在使用 discord.js
版本 13 时,如果你遇到了 TypeError: Cannot read property 'has' of undefined
的错误,这通常意味着你在尝试访问一个未定义的对象的属性。
discord.js
是一个用于构建 Discord 机器人的 Node.js 库。它提供了丰富的 API 来与 Discord 用户和服务器进行交互。版本 13 是一个重大更新,引入了许多新的功能和变化。
undefined
。undefined
。以下是一些常见的解决方法:
确保你在使用对象之前已经正确初始化了它。例如:
const client = new Client({ intents: [Intents.FLAGS.GUILDS, Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES] });
client.once('ready', () => {
console.log(`Logged in as ${client.user.tag}`);
});
确保在事件处理器中正确处理了所有可能的情况。例如:
client.on('interactionCreate', async interaction => {
if (!interaction.isCommand()) return;
const { commandName } = interaction;
if (commandName === 'ping') {
await interaction.reply('Pong!');
}
});
版本 13 引入了许多 API 的变化。确保你的代码已经更新以适应这些变化。例如,MessageEmbed
已经被重命名为 EmbedBuilder
。
const { EmbedBuilder } = require('discord.js');
const embed = new EmbedBuilder()
.setTitle('Hello World')
.setDescription('This is an example embed.');
message.channel.send({ embeds: [embed] });
添加调试信息以帮助你定位问题。例如:
client.on('interactionCreate', async interaction => {
console.log(interaction);
if (!interaction.isCommand()) return;
const { commandName } = interaction;
if (commandName === 'ping') {
await interaction.reply('Pong!');
}
});
以下是一个完整的示例代码,展示了如何正确初始化 discord.js
客户端并处理命令:
const { Client, Intents, MessageEmbed } = require('discord.js');
const client = new Client({ intents: [Intents.FLAGS.GUILDS, Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES] });
client.once('ready', () => {
console.log(`Logged in as ${client.user.tag}`);
});
client.on('interactionCreate', async interaction => {
if (!interaction.isCommand()) return;
const { commandName } = interaction;
if (commandName === 'ping') {
await interaction.reply('Pong!');
}
});
client.login('YOUR_BOT_TOKEN');
希望这些信息能帮助你解决问题!
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