最近半个月的开发工作,重点一直是类似于悦跑圈、咕咚这样的运动产品的功能,所以在处理iOS设备在运动中的表现也是积累了一些经验。
我们知道,现在智能手机手机的功能已经越来越强大。小小的手机中集成了众多的传感器配件。通过这些传感器可以获取到手机甚至用户的状态信息。
最近的一个手机 QQ 版本发出去后收到比较多关于 CoreMotion 的 crash 上报,案发现场如下: 但是看看这个堆栈发现它完全不按照套路出牌啊! 乍一看是挂在 CoreMotion 里面的CLStartStopAdvertisingBeacon函数,看似是 iBeacon 相关的问题,但实际上是具体函数的符号解不出来,注意 CLStartStopAdvertisingBeacon + 175940 这个巨大的偏移量,一般的函数不可能这么大,所以这个地址对应的肯定是另外的一个函数! 抛开错误
这篇文章本该放到OpenGLES的专题,OpenGL里最复杂最丰富多变的摄像机矩阵会用到欧拉角的概念。 咱们放到普通iOS开发来讲这个概念,因为很多时候我们需要监测手机运动状态,而监测手机运动的CoreMotion框架里,也有欧拉角这个概念。 CoreMotion CoreMotion一直以来就不算是个新事物,我特地从官网查证了下,CoreMotion从iOS4就开始支持。 许多人不知道CoreMotion,是因为没做过相关的需求,其实这个也不是多难的技术,稍稍理解学学就会。 CoreMotion能做什么
iPhone在静止时会受到地球引力,以屏幕中心为坐标原点,建立一个三维坐标系(如右图),此时iPhone收到的地球引力会分布到三个轴上。 iOS开发者可以通过CoreMotion框架获取分布到三个轴的值。如果iPhone是如图放置,则分布情况为x=0,y=-1.0,z=0。 在CoreMotion中地球引力(重力)的表示为1.0。
通过加速度传感器,螺旋仪传感器和磁力传感,我们可以获取到手机在当前三维空间中的形态,加速度传感器也被称作重力感应。在一些赛车游戏中可以广泛得到应用。在iOS5之前,iPhone支持的传感器有限,关于加速度传感器的管理用UIAccelerometer这个类负责,iOS5之后,有关设备空间信息的管理交由了CoreMotion这个框架,CoreMotion将多种传感器统一进行管理计算。
一般情况下,出于省电、权限、合理性等因素考虑,给人的感觉是很多奇怪的需求安卓可以实现,但是iOS就无法实现!今天要介绍的需求也有这种感觉,就是“当 APP 处于后台或锁屏状态时,依旧可以监听到摇一摇,进而触发某些功能,比如:语音播报”。
在写上一个动画系列的时候学到了非常多的知识,也认识了很多人。例如受邀进入了某个神秘的动效组织,全是一线的大神啊。有UI的大牛、UED的大神、iOS的大神。加入组织可以阅读这里:加入CRAnimatio
上一次借着实现一个随屏幕旋转的小玩意,了解了iPhone内置的加速计。今天咱们继续搞点好玩的东东。按照计划这次要看看陀螺仪了。 一个超级贱的利用陀螺仪的APP .png 最终咱们会完成一个小球撞壁的小
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 📷 前言 ---- 经过两个多月的开发与调试,全民星跑1.0.1终于上线了,首先要感谢曲总和洛洛爱吃肉的技术支持.全民星跑作为一个以跑步计步为主要功能的软件,
其实最近一直惦记着要更新简书,但是手头上正在开发一个个人APP,碰到了若干不太容易搞定的问题,所以更新就一拖再拖。被催无数次之后,终于在这个周末下定决心要更新一篇。 前面咱们用了陀螺仪、加速传感器做了
#import "ViewController.h" #import <CoreMotion/CoreMotion.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) CMStepCounter *conter; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *stepLabel; @end @implementation ViewController - (void)viewDi
使用组件化也有一段时间了,碰到不少问题,但也算是给解决了,总结一下手动引入第三方组件的一些问题,个人是用Swift,OC的解决方式就没有实践过。 .podspec 中以 subspec 的方式 为主,主要包含微信、支付宝、微博、极光推送、友盟这几种
全景动态贴纸主要包含三部分技术要点,本文将进行详细阐述。
