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Createjs: Stage.update()性能优化的内部工作问题。它是在每次节拍时发生,还是每次被调用时都发生?

CreateJS是一个用于HTML5游戏和互动内容开发的开源框架,其中的Stage.update()方法用于更新舞台(Stage)的显示内容。这个方法的内部工作包括重新渲染舞台上的所有显示对象,以确保它们在每一帧都正确显示。

在性能优化方面,Stage.update()方法的内部工作是在每次被调用时发生的。当调用Stage.update()时,它会遍历舞台上的每个显示对象,并检查它们的状态是否发生了变化。如果有变化,它会重新渲染相应的显示对象。

由于Stage.update()方法会遍历所有的显示对象,这可能会影响性能,特别是在舞台上有大量显示对象的情况下。为了避免性能问题,可以考虑以下优化措施:

  1. 减少不必要的更新:只有当显示对象的状态发生变化时才调用Stage.update(),避免在每一帧都调用。
  2. 使用缓存:对于不会频繁变动的显示对象,可以将其缓存为位图,以减少重复渲染的开销。
  3. 对象池管理:如果有大量的临时对象需要创建和销毁,可以使用对象池管理技术,避免频繁的内存分配和释放。
  4. 硬件加速:利用浏览器的硬件加速特性,可以提升渲染性能。可以通过CSS属性transform: translate3d(0,0,0)或使用WebGL来实现。

总结起来,Stage.update()方法的内部工作是在每次被调用时发生的,它用于重新渲染舞台上的显示对象。在性能优化方面,可以通过减少不必要的更新、使用缓存、对象池管理和硬件加速等方式来改善性能。

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