首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Corona SDK是否足够快来玩一个类似于矮人堡垒的游戏?

Corona SDK是一款跨平台的移动应用开发框架,它专注于快速开发2D游戏和应用程序。作为一个开发工程师和云计算领域的专家,我可以告诉你,Corona SDK在开发类似于矮人堡垒的游戏上是足够快的。

Corona SDK提供了一个高性能的渲染引擎,能够在多平台上实现流畅的游戏体验。它使用Lua编程语言,这是一种快速且易于学习的脚本语言,可以有效地提高开发效率。Corona SDK还提供了丰富的内置库和功能,使开发者能够轻松地处理图形、动画、物理效果、碰撞检测等游戏开发中常见的任务。

对于类似于矮人堡垒的游戏,Corona SDK的性能足够应对大多数情况。它能够处理大量的游戏对象、复杂的图形效果和动画,并且能够实现高帧率的游戏运行。此外,Corona SDK还支持多平台发布,包括iOS和Android等主流移动平台,使游戏能够覆盖更广泛的用户群体。

对于开发类似于矮人堡垒的游戏,我推荐使用Corona SDK的以下产品和功能:

  1. Corona SDK - Corona SDK的官方产品页面,提供了框架的详细介绍、功能特点和使用案例。
  2. Graphics 2.0 - Corona SDK的图形引擎,支持2D图形渲染、动画和效果。
  3. Physics Engine - Corona SDK的物理引擎,用于处理游戏中的物体碰撞、重力和运动效果。
  4. Composer - Corona SDK的场景管理器,用于管理游戏中的场景切换和UI界面。
  5. Corona Live Builds - Corona SDK的实时构建功能,可以在设备上实时预览和调试应用程序。

总之,对于类似于矮人堡垒的游戏开发,Corona SDK是一个快速且可靠的选择,它提供了强大的性能和丰富的功能,能够满足开发者的需求。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

沙盒游戏「鼻祖」13年靠玩家捐赠维生

在Roguelike游戏界,你一定不要错过大名鼎鼎矮人堡垒! 2006年面世矮人堡垒可以说是「开创类游戏」,就连《我世界》开发者们表示自己深受这款游戏启发。...最「现实」游戏,最有理想主义开发者 Tarn Adams 从2002年开始就在矮人堡垒工作。最初,它只是一个兼职项目。 从2006年开始,Adams一心投入,自己编写所有的代码。...近13年来,矮人堡垒并未在任何游戏平台上发售,这是因为「亚当斯兄弟」信念。 他们希望这款游戏和市面上发布商业版本有所不同,并且矮人堡垒也要以10年为单位,一直更新下去。...Adams表示,「我尝试给变量和对象一致命名,并且留下足够注释来提醒自己到了一个代码点时会发生什么。有时候我需要多次搜索才能找到想要线索。...其它类似于矮人堡垒游戏会因为算法问题「夭折」。 矮人堡垒是A*算法,速度很快,但Tarn认为还是不够好。 一般而言,为了简化操作,开发者会在地图顶部添加各种大型结构。

32430

70 万行代码、历时 20 年,一名程序员写出史诗般计算机程序

到目前为止,这款游戏代码量已经多达 70 万行。 最近 Adams 在采访中分享了他对游戏创作以及如何管理一个不断增长代码库思考和经验。...这款作品支持三种不同游戏模式,包括堡垒建设模式,由玩家指挥一群矮人在荒地上建设一座城市;冒险模式,类似于传统 roguelike 地下城探索游戏,收集充满中世纪韵味武器、干掉危险怪物;最后则是传奇模式...矮人用小小笑脸表示,盔甲架对应一个音符,日元标志则代表着洞穴里邪恶龙虾人。...虽然现在 3D 游戏开发已经很成熟了,但对于类似 Unity 或 Unreal 之类库,Adams 表示就算到现在,他也不确定自己是否会使用。...同时也需要留下足够注释,来表示某个代码点发生了什么。一般来说,我会注意对未来自己更友善。” “这是个规模巨大项目,我们没捷径可走……” 这 20 年是如何度过? 《矮人要塞》是一款免费游戏