传感器 1.什么是传感器 传感器是一种感应\检测装置, 目前已经广泛应用于智能手机上 2.传感器的作用 用于感应\检测设备周边的信息 不同类型的传感器, 检测的信息也不一样 iPhone中的下面现象都是由传感器完成的 在地图应用中, 能判断出手机头面向的方向 一关灯, iPhone会自动降低亮度让屏幕显得不是那么刺眼 打电话时, 人脸贴近iPhone屏幕时, 屏幕会自动锁屏, 达到省电的目的 3.传感器的类型 iPhone5中内置的传感器有 运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelerom
前言 这两天在学关于屏幕旋转的相关的知识,也延伸出了加速器和陀螺仪这些以前没有深入去学习过的知识点,在没有仔细看之前也有一些问题在想,比如;用户关闭了手机的屏幕旋转,但根据我们的使用经验,APP的界面还是可以旋转的,比如那些视屏播放类型的APP,还是可以全屏观看视频的,那这些是怎么做的?还有比如 你整个项目不允许横屏展示的,而某一个控制器却单独要求横屏展示,这个又该怎么做?用户关闭了手机屏幕旋转,我们还能不能判断手机屏幕的方向?带着这些问题我们一个一个的说一下屏幕方向的那些事儿。 从简单的开始
年前忙着赶项目,也没时间更新,现在告一段落,因为是贷款类项目,涉及到审批验证等信息,不可避免的使用到了人脸识别、身份证验证、银行卡扫描等相关技术,这里就来聊聊这些吧
前言 ---- 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些。其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们开发者一直在使用接触的框架,我感觉收获还是很多。 很多东西你要不是一个一直在了解跟进WWDC内容的开发者可能时间一长你就不知道最近都出了些什么新的框架,但这样你走一遍之后你就会把许多遗漏掉的东西找回来,我的想法一直都没有变,作为一个移动端的开发者,不仅要“向下深挖” ,“向上学习”也是最基
为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架等等。
连续三次指纹识别错误后,会自动弹出密码框,通过Touch ID的密码进行身份验证,如果此时取消密码验证,再2次指纹识别失败后,也就是 3 + 2 = 5次指纹识别失败后,Touch ID功能被锁定,就只能通过密码来进行身份验证和解锁Touch ID 功能。
指纹识别、运动传感器、加速计、环境光感、距离传感器、磁力计、陀螺仪 效果预览.gif 一、指纹识别 应用:指纹解锁、指纹登录、指纹支付 苹果从iPhone5S开始,具有指纹识别技术,从iOS8
在日常测试iOS中会经常遇到App崩溃的情况,然后给研发提bug。如果就提bug就有一两句话描述,研发很难精准排查问题,所以作为测试人员需要提供崩溃日志或者崩溃堆栈辅助研发排查问题。
大数据文摘“医疗大数据”专栏已经成立,如果您是专业人员并愿意与大家分享,请后台留言,加入我们,一起把这个平台和专栏做得更好。 同时,我们也欢迎熟悉外语(含各种“小语种”)的朋友,加入大数据文摘翻译志愿者团队,分别回复“翻译”和“志愿者”了解详细信息。 苹果在3月10日凌晨的发布会上除了公布了Apple Watch发售细节以及发布了全新的Macbook外,还带来了全新的医疗项目ResearchKit。简单来讲,ResearchKit是苹果专为医学研究者打造的一款软件基础架构。其相比针对个人的健康监控iHeal
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由于产品与运营需求需要实现形态更为丰富的动画,例如中秋节的“玉兔”彩蛋、近期的“下雪”彩蛋和后续会上线的新玩法(暂时保密)等,需要有功能更强大更全面的通用动画能力。基于此诉求,借鉴于现有的成熟动画组件的经验,构建了QQAnimationKit并在实现了一些基础的通用能力。
设置一个UIImageView为倒立的同等控件,设置这个UIImageView的layer的mask为一个渐变图层,效果就出来了。
写在前面 其实准备ARKit已经很久了,确切地说当WWDC开始介绍时就开始了。其后参加了苹果的ARKit workShop,加上自己有点事,所以文章一直没发出来,现在再发一篇上手文章,也没什么意义。
因为现有项目有个功能需要调用Unity页面,所以就叫同事用Unity打一个包给我嵌入到现有iOS工程,就一个导入过程就非常曲折。(泪奔~~o(>_<)o ~~) 以下所有的文件结构和TARGETS配置
前言 上篇文章iOS开发中的这些权限,你搞懂了吗?介绍了一些常用权限的获取和请求方法,知道这些方法的使用基本上可以搞定大部分应用的权限访问的需求。但是,这些方法并不全面,不能涵盖住所有权限访问的方法。 So,笔者在介绍一下剩下的几种权限的访问方法和一些使用上的注意事项,希望能给大家的开发过程带来一丝便利。 最后,笔者将经常使用的权限请求方法封装开源库JLAuthorizationManager送给大家,欢迎大家pull request 和 star~~ 权限 语音识别; 媒体资料库/Apple Music
