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对象

在开发中经常需要使用对象。...今天主要说的是宏 首先先简单介绍一下 1.设计模式(Singleton) 1> 什么: 它可以保证某个类创建出来的对象永远只有1个 2> 作用(为什么要用) * 节省内存开销 * 如果有一些数据..., 整个程序中都用得上, 只需要使用同一份资源(保证大家访问的数据是相同的,一致的) * 一般来说, 工具类设计为模式比较合适 3> 怎么实现 * MRC(ARC) * ARC 代码采用的是mrc...的环境 单独创建一个.h文件 例如SingleTon.h 1 //帮助实现设计模式 2 /* 3 alloc方法内部会调用allocWithZone 4 */ 5 6 #define...*s2 = [soundTool sharedsound]; NSLog(@"%p %p ",d1,d2); NSLog(@"%p %p ",s1,s2);  这样就能报保证多个类都是

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面向对象-

一、概述 是一种软件设计模式,该模式的主要目的是让一个类只能实例化一个对象 类 在一个程序中只能实例化一个对象的类称为类 设计模式 前人总结的使用方案,我们现在可以直接使用...,大约23种 实现方式 模块 __new__ 装饰器实现 元类 二、使用模块实现 原理 python的模块就是天然的模式,因为模块在第一次导入时,会生成.pyc文件,当第二次导入时,就会直接加载...因此我们只需把相关的函数和数据定义在一个模块中,就可以获得一个对象了 银行卡类(card.py) class BankCard(object): def __init__(self, cardId...() h = Husband() w.face() h.play() if __name__ == "__main__": main() 三、使用__new__实现...Wife() h = Husband() w.face() h.play() if __name__ == "__main__": main() 四、使用装饰器实现

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模式说起

模式是我们比较常用的设计模式,玩好模式也会涉及到很多java基础知识。 作为全局性实例,在多线程情况下全局共享的变量会变得非常危险。...当然你可以说可以用互斥同步的方式进行,但是我们做了同步,多线程的操作就变成了串型了,效率会很低,因为创建对象其实只需要一次,但是后面的读取都需要同步了。...于是我们将变量用volatile修饰,这个变量就不会在多线程中存在副本,都必须主内存读取,同时避免了指令重拍。...静态内部类(懒汉模式) 一个延迟实例化的内部类的模式,一个内部类的容器,调用getInstance时,JVM加载这个类 public final class Singleton { private...对象

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【Kotlin】Kotlin ( 懒汉式 与 恶汉式 | Java | Kotlin | 对象声明 | 伴生对象 | get 方法 | ? 与 !! 判空 )

类简介 : 是保证在应用程序的内存中 , 只存在一个实例的设计模式 ; ① 饿汉式 : 这个类只要一声明对象 , 只要该类被调用到 , 不管有没有用到其对象 , 必须马上创建一个该对象...( 类对象很饿 ) ; ② 懒汉式 : 声明类对象时 , 什么都不做 , 只有类获取对象时 , 才创建对象 ( 创建对象很懒 ) ; 只有类获取对象时 , 才创建对象 ; 2 ....Java 饿汉式 模式 : 在类第一次被调用就创建对象 ; package singleton.java; /** * 饿汉模式 * 在类第一次被调用就创建对象 */...Java 懒汉式 模式 : 在对象获取时才创建对象 ; package singleton.java; /** * 懒汉模式 * 只有在对象获取时才创建对象 *...继承特征 : object 修饰的类 , 可以继承其它类 ; 4 . object 声明的对象调用 : 直接使用类名 Student 调用即可 , 该类名等同于对象 , 如调用上述类的

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【死磕 Spring】----- IOC 之缓存中获取 bean

bean 只会创建一次,后续如果再获取该 bean 则是直接缓存中获取,该过程就体现在 getSingleton() 中。...bean 实例对象,当然该实例对象 FactoryBean 类型,对于 FactoryBean 类型的 bean,则是委托 getObjectFromFactoryBean() FactoryBean...需要后续处理 if (shouldPostProcess) { // 若该 bean 处于创建中,则返回处理对象...首先获取锁(其实我们在前面篇幅中发现了大量的同步锁,锁住的对象都是 this.singletonObjects, 主要是因为在模式中必须要保证全局唯一),然后 factoryBeanObjectCache...至此,从缓存中获取 bean 对象过程已经分析完毕了。 下面两篇博客分析,如果缓存中没有获取到 bean,则 Spring 是如何处理的?

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scala快速入门系列【对象

本篇作为scala快速入门系列的第十九篇博客,为大家带来的是关于对象的内容。 ?...---- 对象 scala中没有Java中的静态成员,我们想要定义类似于Java的static变量、static方法,就要使用到scala中的对象——object。...定义对象 对象表示全局仅有一个对象(类似于Java static概念) 定义对象和定义类很像,就是把class换成object 在object中定义的成员变量类似于Java的静态变量...在对象中定义成员方法 在object中定义的成员方法类似于Java的静态方法 示例 设计一个对象,定义一个能够打印分割线(15个减号)的方法 在main方法调用该方法,打印分割线 参考代码 ?...在scala中,这个main方法必须放在一个对象中。 定义main方法 main方法 ? 示例 创建一个对象,在该对象中打印"hello, scala" 参考代码 ?