35930

70 万行代码、历时 20 年,一名程序员写出史诗般计算机程序

到目前为止,这款游戏代码量已经多达 70 万行。 最近 Adams 在采访中分享了他对游戏创作以及如何管理一个不断增长代码库思考和经验。...这款作品支持三种不同游戏模式,包括堡垒建设模式,由玩家指挥一群矮人在荒地上建设一座城市;冒险模式,类似于传统 rouguelike 地下城探索游戏,收集充满中世纪韵味武器、干掉危险怪物;最后则是传奇模式...矮人用小小笑脸表示,盔甲架对应一个音符,日元标志则代表着洞穴里邪恶龙虾人。...虽然现在 3D 游戏开发已经很成熟了,但对于类似 Unity 或 Unreal 之类库,Adams 表示就算到现在,他也不确定自己是否会使用。...同时也需要留下足够注释,来表示某个代码点发生了什么。一般来说,我会注意对未来自己更友善。” “这是个规模巨大项目,我们没捷径可走……” 这 20 年是如何度过? 《矮人要塞》是一款免费游戏

27820

70万行代码、历时20年,一名开发人员写出史诗般计算机程序

到目前为止,这款游戏代码量已经多达 70 万行。 最近 Adams 在采访中分享了他对游戏创作以及如何管理一个不断增长代码库思考和经验。...这款作品支持三种不同游戏模式,包括堡垒建设模式,由玩家指挥一群矮人在荒地上建设一座城市;冒险模式,类似于传统 rouguelike 地下城探索游戏,收集充满中世纪韵味武器、干掉危险怪物;最后则是传奇模式...矮人用小小笑脸表示,盔甲架对应一个音符,日元标志则代表着洞穴里邪恶龙虾人。...虽然现在 3D 游戏开发已经很成熟了,但对于类似 Unity 或 Unreal 之类库,Adams 表示就算到现在,他也不确定自己是否会使用。...同时也需要留下足够注释,来表示某个代码点发生了什么。一般来说,我会注意对未来自己更友善。” “这是个规模巨大项目,我们没捷径可走……” 这 20 年是如何度过? 《矮人要塞》是一款免费游戏

32930

让VR赐你一个冰天雪地!

对于广大南方同胞来说,上一次看到雪景也许还是穿着开裆裤时候。而1月底那场不怎么大雪,就已经足够让我们欣喜若狂了,想想也是一把辛酸泪。如今过年了,当然更少不了雪了,只可惜天公不作美。...游戏包含四种模式:堡垒、冰雪堡垒、求生、联机对战,而且关卡够多,是一款既耐又可以锻炼VR游戏。 ? 同时,游戏中道具也很丰富。如果你嫌用手扔雪球威力不够大,可以用弹弓,还能拿起冰块做盾牌。...游戏堡垒模式算是一大特色,更像一个塔防游戏,自己建好堡垒后,摆放雪人,让他们替自己打雪仗,你就主力修补堡垒和摆放替补雪人代替已死去,当然也可以自己亲自打。...对比耗体力普通对战模式,堡垒模式还有一个好处,就是长时间都不会累。 《Ice Lakes》 你可能会说年龄大了,各种竞技性游戏不动了。好吧,那这款佛系钓鱼VR游戏或许适合你。...以上就是今天小编给大家推荐五款关于“雪”VR游戏。如果你体力足够充沛,可以联机和你小伙伴打上几个小时雪仗;如果累了,静静在冰湖上垂钓也会让你无法自拔。毕竟冬天不玩雪,怎么行呢?

