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强大的动画插件——DOTween介绍(Unity3D)

在你序列中添加动画、间隔和回调 注意所有这些方法需要在序列开始之前应用。意思就是序列在程序开始前就要设置好,不能动态的添加序列。...mySequence.InsertCallback(1, MyCallback); Join(Tween tween) //在添加到序列的最后一个补间或回调的同一时间位置插入给定的补间。...此外,如果动画在序列中,无限循环也不会被应用。 设置loops到-1会使吐温循环无限。 LoopType.Restart: 当循环结束时,它将从一开始就重新启动。...LoopType.Yoyo: 当一个循环结束时,它将向后播放,直到它完成另一个循环,然后再向前,然后再向后,等等。...); OnPlay(TweenCallback callback) //设置一个回调,该回调将在开始播放的动画的时候触发,也会在每次动画从暂停到恢复播放的时候调用 transform.DOMoveX(4

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Unity SKFramework框架(十一)、ActionChain 事件链

下面是内置的八种事件的介绍: 1.Simple 普通事件 普通事件是最简单的,可以理解为一个简单的Action回调函数。...2.Delay 延迟事件 延迟事件需要指定一个时长,在经过该时长后执行指定的回调函数。...5.While 条件事件 While条件事件同样需要指定一个Func条件,与Until条件事件不同的是,While条件事件中设置的回调函数在条件成立时一直被调用,当条件不再成立时,事件结束。...6.Tween 动画事件 框架中集成了DoTween插件,Tween事件表示的是播放一个DoTween动画,动画播放完后,事件结束。...7.Animate 动画事件 Animate动画事件指的是通过Animator播放动画,需要指定Animator组件和Animator Controller中动画状态State的名称,动画播放完后,事件结束

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    Unity性能调优手册12第三方插件:DOTween,UniRx,UniTask

    )时从性能角度考虑的一些事项 DOTween DOTween *1是一个允许脚本创建平滑动画的库。...Inspector 在Unity编辑器中播放时,一个名为[DOTween]的游戏对象,你可以通过选择名为[DOTween]的游戏对象从检查器中检查DOTween的状态和设置 检查那些即使与其相关的...订阅时,将创建接收通知的对象实例、处理消息的回调等。为了避免这些实例在订阅方生命周期之后仍留在内存中,订阅方基本上有责任在不再需要接收通知时退订。...哪种行为更可取取决于具体情况,应该选择适当的实现。 全书总结 本文档到此结束。我们希望通过这本书,那些“对性能调优没有信心”的人能够开始思考,“我有点懂了,我想试试。”...从现在开始,请在实践中充分运用自己的知识、经验和想象力。我希望您会喜欢这种方式的性能调优。谢谢你一直读到最后

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    DOTween教程☀️DOTween的使用教程

    DOTween官网 DOTween官网: 传送门 DOTween使用技巧 1️⃣ DoKill的使用技巧 当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错...解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了 transform.DOKill(); transform.RectTransform().DOKill(); 2️⃣ 忽略...、动画播放、动画向前播放、动画倒放 //DOTween播放会生成动画,动画保存在Tweener信息中,默认动画播放完会被销毁,要想倒放,必须设为不被销毁 //tweener也会播放动画 Tweener...(你的方法); //动画播放时调用事件函数(一直调用) tweener.OnPlay(你的方法); //动画暂停时调用事件函数 tweener.OnPause(你的方法); //动画重置时调用事件函数...tweener.OnRewind(你的方法); //动画开始播放时调用事件函数 tweener.OnStart(你的方法); //动画播放时调用事件函数(一次) tweener.OnPlay(

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    游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

    Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...(DoTween在动画画面有着令人折服的处理能力,用途十分广泛)。...Update:当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例化完毕),Update 函数在每一帧被调用。

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    Unity SKFramework框架(二)、UI模块

    UI.Camera; } } 二、UIView 视图 1.ViewLevel 视图层级 视图默认被分为以上层级,也可以通过更改该枚举实现自定义层级结构,当UI模块初始化时,系统会根据该枚举中包含的字段自动创建视图层级...UIView.UnloadAll(); 三、AnimationEvent 动画事件 动画事件分为OnVisible和OnInvisible,当视图加载和显示时,使用OnVisible动画事件,当视图隐藏和卸载时...,使用OnInvisible动画事件: 动画事件分为动画的播放、UnityEvent事件的执行和声音的播放 1.Animation 视图动画 视图动画分为两种,一种是Tween类型动画,依赖DoTween...、旋转动画、缩放动画、透明度动画的开关: Tween动画的核心参数: Duration 动画时长 Delay 延时时长 From 初始值 To 目标值 2.UnityEvent 事件 OnBegan表示动画开始时要执行的...Unity Event事件,OnEnd表示动画结束时要执行的Unity Event事件: 3.Sound 声音 BeginSound表示动画开始时要播放的声音,EndSound表示动画结束时要播放的声音