一、IOS开发子-上架经历全过程无保留描述(另外成功于今日进行更新版本) 📷 帮客户上架的App被拒了三次回复 📷 版本记录 📷 二、解决方案 2.1 第一次被拒绝原因(网上传言的“狗年大礼包”) 📷 2.1大礼包回复内容 发件人 Apple Guideline 2.1 - Information Needed This type of app has been identified as one that may violate one or more of the following App
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。
Xamarin.Forms 是一个跨平台的、基于原生控件的UI工具包,开发人员可以轻松的创建适用于 Android,iOS 以及 Windows Phone的用户界面。Xamarin.Forms 通过使用平台的原生控件来渲染用户界面,使用 Xamarin.Forms 的 App在外观上与平台完全一致。通过本文您可以快速了解如何使用 Xamarin.Form 来进行应用程序的开发。 简介 Xamarin.Forms可以帮助开发人员快速的构建跨平台的UI,通过一次编码,生成多平台界面。如果你做的工作涉及到三个平
Ipa-medit是一款针对重签名IPA的内存搜索和修复工具,该工具可以在不越狱的情况下使用,主要针对的是移动端游戏安全测试领域。
今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家的眼睛。从目前的评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。
这部分内容较多,涉及多个线程协同实现“解复用”、“解音频帧”、“解视频”、“音频&视频渲染”,前后研究了两周多,还有些代码没理解为什么这么写。 盗用一张@MzDavid画的图,逻辑很清楚
架和类库等概念的出现都是源于人们对复用的渴望。“不要重复发明轮子”,成了软件界的一句经典名言。从最初的单个函数源代码的复用,到面向对象中类的复用(通常以类库的形式体现),再到基于组件编程中二进制组件(.NET中是以IL程序集形式存在的)的复用,人们复用软件的抽象层次越来越高。现在,框架复用是抽象层次的又一提升,框架的复用不仅仅是功能的复用,更是设计的复用。 1.1 框架与类库的区别 我们先来简单说说什么是类库(Class Library)?望文生义,类库就是一些类的集合,只要我们将一些可以复用的类集中放到一个Library中,我们就可以称其为一个类库。类库中的许多元素(如类、结构、接口、枚举、委托等)之间可能有一些关联,但这些关联通常用于支持一个类概念或接口概念的完整表达。如果我们从一个更高的视角来审视类库,可以发现类库中的一个个“完整的概念”之间是无关的或是关系松散的。 再来说框架,框架的第一含义是一个骨架,它封装了某领域内处理流程的控制逻辑,所以我们经常说框架是一个半成品的应用。由于领域的种类是如此众多,所以框架必须具有针对性,比如,专门用于解决底层通信的框架,或专门用于医疗领域的框架。框架中也包含了很多元素,但是这些元素之间关系的紧密程度要远远大于类库中元素之间的关系。框架中的所有元素都为了实现一个共同的目标而相互协作。 没有一个万能的框架可以应用于所有种类的领域和应用,框架的目标性非常强,它专注于解决某一特定领域的问题,并致力于为这一特定领域提供通用的解决方案。 框架与类库的区别主要表现在以下几个方面: (1)从结构上说,框架内部是高内聚的,而类库内部则是相对松散的。 (2)框架封装了处理流程的控制逻辑,而类库几乎不涉及任何处理流程和控制逻辑。 正是由于框架对处理流程的控制逻辑进行了封装,才使得框架成为一个应用的骨架。框架中的处理流程和控制逻辑需要经过精心的设计,因为所有使用了该框架的应用程序都会复用该设计。 (3)框架具有IOC(控制反转)能力,而类库没有。 IOC,即俗称的好莱坞模式(Don’t call us, we will call you)。对于类库中的元素来说,通常都是由我们的应用来调用它;而框架具有这种能 力――在适当的时候调用我们应用中的逻辑。这种能力是通过框架扩展点(或称为“插槽”)来做到的――具体的应用通过扩展点注入自己的逻辑,而在适当的时候,框架会调用这个扩展点中已注册的逻辑。实际上,.NET中的事件(event)发布、预定机制就是IOC的一个代表性例子。 (4)框架专注于特定领域,而类库却是更通用的。 框架着力于一个特定领域的解决方案的完整表达,而类库几乎不针对任何特定领域。