51660

免费游戏突然开口要钱,粉丝们却开心坏了:一个月狂掏4800万

Tarn曾经公开表示过,他会将《矮人要塞》当成是一个终生事业来对待;而且在2011年时候还说,《矮人要塞》要到1.0版本还需要20年,那之后他还会继续做游戏开发。...不过玩家是否花钱购买完全靠自愿,免费版也将继续开放并保证持续更新。 而且此前由于兄弟俩把大部分时间和精力投入到了游戏更新迭代,并没有花太多时间关心图形化界面的问题。...一篇发表在Ars Technica测评欣喜地表示,十年前自己第一次免费版时,花了10个小时才学会挖地道进入矮人城堡,最后还是看了一个初学者维基百科才入了门。...游戏背景设置在一个有魔法和怪物奇幻世界,玩家控制一群矮人,试图建造并经营一个要塞。 整个过程是完全开放,玩家可以随意安排自己计划,下图是玩家们整理可供选择流程一小部分。...△来源:矮人要塞中文维基 每次开始新游戏,程序都会随机生成一个新世界。 这个世界有完整地形、气候、矿产分布、动植物生态圈等要素,并按规则动态变化。

20830

1个人70万行代码,20年持续更新,这款游戏号称开发到死,永不停更

人类历史上最复杂游戏 整体来看,这是一款沙盒模拟经营游戏,玩家控制一群矮人,试图建造并经营一个要塞。 每次开始新游戏都由程序随机生成一个世界。...甚至从一个经典“Bug”就能看出,这个游戏世界有多复杂。 在某次更新以后,有玩家在游戏里养两只猫都离奇死亡了。...但同时,Tarn也是一个小学五年级就自己开发游戏,高中就在线上发布公开游戏骨灰级游戏爱好者啊! 深思熟虑之后,这一年,Tarn决定退学,然后全职游戏开发! 在这期间收入完全靠粉丝自愿捐赠。...到了2006年8月8日,矮人要塞一个alpha版本发布。 在接下来几个月中,他们也逐渐积累了一批死忠粉。 靠粉丝捐赠可以获得平均每月800-1000美元。...△ Zach Adams 终于与发行商Kitfox Games合作,决定让游戏登上Steam与Itch.io平台出售。 不过玩家是否花钱购买完全靠自愿,免费版也将继续开放并保证持续更新。

40940

2021年游戏项目的十大编程语言:C++、Java、C#均上榜「建议收藏」

它提供了大量可拓展性,可用于小型和大型游戏项目,而且它不受平台限制,这意味着你可以简单地将项目从一个操作系统转移到另一个操作系统。C++无疑是游戏项目的最佳编程语言之一。...《巫师3》、《黑暗之魂》、《上古卷轴5:天际》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等游戏都是用C++开发。 Java Java是1995年创建,是用于通用计算机编程中最好面向对象编程语言之一。...它是一种轻量级跨平台脚本语言,由于语法简单,它在游戏行业中越来越受欢迎。Lua是Gideros mobile、Corona SDK和CryEngine等游戏引擎所使用主要编程语言。...开发商们对Swift很感兴趣,他们希望利用新功能开发出最好游戏。SpriteKit是一个用来开发2D游戏框架,使用SpriteKit,开发者可以学习到如何动画化任意纹理图像。...以上就是2021年游戏项目的十大编程语言,你使用过哪一个呢?你最喜欢用游戏开发语言是哪一种呢?欢迎与我们分享!

1.9K10

上架Steam一周付费游戏,开源了!其实你能“薅”不止一只羊

游戏控件很简单,联系机制也容易掌握,开发人员工作量并不多。 ? 对于新手如何开发游戏,网友们也纷纷支招。 有网友推荐Solar2D,它是一个跨平台开源框架,由Corona SDK引擎发展而来。...与采用集成方法其他使用Lua框架和引擎(Defold,Solar2D,Roblox)不同,这是一个更封闭解决方案,您无需过多扩展引擎,而只需在其中编写脚本即可。 ?...使用Love2d已经有几年了,你说很对,它对教育很有帮助。只需几行代码,就可以实现有趣事情。 API能够满足需求,再加上Lua简单性,这是一个强大组合。...比如:挖矿小游戏游戏规则要求,最多只能保存3块泥土,其他泥土可以用多余空间来放置。但是,当通往关卡入口路被堵住时,会失去氧气。 ? 此外,还有网友制作了有些复古弹球游戏。 ?...感兴趣小伙伴,快来制作一款自己游戏吧~ 参考链接: [1]https://github.com/a327ex/SNKRX [2]https://news.ycombinator.com/item?

