大家好,大家好,我正在制作一个Cocos2d-x游戏,其中包括gradle文件,我一直在寻找改进构建时间的方法,我尝试了谷歌搜索,甚至查看Gradle文档,但我似乎不明白什么是“解耦”项目?在我的gradle.properties中,它声明如下
# When configured, Gradle will run in incubating parallel mode.
# This option should only be used with decoupled projects. More details, visit
# http://www.gradle.org/docs/curre
我正在尝试理解如何在SQLiteConnection中使用Moq。问题是,由于我是Moq的新手,而且我还没有找到任何关于我的问题的相关教程。
我想要一些关于如何使用它的提示。
错误:
SetUp : Castle.DynamicProxy.InvalidProxyConstructorArgumentsException : Can not instantiate proxy of class: SQLite.Net.SQLiteConnection.
Could not find a constructor that would match given arguments:
我写了一个简短的程序来测试我对接口和解耦的理解。你能告诉我我的想法是否正确吗?据我所知,当多个类可以实现相同的方法时,接口的抽象方法非常有用。然后,解耦允许类之间不相互依赖。因此,在ICar接口中定义的HonkHorn()方法由两个类实现。然后,每个类都包含一个额外的方法,可以用来做一些特定于它所在的类的事情。我的理解正确吗?
public partial class Form1 : Form
{
// Constructor
public Form1()
{
InitializeComponent();
SportsCar Spor
这被认为是循环依赖吗?我不喜欢必须将对象本身传递给IRule的那部分……有没有办法解决这个问题?
public interface IRule
{
void Apply(World world);
}
public class World
{
public List<IRule> Rules { get; set; }
public void ApplyAllRules()
{
foreach (var rule in Rules)
{
//This is the par
我正在为下面的类编写单元测试
Class myLegacyClassPresenter
{
private MethodA(){}
private propertyA {get; set;}
private MethodB(YearValue value){}
//some more properties & method goes here
private struct YearValue
{
public static int One { get { return 365; } }
public static int Two { get { r
我正在尝试访问一个类的属性(让我们称它为'A'),它被构建为处理来自任何'B‘成员的某个其他类(称为'B')的列表。但是我不希望这个属性被共享(静态),这样'A‘的任何实例都可以有一个不同的属性值,而任何'B’都可以访问它所属的'A‘的属性。
例如
**class A**
private Items as list (of B)
...
...
public property ThisProperty() as Integer
**end class**
**class B**
...
public function Us
我只是在阅读由Steve McConell完成的代码,我正在考虑他在一个关于松耦合的章节中给出的一个例子。它是一个方法的接口,该方法计算员工的假期数,该方法是根据员工及其销售的开始日期计算的。作者建议将输入日期和销售额作为方法的参数,而不是雇员的实例:
int holidays(Date entryDate, Number sales)
而不是
int holidays(Employee emp)
其论点是,这会使方法的客户端解耦,因为它不需要知道任何关于Employee类的信息。
我想到了两件事:
提供计算中断封装所需的所有参数。它显示了如何计算结果的方法的内部。
这是很难改变的,例