获取DatagramPacket对象,new出来,构造参数:byte[]数组,int长度,InetAddress对象,int端口
Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
TCP协议已经尽可能的支持了并发 所以大部分还是使用的TCP协议 除非网络很差的情况下使用UDP
Java DatagramSocket和DatagramPacket类用于无连接Socket编程。
UDP 协议是英文 User Datagram Protocol 的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络连接。UDP 协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然 UDP 协议目前应用不如 TCP 协议广泛,但 UDP 协议依然是一个非常实用和可行的网络传输层协议。尤其是在一些实时性很强的应用场景中,比如网络游戏、视频会议等,UDP 协议的快速更具有独特的魅力。 UDP 协议是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。至于对方是否可以接收到这些数据内容,UDP 协议无法控制,因此说 UDP 协议是一种不可靠的协议。UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。与 TCP 协议一样,UDP 协议直接位于 IP 协议之上。实际上,IP 协议属于 OSI 参考模型的网络层协议,而 UDP 协议和 TCP 协议都属于传输层协议。 因为 UDP 协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高;但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换。在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。
DatagramSocket 类简介 : 负责 UDP 数据的发送和接收 , 该类没有合并到 Socket API 中 , 因为在 Socket 协议中 , 必须要存在服务器端与客户端 , 在 UDP 中 , DatagramSocket 既是服务器又是客户端 , 其不需要监听端口 , 也不需要建立连接 ;
netty中提供的protobuf编码解码器可以让我们直接在netty中传递protobuf对象。同时netty也提供了支持UDP协议的channel叫做NioDatagramChannel。如果直接使用NioDatagramChannel,那么我们可以直接从channel中读写UDP对象:DatagramPacket。
流程总结:建立通信(对应释放通信动作),建立数据存储对象(包,缓冲区等),具体操作(关联通信与数据存储对象,再执行具体行为)
大白话:每一台电脑都有自己的ip地址,向指定的ip地址发数据,数据就发送到了指定的电脑。UDP通信只是一种通信方式而已,其特点就不多说。有了ip地址数据就能发送到指定的电脑了,但是呢!我把数据发送到电脑了,电脑中的哪个程序接收呢。不知道亲们知不知道,其实每一个网络软件都有自己的通信端口,像qq,酷狗音乐的下载端口等等。现在知道了吧,向指定的ip地址和指定的端口发数据,才能发送到指定的程序上(当然是我们自己做的程序)。 我们要做两个程序发送端和接收端,先做发送端吧 java提供了专门用于UDP通信的类Data
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a.DatagramPacket与DatagramSocket位于java.net包中
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1.什么是UDP协议? UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。 UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 2.为什么要使用UDP?
使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
服务器端: ServerSocket --> Socket 程序感受到的使用流 :输入流
UDP不需要实现两个用户连接就可以发送消息,所以直接开两个线程,一个发送,一个接受就可以实现。
一、网络编程 1. 软件架构 ① B/S * Brower / Server ---> 浏览器 / 服务器 例如:淘宝网 ② C/S * Client / Server ---> 客户端 / 服务端 例如:QQ 2. 网络通信 ① 七层模型 * 数据链路层 ---> 物理层 ---> 网络层 ---> 传输层 ---> 会话层 ---> 表现层 ---> 应用层 ② 网络通信三要素 * 通信协议(TCP、UDP):去教室的方式 * i
☆ UDP 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 每个数据报的大小在限制在64k内 因无连接,是不可靠协议 不需要建立连接,速度快
UDP是一种面向无连接的协议,因此传输过程中不能保证数据的完整性。jdk提供了网络通信包,在java.net包下提供了两个类DatagramPacket和DatagramSocket来实现UDP通信。这两个类可以这样理解,DatagramSocket是路,DatagramPacket路上装有人的车。也就是DatagramSocket决定了通信目标,DatagramPacket则代表封装好的数据。
Java中实现UDP协议的两个类,分别是DatagramPacket数据包类以及DatagramSocket套接字类。
在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
然后你就可以进行聊天了,想在局域网聊天,只要打开自己电脑对应的端口和另一台主机的端口,就可以进行相互的通信了
java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind
在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket。今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议。
进行数据传输时,首先将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据将要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据发送出去。
2. UDP 发送和接收 : 计算机 A 向 计算机 B 的 X 端口发送消息 , B 不一定能接收到 , B 能收到并处理该消息的前提是 , B 当前正在监听 X 端口 ;
马克-to-win:在UDP编程当中,技术上没有一个服务器和客户端的概念,即没有类似于TCP中的ServerSocket类,只有主动和被动之说, 客户端和服务器都用DatagramSocket(MyPORT)来绑定到一个端口,发送和接收dataPacket,它们是对等的双方。不过通常来讲, 先发送数据的被认为是客户端。in UDP, there is no concept of server or client, only active and passive, client and server both use new DatagramSocket(MyPORT) to bind to a port to use the port to send and receive the dataPacket, the counterpart which initially send the dataPacket is deemed as the client. unlike the TCP protocol, there, there is really ServerSocket.