60030

动效设计原理:从卡通动画到UI动效 - 腾讯ISUX

相比于矮人,她更像一个真实的人。所以白雪公主这个角色,却因为更接近于现实,所以被渲染成相对平淡角色。白雪公主是用来配合矮人矮人反而看起来更逼真。这种夸张方式更加突出了动画本身。...白雪公主是用来配合矮人。每个小矮人都有一个特征,往往是和他们名字(迟钝,脾气暴躁,打喷嚏)遥相呼应,而白雪公主则特征不明显。...类似于卡通中角色。圆弧路径运动给人一种更吸引人,更活泼感觉,而直线运动则比较简单。...它们之间最重要一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式。界面中动效应该设计成不让用户感知到状态(足够快,足够引人入胜,足够干净利落。...例如把动画当作一个时尚元素使用时,动画必须要快,通过快来减少用户执行和理解时间。 5.总结 在UI中使用动效有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间关系,所以减轻了很多认知负担。

1.7K20

动效设计原理:从卡通动画到UI动效

相比于矮人,她更像一个真实的人。所以白雪公主这个角色,却因为更接近于现实,所以被渲染成相对平淡角色。白雪公主是用来配合矮人矮人反而看起来更逼真。这种夸张方式更加突出了动画本身。...白雪公主是用来配合矮人。每个小矮人都有一个特征,往往是和他们名字(迟钝,脾气暴躁,打喷嚏)遥相呼应,而白雪公主则特征不明显。...类似于卡通中角色。圆弧路径运动给人一种更吸引人,更活泼感觉,而直线运动则比较简单。 ?...它们之间最重要一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式。界面中动效应该设计成不让用户感知到状态(足够快,足够引人入胜,足够干净利落。...例如把动画当作一个时尚元素使用时,动画必须要快,通过快来减少用户执行和理解时间。 5总结 在UI中使用动效有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间关系,所以减轻了很多认知负担。

2.7K80

运动类VR游戏盘点|大寒,来VR中取个暖呗

游戏一共有三种不同游戏模式: 针对足球爱好者,100%模拟真实专业赛场。玩家可选择快速比赛或者闯过150关,与世界强队进行较量。 类似于街机模式,玩家不同接球动作会触发不同效果。...多人游戏,与本地玩家联机。 大部分时候,玩家在游戏过程中会摆出各种搞笑动作。这时,的人可以活跃身体,看的人会捧着肚子爆笑。慢慢,僵硬身体、焦虑神经都能舒缓开来。...更厉害是,游戏一个成就就是全程用头……只是想想都让小编有点想吐呢。 ? 但大家不用太为难自己,手部控制器就完全可以满足游戏需求了,而且绝对足够用来在冬日暖身!...没有追踪器也无需担心,小伙伴们照样可以《FitIt》,就是无法获得绝佳全身运动了。 ? 《Fit It》依旧处于更新状态。 每周都会更新裁减墙造型。 更多游戏模式。 新墙附加更多游戏区。...何不快来VR中来场室内运动,让倦怠身体,从冰凉中解脱,一起度过最后这个“流汗”四九节气! 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

98830

CycleGAN,你自定义风格转换大师

如果你是一名玩家,你一定听说过现在两场疯狂流行大战「大逃杀」,堡垒之夜和绝地求生。他们是两个非常相似的游戏,其中有 100 个玩家在一个小岛上出没,直到剩下一个幸存者。...我喜欢堡垒之夜游戏玩法,但更喜欢绝地求生更逼真的视觉效果。这让我想到了,我们是否可以为游戏提供图形模块,以便我们可以选择喜欢视觉效果,而无需依赖游戏开发人员为我们提供该选项?...如果一个 mod 可以在绝地求生视觉效果中呈现堡垒之夜帧,那该怎么办?这就是我决定探索深度学习是否有所帮助地方,并且我遇到了一种名为 CycleGANs 神经网络,这种网络恰好擅长风格转换。...使用这两款游戏屏幕截图,我们训练了一对一生成性对抗网络,其中一个网络学习堡垒之夜和绝地求生视觉样式。...游戏中图形模块应用 虽然结果对我来说很好,但很明显,在我真正使用绝地求生图形堡垒之夜之前,我们还有很长路要走。