比如,本书中提到的通信框架只适用于需要在TCP/UDP基础上直接构建通信的应用程序,而像正则表达式这样的类库却可以使用在各种不同的应用中。 (5)框架通常建立在众多类库的基础之上,而类库一般不会依赖于某框架。 1.2 通用框架与应用框架 如果要对框架进行进一步分类,则可以根据框架针对的领域是否具有通用性而将它们分为通用框架(General Framework)和应用框架(Application Framework)。通用框架可以在不同类型的应用中使用,而应用框架只被使用于某一特定类型的应用中。 比如,ORM框架NHibernate就是一个通用框架,该框架可以用于所有需要解决O/R映射的各种类型的应用中。而某个金融框架则是一个应用框架,它仅仅被用于金融类型的应用中。 可以这么说,通用框架所解决的是所有类型的应用都关心的“普遍”问题,而应用框架解决的是某一特定类型的应用关心的问题。所以,如果我们需要将某种类型的应用的核心业务逻辑流程提升到一个框架中,所得到的这个框架就是一个应用框架。与通用框架相比,应用框架需要了解更多目标业务领域内的领域知识。 在实现具体的应用程序时,可以采用一个应用框架与多个通用框架相结合的方式,这样有利于快速、高质量的应用程序开发。比如,某个金融领域的一个应用,可以采用金融框架作为应用框架来解决与金融业务逻辑相关的问题,采用Nhibernate解决数据访问,采用ESFramework解决应用中各分布式系统之间的通信。 下图描述了类库、框架和应用之间的层次关系。
如果你有一定基础,用过一些框架,比如 gin 这些,你会发现它和 java 的框架不太一样;
一个框架定义了一个 规则,或者说我们可以以系统的方式来达到预期的效果逐步最佳做法。因此,上述测试自动化框架涉及最佳实践,以实现我们的自动化项目的目标。
<frameset>:框架集,rows属性设置框架分几行显示,cols属性用来设置框架分几列显示,rows和cols尽量不要同时设置(因为不能及时辨别每个位置的页面)
写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些框架平台遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位倔友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的点个赞或收个藏,保证你在开发时用得上。
在 Java 开发领域,Spring 框架无疑是一个不可或缺的存在。Spring 框架的诞生旨在简化企业级 Java 应用程序的开发,并提供了一套全面的解决方案,涵盖了依赖注入、面向切面编程、事务管理、数据访问等多个领域。随着时间的推移,Spring 框架不断发展壮大,逐渐成为 Java 开发领域中最为流行和广泛应用的框架之一。
作者 | Bèr Kessels、译者 | 弯月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 原文链接:https://berk.es/2022/09/06/frameworks-harm-maintenance/ 在本文中,我们来探讨一下使用框架构建软件,对软件的可维护性有哪些危害。我认为: 使用框架有损于软件的可维护性。 框架与个人或团队有着不同的目标。 框架设计中的权衡会危及项目的可维护性。 框架的构建初衷就是为了控制你的项目。 以解耦的方式采用框架,不仅能享受框架带来的好处,而且还可以避免损
相信很多程序猿朋友都用过框架,不过你是否知道你用的是HTML框架、CSS框架还是JS框架,其实这都不重要,重要的是使用框架的目的是什么?是不是节约了开发项目时间陈本,这事多么伟大的一箱工程,根据几年前的一片文章中写到,使用前端框架的优劣势,从这边文章中整理出一部分分享给大家。
自从移动应用开发兴起以来,不少公司和开发者就在不断的探索移动跨平台开发技术,以适应移动应用高速迭代的需求 。纵观当前的移动跨平台方案,总结一下无外乎三大类:一种是使用原生内置的浏览器加载HTML5的Hybrid技术,采用此方案的主要有Cordova、Ionic和微信小程序;另一种是使用JavaScript开发,然后使用原生组件进行渲染,采用此方案的主要有React Native、Weex和快应用;最后一种是使用自带的渲染引擎和自带的原生组件实现跨平台,采用这种方案的主要是Flutter。
在现代软件开发中,选择适当的开发框架是关键决策之一。开发框架提供了一系列工具、库和最佳实践,以加速应用程序的开发、提高代码质量、降低维护成本。本文将深入探讨开发框架的重要性、不同类型的框架、如何选择最合适的框架以及如何有效地利用它们来构建高效、可维护的应用程序。
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