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Direct2D如何打开共享纹理

Direct2D是一种图形渲染API,用于在Windows平台上进行2D图形渲染。共享纹理是一种在多个图形设备间共享数据的机制。

要打开共享纹理,首先需要创建一个Direct2D设备和一个ID2D1DeviceContext对象。然后,使用ID2D1DeviceContext对象的CreateBitmapFromDxgiSurface方法将共享纹理创建为一个Direct2D位图。

具体步骤如下:

  1. 初始化Direct2D设备和设备上下文:
代码语言:txt
复制
ID2D1Factory* pD2DFactory;
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);

ID3D11Device* pD3DDevice;
// 创建D3D设备,这里省略具体代码

ID2D1Device* pD2DDevice;
pD2DFactory->CreateDevice(pD3DDevice, &pD2DDevice);

ID2D1DeviceContext* pD2DDeviceContext;
pD2DDevice->CreateDeviceContext(D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS_NONE, &pD2DDeviceContext);
  1. 获取共享纹理的DXGI表面:
代码语言:txt
复制
IDXGIResource* pDXGIResource;
// 获取共享纹理的DXGI资源,这里省略具体代码

IDXGISurface* pDXGISurface;
pDXGIResource->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pDXGISurface));
  1. 创建共享纹理的Direct2D位图:
代码语言:txt
复制
ID2D1Bitmap1* pD2DBitmap;
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 bitmapProperties = D2D1::BitmapProperties1(
    D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW,
    D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED),
    dpiX, dpiY);
pD2DDeviceContext->CreateBitmapFromDxgiSurface(pDXGISurface, &bitmapProperties, &pD2DBitmap);

现在,你可以使用pD2DBitmap进行渲染操作,并将其作为目标位图进行绘制。

腾讯云提供了一些与Direct2D相关的云产品和服务,例如云服务器、GPU服务器、云硬盘等,可以用于支持Direct2D应用的部署和运行。具体详情请参考腾讯云官方文档:腾讯云产品和服务

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