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    Facebook构建高性能Android视频组件实践之路

    当RecyclerView需要分配一个新的视图对象,特别是像视频视图那样的复杂视图时,会带来丢帧的风险。我们希望优化这种情况,因此我们在Litho中创建了预分配功能。...生命周期 MountSpec有一些实用且简单的生命周期回调方法。这些足以让我们将大部分视频播放逻辑封装在组件中。在Litho之前,这个逻辑会被分散到不同的类中,由一个单独的控制器触发。...视频组件中的主要回调方法包括: onPrepare-开始预取视频。在视频组件出现之前,在后台线程上触发。 onMount-初始化视频播放器。组件首次配置其视图属性时触发。...例如,封面照片LayoutSpec可以在上面创建一个带有视频和封面照片的布局,同时还可以触发封面照片的预抓取,所有这些都是在同一个回调方法中进行的。...MountSpec还支持另一个实用的回调:shouldUpdate()。

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    一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

    加载第一个场景 场景开始时调用以下函数(场景中的每个对象调用一次) Awake:始终在任何Start函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。...LateUpdate 开始时,在 Update 中执行的所有计算便已完成。LateUpdate 的常见用途是跟随第三人称摄像机。...OnStateMachineExit:在状态机更新 (State Machine Update) 步骤中,当控制器的状态机进行流经 Exit 状态的转换时,将在最后一个更新帧上调用此回调。...如果知道只有在执行状态机更新 (State Machine Update) 和流程图 (Process Graph) 函数后才会触发 FireAnimationEvents 回调,就可以预期动画剪辑会在下一帧播放...退出时 在场景中的所有活动对象上调用以下函数: OnApplicationQuit:在退出应用程序之前在所有游戏对象上调用此函数。在编辑器中,用户停止播放模式时,调用函数。

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    微信小程序 video 组件

    如何确认点击播放的视频和正在播放的视频不是同一个视频 单例模式: 1. 需要创建多个对象的场景下,通过一个变量接收,始终保持只有一个对象, 2....,获取当前 video 组件中的 视频id ## 2、2.1 点击第一个视频,没有视频实例、vid,先在this上创建一个 vid 和创建 视频实例对象 2.2 点击另一个视频,新的视频开始播放...,再去记录新的视频实例和vid // 点击播放/继续播放的回调 handlePlay(event) { let vid = event.currentTarget.id; /...如果有,在原有的播放记录中修改播放时间为当前的播放时间 2. 如果没有,需要在数组中添加当前视频的播放对象 3....}, // 点击播放/继续播放的回调 handlePlay(event) { let vid = event.currentTarget.id; // 关闭上一个播放的视频

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    【愚公系列】《微信小程序与云开发从入门到实践》035-在小程序中使用动画

    : from:动画开始时的样式。...动画关键帧列表:定义动画的关键帧,即动画过程中各个时间点的样式。 动画时长:设置动画执行的时间(以毫秒为单位)。 回调函数:动画结束后执行的回调函数,可以在其中处理动画结束后的清理工作。...清除选项(可选):一个对象,用于指定要清除的特定动画属性。如果不传递该参数,则会清除所有动画属性。 回调函数(可选):清除动画后的回调函数。...会清除 .box 元素上的所有动画效果,且在清除完毕后执行回调函数。...在小程序开发框架中,animate 方法提供了一个功能,可以在用户滚动时驱动动画的执行。通过将 animate 方法的第四个参数配置为一个对象,你可以实现这种基于滚动交互的动画效果。

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    HarmonyOS开发:关于帧动画使用分享

    目录引言帧动画技术概述关于帧动画实现帧动画animator实现动画效果animator实现小球抛物运动自定义帧动画结束语引言在移动开发中,帧动画是移动应用中一种常见的动画形式,通过连续播放一系列静态图像来创建动画效果...通过返回应用onFrame逐帧回调的方式,让开发者在应用侧的每一帧都可以设置属性值,从而实现设置了该属性值对应组件的动画效果。...关于帧动画在HarmonyOS中,帧动画一般情况下,主要涉及下面的操作:准备帧资源:创建或获取一系列用于动画的图像资源。创建动画集:将帧资源组织成动画集。播放动画:在应用中播放动画集。...}; let result: AnimatorResult = this.getUIContext().createAnimator(options); // 设置接收到帧时回调...,动画播放过程中每帧会调用onFrame回调 result.onFrame = (value: number) => { }3、播放动画接着播放动画,具体如下所示:// 播放动画 result.play