39730

CycleGAN,你自定义风格转换大师

如果你是一名玩家,你一定听说过现在两场疯狂流行大战「大逃杀」,堡垒之夜和绝地求生。他们是两个非常相似的游戏,其中有 100 个玩家在一个小岛上出没,直到剩下一个幸存者。...我喜欢堡垒之夜游戏玩法,但更喜欢绝地求生更逼真的视觉效果。这让我想到了,我们是否可以为游戏提供图形模块,以便我们可以选择喜欢视觉效果,而无需依赖游戏开发人员为我们提供该选项?...如果一个 mod 可以在绝地求生视觉效果中呈现堡垒之夜帧,那该怎么办?这就是我决定探索深度学习是否有所帮助地方,并且我遇到了一种名为 CycleGANs 神经网络,这种网络恰好擅长风格转换。...使用这两款游戏屏幕截图,我们训练了一对一生成性对抗网络,其中一个网络学习堡垒之夜和绝地求生视觉样式。...如果你喜欢所看到,别忘了点击这里,订阅我 YouTube 频道! ? 游戏中图形模块应用 虽然结果对我来说很好,但很明显,在我真正使用绝地求生图形堡垒之夜之前,我们还有很长路要走。

28110

CycleGAN,你自定义风格转换大师

如果你是一名玩家,你一定听说过现在两场疯狂流行大战「大逃杀」,堡垒之夜和绝地求生。他们是两个非常相似的游戏,其中有 100 个玩家在一个小岛上出没,直到剩下一个幸存者。...我喜欢堡垒之夜游戏玩法,但更喜欢绝地求生更逼真的视觉效果。这让我想到了,我们是否可以为游戏提供图形模块,以便我们可以选择喜欢视觉效果,而无需依赖游戏开发人员为我们提供该选项?...如果一个 mod 可以在绝地求生视觉效果中呈现堡垒之夜帧,那该怎么办?这就是我决定探索深度学习是否有所帮助地方,并且我遇到了一种名为 CycleGANs 神经网络,这种网络恰好擅长风格转换。...使用这两款游戏屏幕截图,我们训练了一对一生成性对抗网络,其中一个网络学习堡垒之夜和绝地求生视觉样式。...如果你喜欢所看到,别忘了点击这里,订阅我 YouTube 频道! ? 游戏中图形模块应用 虽然结果对我来说很好,但很明显,在我真正使用绝地求生图形堡垒之夜之前,我们还有很长路要走。

30100

数据分析带你吃鸡,堡垒新手再也不会被劝退

全文阅读需要10分钟 1 为什么Fortnite? 哈?你问我为什么不玩绝地求生,我这种玩游戏实力不靠视力玩家,什么绝地,常年状态就是”我是谁,谁在打我,啊!...你问我堡垒之夜特别容易落地成盒,那肯定是你选地方不对,要相信自己枪法,两萌对喷,谁尬谁赢,所以选好落地地点,资源多材料多人还少是非常重要(怎么感觉像人傻钱多速来),萌新前期可以考虑走这个路线:...,但是我没有数据TAT,真的找不到数据,A君尽力了,大家看上图也是ok 所以萌新们再选取降落地点时候,图中有名字白色点都是足够养活1-2人地方,单人或双人是可以考虑,要是3-4人可以考虑垃圾回收...,看来应该是落地成盒了,跑也没跑多远 从散点图来看,行进里程确实跟是否吃鸡有很强相关性,但是这个指标不太具有指导意义,我们不可能在游戏中为了吃鸡而拼命跑,所以这是一个效应量比较低值 材料收集&材料使用...萌新们在进入游戏后根据航线选定人少资源比较可以点进行着陆 优先捡冲锋枪和喷子,落地遭遇敌人也不用怕 跑圈过程中多多注意打材料,房子里面的家具都是一铲一个,路上大树一定要砍 决赛圈一定要保证自己有

65810

VR版《愤怒小鸟》终上线!如何评价这一“冷饭再炒”行为?

