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沙龙
1
回答
Collider
等待
两个
不同
标记
的
游戏
对象
进入
,
然后再
执行
某些
操作
、
所以我有一个对撞机,它检查
进入
它
的
游戏
对象
的
标签。如果绿色和ref标签都输入了它,我想调用一个单独
的
函数。提前感谢!
浏览 19
提问于2019-11-30
得票数 0
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1
回答
如何检测范围内
的
特定
对象
,在人工智能上?
、
、
、
所以我正在从光谱中复制
游戏
“蛇坑”。你可以像你
的
玩家一样移动,还有多条人工智能控制
的
蛇。当蛇头就在你旁边
的
时候,我想弄清楚如何让它们移动到你
的
位置。下面是我想要将其实现到
的
代码。
浏览 3
提问于2017-06-30
得票数 0
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2
回答
TriggerEnter不适用于unity 2D中
的
&&运算符
、
、
我有爬虫2球精灵和一个洞精灵,当这
两个
球精灵
进入
洞时,它需要加载新
的
场景。{ if ((col.gameObject.tag == "ball2") && (col.gameObject.tag
浏览 1
提问于2014-09-30
得票数 0
4
回答
返回null
的
Physics2D.Raycast
、
我有一个raycast2d设置-我想让光线投射读取与我屏幕上
的
对象
发生冲突。只有当它是一个
标记
为“猫”
的
对象
时,它们才会做出反应--基本上,一旦发生这种情况,猫就会划出并试图攻击。然而,它告诉我tagg本身是一个实例化
的
引用。但是默认情况下,
对象
本身就存在,所以我不确定在这里要做什么。这是我
的
整个脚本。控制台将显示我尚未单击某个
对象
,然后显示null。所以我猜它是想告诉我它在场景中找不到任何
标记
为猫
的</em
浏览 1
提问于2017-03-14
得票数 2
2
回答
统一处理
不同
用途
的
多路对撞机
、
、
我有
两个
不同
对撞机
的
敌人。第一个是盒子对撞机,它被用作敌人
的
日耳曼。我
的
问题是,当我
的
玩家发射一个弹丸,它首先击中球对撞机。球体对撞机被当作希特勒盒来对待,我
的
敌人也会受到伤害。下面是抛射脚本:{ if
浏览 0
提问于2015-08-12
得票数 1
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1
回答
如何访问连接到预制件
的
子项
的
对撞机?
、
collider
1;
collider
1 = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <
Collider
2D > ();
collider
2 = gameObject.transform.GetChild(1).GetComponent以前,当我将
两个
对撞机都连接到预
浏览 0
提问于2020-08-04
得票数 0
2
回答
将事件分配给所有
游戏
对象
的
正确方法
、
、
10个立方体在我
的
游戏
对象
中互相碰撞,现在我想检测OnTriggerEnter。正确
的
方法是什么? Debug.Log("hit"); }
浏览 6
提问于2015-12-22
得票数 0
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3
回答
是否有可能在同一GameObject周围有
两个
触发器区域统一?
、
、
我创建了一个触发器区域,以确保一次只有
游戏
对象
通过它。当gameobject1
进入
触发器区域时,就会给出一个特定
的
标记
,但我不知道如何阻止其他
游戏
对象
进入
该区域。是否可能有
两个
触发器对撞机连接到同一个
对象
上,例如外部触发器和内部触发器,以便只允许一个
游戏
对象
通过内部
对象
,而所有其他
游戏
对象
则在外部
对象
等
浏览 0
提问于2018-05-14
得票数 1
1
回答
区分具有相同
标记
的
游戏
对象
对撞机
、
在我
的
OnTriggerEnter2D()中,我有一个if条件,它检查正确
的
对撞机是否与我
的
其他
游戏
对象
碰撞。举个简单
的
例子:有一只狮子和一只大象,它们
的
标签是“动物”,它们
的
脚本与管理它们
的
变量
的
脚本相同。基于这
两个
动物中
的
哪个
进入
另一个对撞机,我想要
执行
特定
的
代码。public void OnTriggerEnter2D(<
浏览 0
提问于2021-01-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何正确地检测
游戏
对象
?
、
我
的
目标是编写一个脚本,我可以在
不同
的
游戏
对象
上使用,它应该有特定
的
变量绑定在这个
游戏
对象
上,而不会影响到进程中
的
其他脚本。例如,如果我把这个脚本放在
两个
游戏
对象
上,那么每个
游戏
对象
都应该在相同
的
脚本中有自己唯一
的
变量值。 如果我
的
问题不够清楚,我很乐意进一步阐述。TrigDetect控制当敌
浏览 1
提问于2019-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我为什么不去碰撞呢?
