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17、将数据渲染组件(列表渲染、模板语法、父子组件之间传值)

Ewall1106/mall(请选择分支17) 1、基础语法 (1)v-for语法 https://cn.vuejs.org/v2/guide/list.html 我们用 v-for 指令根据一组数组选项列表进行渲染...vue官网 (2)模板语法 https://cn.vuejs.org/v2/guide/syntax.html 我们获取到值要用模板语法将值插入页面中, 数据绑定最常见形式就是使用Mustache...子组件接收值 ③ 接下来就是用v-for循环把数据渲染页面上 ? 数据渲染 ok,至此为止,父子组件基本传值就是这样了。 (3)分类模块 跟轮播图组件渲染数据模式大同小异,不过多阐述。 ?...分类模块数据渲染 (4)推荐模块 这是除了使用前面提到列表渲染外,就是使用Mustache语法 (双大括号) 文本插值了。 ?...推荐模块数据渲染 3、章结 至此,我们就将首页mock数据从建立—>到访问—>渲染页面的一个基本流程走完了,后面我们根据页面的拓展会对mock数据进行修改和添加,所以请实时关注;再者,当请求数据接口多了

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从输入URL渲染完整过程1

浏览器会对跨域资源访问进行一些限制图片同源策略对 ajax 跨域限制最为凶狠,默认情况下,它不允许 ajax 访问跨域资源图片所以,我们通常所说跨域问题,就是同源策略对 ajax 产生影响有多种方式解决跨域问题...服务器拿到请求后,响应一段JS代码,这段代码实际上是一个函数调用,调用是客户端预先生成好函数,并把浏览器需要数据作为参数传递函数中,从而间接把数据传递给客户端图片JSONP有着明显缺点,即其只能支持...它总体思路是:如果浏览器要跨域访问服务器资源,需要获得服务器允许图片而要知道,一个请求可以附带很多信息,从而会对服务器造成不同程度影响比如有的请求只是获取一些新闻,有的请求会改动服务器数据针对不同请求...,就关心自己是否被允许当然,服务器也可以维护一个可被允许源列表,如果请求Origin命中该列表,才响应*或具体源为了避免后续麻烦,强烈推荐响应具体源假设服务器做出了以下响应:HTTP/1.1...,高兴像一个两百斤孩子,于是,它就把响应顺利交给 js,以完成后续操作下图简述了整个交互过程图片需要预检请求简单请求对服务器威胁不大,所以允许使用上述简单交互即可完成。

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输入URL渲染过程中到底发生了什么?

CDN缓存DNSTCP三次握手、四次挥手浏览器渲染过程输入URL页面渲染过程一些优化下面我将“从输入URL渲染全过程”大概描述出来,再对其过程加以解释,了解过程中可以做哪些优化。...,直至追溯网站源服务器将内容拉到本地。...七、浏览器解析并渲染响应内容在这之前我们先来补充一点基础知识:浏览器渲染引擎组成(列举是基本组成)(1)、HTML解析器:将HTML解析成DOM树。...undefined(6)、根据渲染树来渲染,计算每个节点几何信息(这一过程要依赖图形库);undefined(7)、将各个节点绘制屏幕上。...表达式 结语通过阅读本文,相信小伙伴们对从输入URL页面渲染过程有了一个大概理解。

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【科技】微软希望通过DirectX Raytracing技术为游戏开发者提供帮助

其中很大一部分是围绕着微软在机器学习方面所做努力,以及上周推出WindowsML如何在游戏开发中发挥作用。...从机器学习角度来看,微软研发是对开发者如何利用深度神经网络(DNN)来增强他们游戏一种愿望。微软对游戏设想之一是使用机器学习来自然地适应玩家游戏风格。...微软表示:“今天,我们正在向Directx12引入一项功能,它将填补当今游戏使用栅格化技术与未来全3D效果之间差距。该功能是DirectX Raytracing技术。...DirectX Raytracing技术允许当前渲染技术(如SSR)自然有效地填补栅格化留下空白,并打开了一扇全新技术大门,从来没有在一个实时游戏中体现过。”...目前,微软表示,预计DXR将用于补充一些渲染技术,如空间反射或全局照明。然而,DXR最终可能取代栅格化,成为渲染3D场景标准技术。 对于普通玩家来说,所有这一切仅仅意味着更漂亮游戏即将到来。

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从输入URL渲染过程中到底发生了什么?