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1:网络编程(理解) (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享 (2)网络编程模型 (3)网络编程的三要素 A:IP地址 a:点分十进制 网络中计算机的唯一标
Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。与TCP协议不同,UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。在发送数据前,需要进行封包操作(使用 DatagramPacket 类),才能发送和接收数据(使用 DatagramSocket 类)。
UDP协议是一种对等通信的实现,发送方只需要接受方的IP(地址)和Port(端口),就可以直接向它发送数据,不需要线连接。每个程序都可以作为服务器,也可以作为客户端。UDP是一种无连接的传输协议,每个数据报的大小限定在64KB以内。数据报是一个在网络上发送的独立信息,它的到达。到达时间以及内容本身等都不能得到保证。这种传输方式是无序的,也不能确保绝对的安全可靠,但它很简单也具有较高的效率。 使用UDP协议进行数据传输是,需要将需要传输数据定义为数据报(DatagramPaket),在数据报中指明数据所要到达Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。实例化DatagramPacket时使用参数port和没有使用参数port的区别在与,提供port的一方可以让别人主动发送消息过来,而没有参数port的则会在发送消息时自动绑定一个本地没有使用的端口。在接收到发送的数据报(DatagramPaket)时,不仅可以获取数据,还可以获得发送方的IP和Port,这样就可以向发送方发送数据,因此,本质上二者是对等的。
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这里我们首先需要明白一点,UDP本身就是一种不需要连的协议,所以是不存在客户端与服务端的.
package aaa; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class Main { // 别忘记了抛出异常 public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket ds = n
Java网络编程是指使用Java编程语言和相关库来实现网络通信的过程。Java提供了许多类和接口,可以方便地实现网络编程,例如Socket、ServerSocket、DatagramSocket、InetAddress等。Java的网络编程支持TCP/IP协议和UDP协议。
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class Main { // 别忘记了抛出异常 pub
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的网络传输协议,它不像TCP那样需要建立连接和维护状态,因此更加轻量级。UDP适用于那些对数据传输的实时性要求较高,可以容忍一定数据丢失的场景。本文将详细介绍Java中如何使用UDP协议进行网络通信,包括UDP套接字、数据传输、服务器和客户端的创建等。
创建UDP服务端 new一个Module: 模块名为:sample 创建一个package,名为udp: InetAddress.InetAddressHolder源码: I
本文将介绍以下知识点: 1、TCP与UDP的区别; 2、单播、多播、广播; 3、Java中实现UDP的重要的类; 4、Peer Discovering方案 01 TCP vs UDP TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议) TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,是全双工的。 在保证可靠性上
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
我们应该或多或少都有见过IP地址的格式 xxx.xxx.xxx.xxx大致应该是类似这样的,但是计算机不是只能识别二进制的数据,但是很显然,我们的IP地址确实不是二进制的,这是什么原因呢?
ip:全称为:互联网协议地址,也称IP地址,是分配给上网设备的数字标签,常见的IP分类为:ipv4和ipv6
零、前言 1.本文不是大讲特讲UDP和TCP的区别,或者其流程,只是基于此作些小测试 2.完成两个计算机、手机、计算机与手机之间的信息数据传输 3.把控制台输出及GUI操作 以及Android展
1. UDP 单播传输流程 : A 给 B 发送数据包 , B 设备一定要处于监听 X 端口状态 , A 向 B 的 X 端口发送数据包 , B 才能收到 ; B 收到 A 的数据包后 , B 就知道了 A 的端口号 Z 的信息了 , 此时 B 可以向 A 的 Z 端口号发送数据包 ;
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