、
、
我有一个被
标记
为"player“
的
立方体,它需要跳转到
某些
位置,由空
的
GameObjects表示。void OnTriggerEnter(
Collider
col){ if (col.gameObject.tag == "Coin")
浏览 3
提问于2017-03-23
得票数 1
3
回答
如何判断一个
对象
当前是否与另一个
对象
发生冲突?
、
我在网上查过了,找不到任何有用
的
教程或答案。我
的
困境:if (this.OnCollisionEnter){} ...但这不起作用。我现在试着: function
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 4
回答已采纳
2
回答
统一:在同一个
游戏
对象
中具有
不同
功能
的
多个对撞机。
、
、
我正在尝试创建一个具有
两个
对撞机
的
GameObject,这些对撞机可能被触发以产生
不同
的
功能。关键是,在同一个
游戏
对象
中不可能有更多
的
触发器对撞机,因为不可能区分其中一个触发器或另一个触发器。receiveArearRenderer.color = playerOnTopColor; { recei
浏览 2
提问于2020-10-06
得票数 0
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2
回答
两个
触发器
的
统一OnTriggerStay2D()
、
、
我使用
的
是统一5 c#,我有一个带有2个触发对撞机
的
游戏
对象
,其中一个位于
不同
的
位置。现在,如果我输入第一个(多边形)触发第二个(框)
的
OnTriggerEnter激活。我怎么能分辨出这两台对撞机?public void OnTriggerEnter2D(
Collider
2D other) //2nd
collider
trigger if (other.tag == "Player"
浏览 1
提问于2015-07-18
得票数 0
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2
回答
为什么OnCollisionEnter不能工作?
、
带有盒对撞机组件
的
立方体墙
的
屏幕截图以及附在其上
的
脚本。问题不在于玩家,因为如果我和玩家一起在门附近移动,他们会打开,所以玩家会触发一些东西,也不会穿过墙壁。这是纳维
的
截图。纳维有点在玩家面前,在
游戏
中与玩家和部分玩家一起移动,就像一个朋友助手。📷 这是巡视员
的
截图。我会添加
两个
截图,因为它不是在一个截图中
浏览 0
提问于2020-03-28
得票数 0
3
回答
如何知道玩家角色是否使用对撞机
进入
触发器或其他
对象
?
、
我正在建立一个3D
游戏
,我有一些水在现场。我给它装了一个触发对撞机。当玩家角色
的
对撞机
进入
水中
的
触发对撞机时,就会播放一种飞溅
的
声音。当角色离开水时,也会发生同样
的
情况。现在,我添加了另一个对撞机子
的
播放器gameObject。正如我所预料
的
,现在当玩家
进入
水中时,两台
不同
的
对撞机击中扳机,从而产生两种声音。我想要做
的
是检查一下,激活触发器
的
对撞机是否真的是玩家,
浏览 0
提问于2019-08-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
进入
IsTrigger对撞机时检查标签
、
我没有找到任何方法来检查标签或类似于
不同
的
IsTrigger对撞机
的
东西。例如,我
的
游戏
中有一个带有IsTrigger
的
梯子,一旦我
进入
对撞机,我就可以爬上它。现在我想要另一个带有IsTrigger
的
对象
(比如一个项目/一个拾音器),但是我找不到一种方法来告诉我
的
脚本,它应该允许我在
进入
梯子时爬上去--IsTrigger,并且在输入一个条目时让我获得Health--IsTrigger(现在
浏览 1
提问于2015-09-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何检测精灵是否与任何背景精灵重叠?
、
背景
对象
被
标记
为" Background“,并且位于图层"Background”中。 目前,Debug.log语句总是说“不检测背景”。我试着将光线投射
的
方向从后向前切换了几次,但都没有解决。发射光线
的
游戏
对象
的
z位置为-1,精灵
的
z位置为0。精灵上有一个2D长方体碰撞器。
浏览 17
提问于2019-10-29
得票数 0
2
回答
Unity 2D
对象
的
可消除碰撞
、
、
目前,我正在编写一个Unity 2D
游戏
。当
游戏
运行时,汽车开始移动,并不断地重新出现。球将被用来把它扔到汽车上。我使用了Box
Collider
,以便给赛车一个基地,但现在球无法到达底部
的
车道,因为它被上面的车道挡住了。我想要禁用我
的
球与其他
游戏
对象
之间
的
碰撞,以便在
不同
的
通道之间实现
不同
的
可能性,但我不知道如何实现?我希望我可以使用层来区分它,但我无法解决我
的
浏览 0
提问于2020-04-21
得票数 0
1
回答
如何使用统一
的
输入系统与其他GameObjetcs进行交互?
、
我还在InputActions中创建了一个新
的
操作
(交互),用于侦听是否按E。 { }但是,我想运行一个
不同
的
脚本,这取决于
游戏
与哪个NPC/Gameobject交互。我想这样做,以便能够显示特定
的<
浏览 9
提问于2022-01-09
得票数 -1
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