CDN缓存DNSTCP三次握手、四次挥手浏览器渲染过程输入URL页面渲染过程一些优化下面我将“从输入URL渲染全过程”大概描述出来,再对其过程加以解释,了解过程中可以做哪些优化。...,直至追溯网站源服务器将内容拉到本地。...七、浏览器解析并渲染响应内容在这之前我们先来补充一点基础知识:浏览器渲染引擎组成(列举是基本组成)(1)、HTML解析器:将HTML解析成DOM树。...undefined(6)、根据渲染树来渲染,计算每个节点几何信息(这一过程要依赖图形库);undefined(7)、将各个节点绘制屏幕上。...表达式 结语通过阅读本文,相信小伙伴们对从输入URL页面渲染过程有了一个大概理解。

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AMD开源显卡光追分析器,可提升游戏开发性能,网友:A卡战未来

正如刚才我们提到,这个工具主要作用,就是提高AMD GPU在光追场景中性能。 更具体一点,根据AMD官方给出说法,游戏开发者在工作时往往需要创建加速结构。...而RRA就允许开发者通过标准化光栅化渲染器或使用遍历计数器视图,来可视化边界框层次结构和相关场景几何图形。...开发人员负责将应用程序网格数据分组包含在底层加速结构(BLAS)中几何图形中,并将它们实例放入顶层加速结构(TLAS)中。...AMD建议游戏开发者可以通过RRA这样工具,来分析TLAS构建时间。 还是基于刚才案例,若是切换到RRA中遍历计数器渲染模式,可以更清楚地了解光线遍历时间好处。...例如在API方面,RRA支持DirectX12和Vulkan;ASIC方面,支持AMD Radeon RX 6000系列;在操作系统方面,则支持Windows(10、11)和Ubantu(20.04 LTS

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Android窗口管理分析(1):View如何绘制屏幕上主观理解

窗口管理可以说是Android系统中最复杂一部分,主要是它涉及模块比较多,虽然笼统说是窗口管理,其实,除了WindowManagerService还包括SurfaceFlinger服务、Linux...窗口管理知识图谱.png WMS作用是窗口管理 不负责View绘制 既然是概述,我们不妨直观思考一个问题,Activity是如何呈现屏幕上,或者说View是如何被绘制屏幕上来?...View相关信息,更不会说将视图数据传递给WMS,基本都是以IWindow为基本单位进行通信,所以涉及操作也都是针对窗口,比如整个窗口添加、移除、大小调整、分组等,单单从窗口显示来看,WMS...窗口组织形式.jpg 当然,WMS作用不仅只是管理窗口,它还负责窗口动画、Touch事件等,后面会逐个模块分析。 View绘制与数据传递 既然WMS作用只是窗口管理,那么图形是怎么绘制呢?...,通知SF图层混排,之后,SF再将数据渲染屏幕。

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从敲入 URL 浏览器渲染完成、对HTTP协议理解

因为 DOM 树只能在渲染线程上创建和访问,这也就是说构建 DOM 树过程只能在渲染线程中进行,但是,从字符词语这个阶段可以交给另外单独线程来做。...7、Via   列出从客户端 OCS 或者相反方向响应经过了哪些代理服务器,他们用什么协议(和版本)发送请求。   ...例如:Server:Apache/2.0.61 (Unix)   26、Accept-Ranges   WEB服务器表明自己是否接受获取其某个实体一部分(比如文件一部分请求。...29、Location   表示客户应当到哪里去提取文档,用于将接收端定位资源位置(URL)上。...35、Content-MD5   主体MD5校验和。   36、Content-Range   实体头用于指定整个实体中一部分插入位置,他也指示了整个实体长度。

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从 O(NlogN) O(N) 优化:「二分滑动窗口」& 「双指针」 ...

题目描述 这是 LeetCode 上「1438. 绝对差不超过限制最长连续子数组」,难度为 Medium。...给你一个整数数组 nums ,和一个表示限制整数 limit,请你返回最长连续子数组长度,该子数组中任意两个元素之间绝对差必须小于或者等于 limit 。...因此,满足题意最长子数组长度为 2 。...4,2,2,2,4,4,2,2], limit = 0 输出:3 提示: 1 <= nums.length <= 10^5 1 <= nums[i] <= 10^9 0 <= limit <= 10^9 二分 + 滑动窗口...在给定 limit 情况下,倘若有「恰好」满足条件区间长度为 len,必然存在满足条件且长度小于等于 len 区间,同时必然不存在长度大于 len 且满足条件区间。

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从 QuickJS Dart VM:稿定跨端渲染工程运行时演化

执行交互逻辑 QuickJS 线程和执行渲染 Skia 线程独立运作,QuickJS 每次事件回调中提交更新不再需要被全部绘制,而是只在渲染线程空闲时绘制最新任务,同时清空任务队列,从而实现避免卡顿跳帧能力...为此有这么两项主要工作需要完成: 将 Skia 改为离屏绘制,渲染 TextureWidget[8] 而非直接上屏。 将 C++ Layer 绑定从 QuickJS 切换到 Dart VM。...需要在对 GL 上下文 makeCurrent 之后,才能开始 Skia GPU 渲染端初始化。 总之,Skia 离屏渲染虽然有跨平台一致使用层 API,但其上下文创建过程是平台独立。...这时需要为 Dart 中 Layer 对象关联不同 textureId,使其能各自渲染正确 Skia 实例中。...最后在开发成本方面,从最早引入 QuickJS 到现在接入 Dart VM,从 C++ 渲染 TS 和 Dart 编辑器框架,我们对整套基础设施搭建实际上只有两个人全职投入,再加上一位帮助实现业务层需求校招同学就足够了