这些小猪盘踞在各种不同堡垒”上,“堡垒”看起来由坚不可摧材料搭建而成,但其实“摇摇欲坠”。...玩家任务就是仔细观察后寻找到这些“堡垒结构弱点,并把小鸟(数量有限)当成子弹用弹弓发射出去,准确命中结构弱点从而使得“堡垒”毁于一旦。 视觉色彩:VR版延续了手游版清新自然画面风格。...许多人在体验过后,都连连称赞游戏在改编成VR后,增添了更多趣味与真实感。VR版《愤怒小鸟》已经成为了现下“值得一”乃至“值得推荐”VR游戏之一。...或许在轻量级应用上,开发商可以将这款游戏转至更轻便VR一体机上;而重量级体验,则可以结合大空间和定制外设进行改进。 缺少足够支援。...当前VR概念缺乏,也是市场发展缓慢原因之一,而作为大众都了解《愤怒小鸟》IP如若能为VR概念推广助力,或许将为整个市场带来些许不一样意义。 所以,下一个爆款游戏会是怎样?

74810

近5亿次捉迷藏游戏中,AI玩家策略轮番升级,花式使用工具!

总部位于旧金山营利性AI实验室“OpenAI”研究人员现在正在验证这样一个假设:如果可以在虚拟世界中模拟这种竞争,是否能够演化出更加复杂的人工智能呢?...捉迷藏策略逐步升级 游戏是这样设计:研究人员设计了一个虚拟环境,该环境由一个封闭空间组成,其中包含各种物体,例如积木、坡道以及可移动和不可移动路障。玩家本身由强化学习算法控制。...就像我们小时候常捉迷藏那样,躲藏者可以先行数秒。此外,研究人员没有给玩家任何其他指示。 在数亿轮游戏过程中,AI玩家制定了几种躲藏策略和搜寻策略。...然而,在进行到7500万轮时候,搜寻者找到了一种对策,游戏来到了第三阶段。他们把坡道移动到躲藏者堡垒周围,并用它越过墙壁。...最初,OpenAI研究人员以为游戏已经结束了,谁料,在3.8亿轮之后,又出现了两种新策略。搜寻者通过使用锁定坡道来爬上未锁定箱子,然后在箱子顶部猛冲至躲藏者堡垒并轻松越过城墙。

49120

又输了!中国五位大神吊打,Open AI挥别Dota2赛场!

OpenAI Five在对战之初对自己获胜预测值一直很高,它们决心激进游戏风格,直到最终输掉前,AI对自己获胜概率预期仍然超过了70%。...事实证明,在30分钟内收集足够黄金,变得强大到赢得比赛,比放出技能杀掉英雄更难学习。...游戏AI结束,也是一个开始 在第二场比赛中,OpenAI Five经过了一些调整,修复了一场比赛中展示出来所谓“BUG”……, 对于人工智能研究人员而言,胜利就是胜利,这将成为人工智能史上一个里程碑...首先,这将提醒我们,就像当年AlphaGo给围棋界带来启发一样,人类每天这些游戏仍然包含未知维度。...OpenAI Five胜利(或失败)并不代表游戏AI结束,而是一个开始。

70110

OpenAI智能体上演捉迷藏攻防大战,自创套路与反套路

为了进行这个捉迷藏游戏,OpenAI 首先构建了一个包含墙、盒子和斜坡 3D 环境。在这个环境中,智能体以团队为单位进行捉迷藏游戏。...在谈到为何选择捉迷藏游戏训练智能体时,OpenAI 研究者表示,因为这个游戏规则比较简单。 从生物进化角度来看,人类是一个可以不断适应新环境物种,但人工智能却没有这种特性。...在该研究中,嵌入每个目标被传递通过一个 mask 残差自注意块,这类似于 Transformer,其中注意力集中在目标上而不是时间上。...当然,这些意料之外策略也让我们看到了解决问题其他思路。「如果你将这些智能体放进一个足够丰富环境中,而它们又表现出了人类未知策略,也许它们能为我们提供新解决方案,」论文作者说道。...微软 AI 研究员 Katja Hofman 表示,「我发现游戏或类似游戏这种设置是探索一个安全环境中现有方法能力和局限性一种极好方式。

75420
领券