我目前正在做一些LOD系统,我有一些必须启用和禁用的羊齿植物。我在这个过程中使用了一个立方体,所以当我的角色接触立方体时,羊齿网格渲染器将被禁用,而当不接触它时,它将启用它们。现在我遇到的困难是,当我必须启用/禁用这些带有羊齿的游戏对象的网格渲染器时。到目前为止,我的代码如下:
public GameObject[] FernPlants;
public MeshRenderer MR;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
FernPlants = GameObject.FindGameObj
当玩家通过立方体时,我试图加载一个级别,但是由于某种原因,当它通过时不会发生任何事情。我有一个立方体与组件:立方体(网格过滤器),网格渲染器,LevelLoad脚本和盒对撞机与isTrigger勾选。水平加载脚本如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LevelLoad : MonoBehaviour {
void onTriggerEnter(){
Application.LoadLevel ("level02");
}
}
我的当前场景和level02已经添