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Swapface:AI智能视频换脸工具,释放创意与趣味无限可能

1.便于使用,智能化操作,不需要太多复杂参数及使用步骤; 2.隐私安全,所有程序和数据都在自己机器上运行,因此只有自己可以访问数据; 3.成本效益,中档显卡就能跑通,节省时间和计算效率; 4.真实合成...,Swapface技术和AI模型可以创建超逼真和自然面孔表情。...Windows快速设置教程: 一、安装软件: 1、硬件需求: 需要一张显卡和网络摄像头(如果要视频换脸的话),如果想获得完美的换脸直播效果,官方建议使用支持1080P优质网络摄像头和兼容DirectX12...图片 3、可以在 stream output 中切换图像和新窗口。 图片 4、可以单击选择使用主页底部脸孔。 图片 5、一切准备就绪后,点击开始,开始换脸之旅。...图片 7、想换脸时,点击上面中间画廊进入,并选一张喜欢脸孔。 8、点击人脸图片查看换脸效果。 9、如果感觉ok,喜欢就添加到自己帐户内使用。

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可以将阿里图标库icon、svg、unicode渲染html小工具 render.iconfont

推荐理由:可以将阿里图标库icon、svg、unicode渲染html小工具 render.iconfont,可以将阿里图标库 icon、svg、unicode 渲染 html 小工具,为什么要用这个组件...,可以利用这个小工具快速、优雅选择自己想要类型来添加自己喜欢图标。...怎么使用这个小工具,1.我们可以直接点击阿里「iconfont」下载代码,2.找到你下载好代码,添加到你项目中,3.记住你路径,在你 html 上,引入小工具,4.将需要图标化容器,添加,...icon、svg、unicode 渲染 html 小工具 为什么要用这个组件?...浏览器渲染 SVG 性能一般,还不如 png。

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【一周简报】云适配陈本峰:从“一行代码”“双渲染引擎”移动适配

智选SDK一周资讯大事记,将会为您呈现过去一周最受欢迎SDK资讯、投融资、企业活动、人物访谈和创业故事等信息,让您在最短时间内了解最火爆前沿信息。...云适配陈本峰:从“一行代码”“双渲染引擎”移动适配 ---- 云适配渲染适配引擎技术,由浏览器内核支持实现。...它在内部渲染源PC页面后,通过适配引擎完成Mobile版界面的渲染,把Mobile版界面展现给 用户使用,并且管理了两个渲染页面之间状态。...由于对同一个网页同时进行了两个不同交互界面的渲染,所以称为双渲染引擎,提升用户交互体验同时完全保 持了原有业务系统功能。...采用双渲染适配引擎技术后,可达到如下效果: 可实现快速移动化:通过可视化适配工具,可以快速实现原有PC端业务系统移动化 不需依赖原有系统API:不需对原有系统进行改动或依赖它API,就可以实现移动化

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【知识】详细介绍 CUDA Samples 示例工程

由于使用 L2 访问策略窗口带来性能提升只能在计算能力 8.0 或更高设备上注意。simpleAWBarrier 到达等待屏障简单演示。...程序在 CUDA 内核中创建 DX12 顶点缓冲区中正弦波,并使用 DirectX12 栅栏在 DX12 和 CUDA 之间进行同步。然后,Direct3D 在屏幕上渲染结果。...程序使用 CUDA 修改顶点位置,并使用 OpenGL ES 渲染几何图形,并展示了如何使用 EGLOutput 机制和 DRM 库直接渲染显示器。...基于 GPU 模拟比基于 CPU 模拟快很多倍。控制台窗口打印输出报告每步模拟时间。按 'r' 键重置鸟初始分布。...这一部分示例展示了如何进行性能优化,包括代码优化、内存优化、计算优化等。通过这些示例,用户可以学习各种优化技术,以提升 CUDA 程序运行效率。

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PR软件下载Premiere Pro中文版介绍和下载--pr配置要求

使用适当硬件,您可以数字化并捕获从VHSHDTV其他格式,您还可以导入各种数字媒体,包括视频,音频和静态图像。...1.文本渐变【基本图形面板中文本渐变 文本渐变以前只在旧版字幕工具集中可用,现在已成为基本图形面板中现代字幕工具一部分。使用渐变效果为字母添加光泽或为文本和字幕添加彩色效果。...0idshjbgfh 2.字幕标签颜色【将标签颜色设置为字幕项目 现在,字幕轨道中字幕项目与时间轴上其他项目具有相同标签颜色选项。...预设支持常见区域性响度要求,例如欧洲 EBU 或美洲 ATSC,而新预设可确保与目标在线平台兼容性,包括 Netflix以及如 Spotify 或 Apple Podcasts 一类播客平台。...6.支持 Windows 上 DirectX 显示技术 DirectX12 现将取代 OpenGL,成为 Windows 版 After Effects 和 Premiere Pro 默认显示渲染技术

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