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沙龙
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回答
从一个窗口获取信息并将其放入另一个窗口
、
我正在开发一个
游戏
,我希望使用一个选项窗口,这样用户就可以输入数据,并将数据传递到主窗口而不是丢失.用户通过单击工具栏上
的
快捷方式( example...Back )开始程序,用户单击工具栏中
的
选项新窗口出现在该窗口
的
屏幕上,用户将选择一个
地图
大小,然后在单击ok <
code</e
浏览 1
提问于2009-03-31
得票数 1
1
回答
Gmod:使用插件在启动时运行命令
、
、
我想知道当用户刚刚启动
游戏
时,是否可以通过一个插件运行LUA命令,如果可以,是如何运行
的
?
浏览 2
提问于2015-04-21
得票数 0
1
回答
Bimap到大内存
、
、
、
、
我正在用java编写一个类似于我们之间
的
游戏
(现在重要
的
是玩家只看到大
地图
的
一部分),而我绘制
地图
的
方式是用一个比屏幕大几倍
的
位图,我移动
地图
的
位置,但是位图太大了,没有人能帮我解决这个问题吗?还是加载
地图
的
不同想法?
浏览 3
提问于2022-04-06
得票数 0
1
回答
生成代码与文件格式
、
、
、
、
所以我和我
的
朋友发生了一场无法解决
的
争执。他正在编写一个通用
的
网络
游戏
库和一个
地图
编辑器。
地图
编辑器将
地图
保存为XML,但
地图
编辑器也可以加载Lua脚本,该脚本将
地图
的
详细信息导出到如下所示
的
Javascript文件中(他不想发布代码,因此这只是一个名称已更改
的
代码片段): // Thisprobably isn't valid
code</e
浏览 3
提问于2013-10-06
得票数 0
1
回答
LIBGDX:我应该什么时候处理TextureAtlas?
、
、
在LIBGDX文档中,必须释放TextureAtlas以释放支持纹理所消耗
的
资源。LIBGDX
的
最后一行说:"TextureAtlas保留所有的页面纹理,TextureAtlas将释放所有的页面纹理。“那么,何时我应该处理一个本地TextureAtlas,它
的
纹理被其他类所使用?
浏览 0
提问于2014-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用检查器在按钮上设置PlayerPrefs,单击哪个按钮将切换场景?
、
我有两个场景
地图
和
游戏
。单击按钮后,我希望它保存到PlayerPrefs,然后在
游戏
中读取保存了哪个PlayerPrefs,然后加载数据。PlayerPrefs.SetInt("GameMode") = GameMode; PlayerPrefs.SetFloat("G
浏览 0
提问于2016-07-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用闪存创建吃豆人风格
的
游戏
(AS3)
、
创建一个吃豆人风格
的
游戏
使用闪存(AS3)。有3个玩家在竞争吃最多
的
圆点。现在,当一个玩家吃了一个点,在该玩家
的
屏幕上,这个点消失了(但只有一秒钟),并再次出现在屏幕上。另一个玩家在玩
的
时候,没有看到那个点消失了又出现了。 使用hitTestObject,当玩家触摸一个点时,这个点应该不再出现在舞台上。我正在使用共享对象来创建这个多玩家
游戏
环境。我是一个使用SharedObject和AS3
的
新手。trace("event.info.level: "
浏览 1
提问于2010-09-22
得票数 0
1
回答
获取Google
的
Smarty Pins背景动画
、
、
我正在开发一个与房地产相关
的
网站,这与
地图
有很大
的
关系。我刚刚浏览了谷歌
的
杰作之一(我必须说) 。 我只是想知道我是否可以在我
的
网站中使用那个(或类似的)背景效果。如果我复制它们是合法
的
吗?
浏览 1
提问于2015-01-15
得票数 2
2
回答
Java
游戏
,矩形为背景是移动
的
、
、
、
、
如果我能确切地告诉你我到目前为止所做
的
事情,我可能会更好地解释我遇到
的
问题:我做了一个非常简单
的
2D
游戏
,最基本
的
是,玩家通过键盘输入(上、下、左)在2D
地图
上移动。(右箭头)这个
游戏
有点像pokemon视图,视图是从顶部开始
的
,它
的
速度是通过对每个键盘输入使用以下代码来设定
的
: bucky问题 我做了一个<
浏览 10
提问于2012-12-29
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何在C#中延迟加载?
、
、
我正在为一个
游戏
开发一个模拟器。我有一个名为"Map“
的
对象,它包含了map
的
id和其他各种信息。这个
游戏
包含很多
地图
对象(大约10,000个)。数据位于一个SQL表中,所以我使用它来加载它。我有一个名为CachedMaps
的
类,它继承自int和map
的
KeyedCollection。标识符是映射
的
id。不幸
的
是,加载所有
地图
大约需要5秒。 无论如何,并不是所有的
地图
都会被访问。我
浏览 1
提问于2014-05-17
得票数 0
2
回答
如何在TileView中获取像素颜色
、
我已经从这个库导入了一个外部库来实现一个TileView:这是我
的
代码
的
一部分,但我认为这对解决问题没有帮助。imageView.setImageResource(R.drawable.push_pin); }我已经尝试了不同
的
解决方案touchColor = hotspots.getPixel((in
浏览 27
提问于2017-06-21
得票数 0
1
回答
env_lightglow在通过代码生成时无法工作
、
我在创造一个里面闪烁着光芒
的
发送。它不能照亮环境,它应该像联合矿场顶部
的
灯光。问题是,我不能让它起作用。我试着设置尽可能多
的
键值,包括spawnflags标志,我也给它起了一个名字,但是光线是看不见
的
。它是生成
的
,因为IsValid()返回true,但是它在
游戏
世界中没有明显
的
效果。", "800" )light:Spawn
浏览 8
提问于2022-08-17
得票数 0
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