语言,工程文件和启动类的对比为主线。两者的主要对比概览
在vue前端项目的开发中,遇到错误 ERROR in Cannot find module 'node-sass':
在我们拿到一堆数据时,我们首先要做的应该是对数据文件的分类和管理ArcCatalog模块类似于我们电脑的文件资源管理器,方便快捷的管理我们的数据文件。
三方库的管理工具有很多,Cocoapods只是其中一种,除此之外还有Carthage,接下来我们就来分析一下二者。
2017年国庆后lucio开始由Android开发转做iOS开发了,在这之前lucio可是什么苹果产品都没用过的小白,这里po一下小白的iOS开发学习历程,包括看的书、视频、文章,看看lucio如何从小白快速(并不快┓( ´∀` )┏其实)入门iOS开发的。
今天学习thinkphp时看着视频学,然后我却出现了无法加载控制器index的问题。。。
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