在 WPF 调试中,对于 DispatcherTimer 定时器的执行,没有直观的调试方法。本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTimer 在运行
本文来告诉大家在 WPF 框架里面,是如何实现 DispatcherTimer 的功能。有小伙伴告诉我,读源代码系列的博客看不动,原因是太底层了。我尝试换一个方式切入逻辑,通过提问题和解决问题的方法,一步步告诉大家 WPF 是如何实现 DispatcherTimer 的功能
同上一篇文章一样,游戏还是小鸡快跑,不同的是,这次的小鸡不在是跳大坑,而是躲子弹了。
在 WPF 调试中,对于 DispatcherTime 定时器的执行,没有直观的调试方法。本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTime 在运行
前两天刚好跟同学提起如何实现一个 Timer 。提到了 Kafka 的时间轮和 Go 语言的四叉堆实现。所以就看了下 .NET 是如何实现 Timer 的。
XAML标签元素在silverlight运行时被转换成相应的对象,通过XamlReader类的Load方法,动态创建UI元素: 指定一条XAML内容字符串,为按照XML规则运行,XamlReader.Load()现在需要你在你的XAML文件中指定一个xmlns; 通过XamlReader.Load方法把元素在内存中编译(这样就可以得到UI元素对象的引用,也有可能是null,或者报错); 最后把它添加到容器的子控件中。 下面我们来制作一个简单的时钟,Page.xaml如下: <UserC
书接前文,前篇文章介绍了WPF中的Dispatcher,由于概念太多,可能不是那么好理解。这篇文章继续讨论,希望在线程和Dispatcher这个点上,能把它讲透。
.NET中至少有6种定时器,每一种定时器都有它的用途和特点。根据定时器的应用场景,可以分为UI相关的定时器和UI无关的定时器。
.NET中至少有6种定时器,每一种定时器都有它的用途和特点。根据定时器的应用场景,可以分为UI相关的定时器和UI无关的定时器。本文将简单介绍这6种定时器的基本用法和特点。
在Silverlight 2以前的版本里中有很多不同的方法来模拟Timer.其中最流行的方法就是用StoryBoard来完成.在结束时不停的调用自己. 例如: public partial class Timer : UserControl { public delegate void TimerFiredHandler(); public event TimerFiredHandler TimerFired; public Timer() { Initializ
当你在设置一个按钮要单击又要双击的时候[按正常来说就是两个事件] 事件创建好后,单击控件还正常,就进入单击事件 当双击时,你会发现,它会先去单击事件,随后进入双击事件,就很头痛 【上才艺,花手摇起来】 摇累了,来看看代码吧【一个事件搞定】 /// /// 点击数量 /// int CkickCount = 0; /// /// 是否是双击 /// bool IsDoubleClick = false; /// <summ
一、WPF 中获取和设置鼠标位置 方法一:WPF方法 Point p = Mouse.GetPosition(e.Source as FrameworkElement); Point p = (e.Source as FrameworkElement).PointToScreen(pp); 方法二: API方法 /// /// 设置鼠标的坐标 /// /// <param
参考了园子里nasa写里的定时器的用法,以及旋转木马的部分代码,弄了一个小小的示例,贴在这里方便以后备查 目的:让某一个控件沿着圆形轨迹运动 xaml:采用Canvas布局,通过动态修改控件的Margin值来改变位置 cs代码:利用定时器触发来设置Margin值 xaml内容: Code <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.m
Avalonia 实现平滑拖动指定控件 1.创建一个UserControl控件,并且添加以下代码 using System; using Avalonia; using Avalonia.Controls; using Avalonia.Input; using Avalonia.Markup.Xaml; using Avalonia.Media; using Avalonia.Media.Imaging; using Avalonia.Platform; using Avalonia.Threading;
那么我来告诉大家如何做这个效果。 第一步是在 Canvas 画点,第二步是让点移动,第三步是画线
。WPF性能跟WinForm没得比,只是可以做出漂亮的界面, , 我推荐几个入门教程吧.。首先WPF常规开发都是用MVVM模式,MVVM的框架这里推荐MVVMLight,直接NuGet安装即可, 下边是推荐的链接 这个是视频教程,如果没权限下载直接百度搜索就能找到免费下载的 https://www.cnblogs.com/prism/archive/2011/12/15/2288309.html 这个是WPF各种布局入门 http://www.cnblogs.com/zhili/p/WPFLayout.html
基于MVVM实现一段绑定大伙都不陌生,Binding是wpf整个体系中最核心的对象之一这里就来解读一下我花了纯两周时间有哪些秘密。这里我先提出几个问题应该是大家感兴趣的,如下:
本篇为大家介绍 Windows Phone 8.1 中新增的 FlipView 控件,它的中文名字叫做:翻转视图。 虽然听起来有点拗口,但是它的用途大家一定不会陌生。在 Windows Phone 8 中,我们经常会为应用首次启动时加一个引导页,几张引导图片滑动来显示,最后点击确定进入应用。我们会为它写一个控件来实现,而FlipView 可以轻松的完成这一功能。FlipView不止可以作为图片浏览控件,同时还可以作为文本切换,步骤切换等等。下面我们先来看一个简单的例子: <FlipView> <Te
Silverlight 3.0 中的 WriteableBitmap 尽管矢量图形非常的强大但是在有些情况下还是需要用到位图,因为他们在运行时能得到更高的执行效率和渲染效果。在Silverlight 2.0中获得位图的唯一途径就是从服务器下载并将其嵌入到一个Image元素上。 在Silverlight 3.0中添加了一个新的图形类,WriteableBitmap。他可以动态的呈现位图,再结合上矢量图形一起运用,对于拍摄视频播放快照、生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化应用程序)很有用。也可以