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    HarmonyOS-UIAbitity-ImageAnimator——【坚果派-红目香薰】

    duration为0时,不播放图片。 值的改变只会在下一次循环开始时生效。 当images中设置了单独的duration后,该属性设置无效。...fillMode FillMode Forwards 否 设置动画开始前和结束后的状态,可选值参见FillMode说明。...iterations number 1 否 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 事件 名称 功能描述 onStart(event: () => void) 状态回调,动画开始播放时触发。...onPause(event: () => void) 状态回调,动画暂停播放时触发。 onRepeat(event: () => void) 状态回调,动画重新播放时触发。...onCancel(event: () => void) 状态回调,动画取消播放时触发。 onFinish(event: () => void) 状态回调,动画播放完成时触发。

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    AVFoundation 框架初探究(一)

    夜深时动笔 ----       前面一篇文章写了视频播放的几种基本的方式,算是给这个系列开了一个头,这里面最想说和探究的就是AVFoundation框架,很想把这个框架不敢说是完全理解,但至少想把它弄明白它里面到底有什么...AVFoundation可以利用CoreAnimation让开发者能够在视频的编辑和播放过程中添加动画和图片效果。...AVSpeechSynthesizer ----       在书中最开始的时候简单的介绍了一下AVSpeechSynthesizer,它可以很方便的在iOS应用中添加“文本到语音”的功能,我们在Demo...中在你开始录制视频的时候有一个语音的提示,就是用它处理的,我们简单的看看它的代码,整理的一些基本的用法以及一些属性的意义都在代码的注释中: // 简单的语音测试 -(void)speakHintMessage...4、AVAudioSessionModeGameChat   适用于游戏App的采集和播放,比如“GKVoiceChat”对象,一般不需要手动设置       另外几种和音频APP关系不大,一般我们只需要关注

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    鸿蒙开发:了解显式动画animateTo

    相关参数 通过源码,我们看到有两个参数,第一个参数是AnimateParam,用于控制动画执行的相关属性,比如延时,时间,速度等等,第二个参数是一个闭包回调函数,用于改变动画属性。...默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。默认值:1 playMode PlayMode 否 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。...默认值:PlayMode.Normal onFinish () => void 否 动画播放完成回调。...finishCallbackType11+ FinishCallbackType 否 在动画中定义onFinish回调的类型。...在Api11之后的版本,又增加了两个属性,分别是finishCallbackType和expectedFrameRateRange,前者可以定义动画结束时回调的类型,后者可以设置动画执行的帧率,帧率包括

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    OpenHarmony 4.0 Release发布,OpenHarmony生态千帆起,投入OpenHarmony生态“正当时”

    丰富高阶动画效果 支持自定义动画,满足多种多样的动画诉求。...支持应用、元服务数据共享,在应用安装时,解析证书文件中的data-group-ids列表,建立映射关系,创建数据共享路径,实现应用与元服务数据共享。...媒体播放,相机,音视频编解码等的优化 音频 支持通过Native接口(OHAudio)进行音频播放和录制。对于音频录制和播放的时延比较敏感的场景,使用Native接口可实现更低的时延。...音频设备能力增强:支持获取音频设备显示名,播放对象详细信息内可获取当前播放输出归属的设备名。支持对蓝牙连接的多个可用于音频播放的设备进行查询并选择音频播放的设备。支持标准USB协议的音频外设。...主题框架 锁屏管理服务:支持锁屏事件回调机制、支持静态/动态壁纸、支持查询锁屏时的业务状态。 壁纸管理服务:支持自定义壁纸、支持锁屏/解锁操作、支持重置壁纸。

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    前端成神之路-WebAPIs06

    当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值 ​ 1.如果是正值,则步长往大了取整 ​ 2.如果是负值,则步长 向小了取整 1.1.3 动函数添加回调函数 回调函数原理:函数可以作为一个参数。...将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 回调函数写的位置:定时器结束的位置。...节流阀 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。...开始设置一个变量var flag= true; If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头 利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头 1.2.3...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

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