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对象不适合用static对象

C++ static对象只会被初始化一次,而且整个应用内只有一个对象,于是经常看到开发人员会将其作为对象,一般情况下没有问题,但是在多线程场景下static对象不适合用作对象,为什么呢?...首先,让我们先看下static对象作为对象的实现代码。 ?...类A通过GetInstance()提供对象的访问接口,对象使用static a,static关键字保证a只会被初始化一次,在多线程环境下为什么就有问题呢?...线程T2调用GetInstance(),此时flag=1,所以不会调用对象a的构造函数,直接返回对象a的地址,由于对象a没有完全初始化,此时如果T2继续调用对象a的成员方法,大概率会产生崩溃。...所以,对象不建议使用static对象,而是通过动态分配,使用双检锁确保多线程安全。 ? 两次判断pInstance是否为空,第一次是为了减少不必要的加锁,提升性能。第二次是为了避免多次实例化。

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Java面向对象设计之模式

模式是一种对象创建型模式。模式又名单件模式或态模式。 模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。...线程安全懒汉式(不推荐使用) /** * 线程安全的懒汉式....我们可以基于模式进行扩展,使用与控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。 缺点 由于模式中没有抽象层,因此类的扩展有很大的困难。 类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。...滥用将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象语言(如Java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术...模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。模式是一种对象创建型模式。

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Kotlin入门(18)利用对象获取时间

故而Kotlin使用对象object关键字加以修饰,并称之为“对象”,其实相当于Java的工具类。...对象的用法跟传统的类比较,像是一种阉割了的简化类,倘若把普通类比做App,则对象好比小程序,用完即走,不留下一抹痕迹。...譬如前面提到的getNowDateTime方法,在对象中会分解成两个部分,第一个部分是字符串nowDateTime的变量声明,第二个部分是紧跟着的获取变量值的get方法。...外部访问对象的内部变量,object会自动调用该变量的get方法,下面是采取对象改写后的日期时间工具代码: //关键字object用来声明对象,就像Java中开发者自己定义的Utils工具类...调用对象的代码例子如下所示:     btn_object_date.setOnClickListener {         //以下方法调用自DateUtil.kt,采取了对象的方式

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C++静态类型到模式

学习中我们可以知道,类的静态成员表示这个类成员直接属于类本身;无论实例化这个类对象多少次,静态成员都只是一份相同的副本。那么什么时候去使用这个特性呢?...正是这个实现给了我灵感:我们想要的不是访问类的静态成员变量,而是模式。不想像C一样使用全局函数或者全局变量,又不想每次都去实例化一个对象,那么我们需要的是模式。...静态局部变量始终存放在内存的全局数据区,只在第一次初始化,第二次开始,它的值不会变化,是第一次调用后的结果值。并且最后,返回的是这个静态局部变量的引用。 2.2.2....问题 无论哪方面看,上述的实现,都符合的设计模式:全局只提供唯一一个类的实例,在任何位置都可以通过接口获取到那个唯一实例,无法拷贝也无法赋值。但是也有几个问题值得讨论。...关于这一点不用担心,C++11标准开始,局部静态变量的初始化是线程安全的。 第二,在参考文献4中讨论了这样一个问题:C++模式跨DLL是不是就是会出问题?

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Python - 面向对象编程 - __new__() 和模式

目的:让某一个类创建的实例对象,在整个应用程序中只有唯一的一个实例对象而且该对象易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源 每一次执行 返回对象,内存地址是相同的 类名() 设计模式的应用场景...不使用模式:定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止实例化多个对象 模式的出现:类自己负责只能创建一个实例对象,可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法...;单纯的重写 __new__ 方法并不能实现模式 __new__ 实现模式的逻辑 :在整个应用程序中只有唯一的一个实例对象 定义一个类属性,来保存单对象的引用 重写 __new__ 方法...如果类属性 is None,则调用父类方法分配内存空间,并赋值给类属性 如果类属性已有对象引用,则直接返回 模式的代码实现 # 模式 class PoloBlog: instance...,这就是模式!

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面向对象设计的设计模式(四):模式

模式类图 一般来说类会给外部提供一个获取对象的方法,内部会用静态对象的方式保存这个对象。 代码示例 场景概述 在这里我们创建一个简单的打印日至或上报日至的日至管理。...场景分析 在创建时,除了要保证提供唯一实例对象以外,还需注意多线程的问题。下面用代码来看一下。...为了在alloc init出初始化方法可以返回同一个实例对象,在allocWithZone:方法里面仍然调用了sharedInstance方法。...模式代码示例类图 优点 提供了对唯一实例的受控访问。因为类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它。 因为该类在系统内存中只存在一个对象,所以可以节约系统资源。...缺点 由于模式中没有抽象层,因此类很难进行扩展。 对于有垃圾回收系统的语言(Java,C#)来说,如果对象长时间不被利用,则可能会被回收。

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