都说语音是人机交互的重要手段,虽然个人觉得在大庭广众之下,对着手机发号施令会显得有些尴尬。但是在资源受限的物联网应用场景下(无法外接鼠标键盘显示器),如果能够通过语音来控制设备,与设备进行交互,那还是很实用的。继上一篇《Windows 10 IoT Serials 4 - 如何在树莓派上使用Cortana语音助手》之后,本文将详细讲述如何为运行Windows 10 IoT Core系统的树莓派添加语音识别和语音交互功能。 1. 硬件准备 树莓派2/树莓派3、5V/2A电源、TF卡(8GB以上) 麦克
在窗体不去边框的情况下,不遮挡任务栏最大化 MainWindow.xaml.cs using System; using System.Windows; using System.Windows.Threading; namespace thzSoftware { /// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MainWindow : Window {
如果在执行一段卡UI的代码,这时如何让UI响应。如果存在代码需要获得依赖属性,那么代码就需要在UI线程执行,但是这时就会卡UI,为了让UI响应,所以就需要使用DoEvents来让UI响应。 首先需要知道,DoEvents是在 WinForm 有的,在 WPF 没有这个函数,但是可以自己写出来。
第二步:在主窗体image的MouseLeftButtonUp事件中调用调试窗口;
本文介绍下,C#中的各种定时器Timer,介绍它们之间的区别,通过具体的例子学习其使用方法。有需要的朋友,可以参考下。
项目需要一个硬件检测功能,需要用到界面刷新,刚开始想用个定时器,对检测过的硬设定时添加后刷新界面。 但是很遗憾,定时器并不能进行刷新。后台检测List数据里面已经添加了很多了很多数据了,就是不能显示到界面 然后百度一下“WPF刷新界面”找了好几篇文章,大致都是如下代码: public class UIHelper : Application { //刷新界面 private static DispatcherOperationCallback
自学WP7做的第一个程序:时钟 做的很山寨,没用素材 用TextBlock做的表盘和指针,放在一个Canvas上 RotateTransform类来控制偏移角度 MainPage.xaml <phone:PhoneApplicationPage x:Class="Clock.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.micro
当程序启动初始化时间比较长时,我们一般会设置一张图片作为启动画面,让用户知道我们的程序不是崩了,是还在跑。
Dispatcher.Invoke((Action)delegate {});
有时候需要知道某个元素是否已经被移除,在优化内存的时候,有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用,就需要判断对象设置空时是否被回收。 本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除。
大家先看下下面这段代码有什么感受? using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.
介绍 有这样一个需求,当用户双击Tab控件Header区域时, 希望可以直接编辑。对于WPF控件,提供一个ControlTemplate在加上一些Trigger就可以实现。效果如下: 代码 首先,我们需要给Tab Header设计一个ControlTemplate。类似一个TextBlock,双击进入编辑状态。 所以Xaml如下: <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlT
俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。
使用线程新建窗体 项目中需要一个公用的进度条窗体.大家知道在wpf中,有两个线程,一个是UI线程,另一个是监听线程(一直监听用户的输入).如果我们后台有阻塞UI线程的计算存在,那么界面上的比如进度条什么动态的UI都会被因为阻塞而静止不动. 所以我的想法就是新起一个线程来负责进度条窗体的显示与关闭,具体实现代码如下: private static Thread th; /// /// 显示进度条 线程 ///
一直从事Asp.Net的开发,而C/S的开发方面简直是一片空白,于是从上星期开始就痛下决心开始学习WPF。我采取的策略是网上看基础资料+做简单的demo练习+网上查资料。从csdn上下了个比较不错的基础讲解文档,花了几天时间终于把它看完,算是有个基本了解吧,今天开始写些小练习。 这个系列主要是用来记录自己学习WPF的心路历程,以实例为主配合原理和注意点的说明,有纰漏之处请大家多多指正!!^_^ 实例1——倒计算器
在.NET 6中引入了新Timer:System.Threading.PeriodicTimer,它和之前的Timer相比,最大的区别就是新的PeriodicTimer事件处理可以方便地使用异步,消除使用callback机制减少使用复杂度。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个开发者工具集 DeveloperTools,可以帮助开发者在开发过程中进行 UI 和功能的调试,本篇我们结合代码详细讲解 DeveloperTools 的实现。 DeveloperTools 中目前包括了两个工具: AlignmentGrid - 提供了 Grid 中的网格,开发者可以根据网格来检查控件对齐;除了开发过程中的辅助作用,开发者还可以使用它作为画板辅助线,日记应用的网格等 UI 显示; FocusTracker - 可以显示当前聚焦的
如果展示类似这种比较cool的图片轮换效果,用RadTransitionControl控件就对了,它提供的过渡效果非常cool! 原理并不复杂,可参见以前写的 Silverlight之ListBox/Style学习笔记--ListBox版的图片轮换广告. xaml部分: <UserControl xmlns:telerik="http://schemas.telerik.com/2008/xaml/presentation" x:Class="Telerik.Sample.Transition"
WPF也是我今年刚开始深入去了解,看了不少的学习视频和书籍,受剑神Python入门到放弃的启发,想把这段时间学习内容做个总结,一是因为我相信技术总是需要不断的总结与练习才能有所进步,二是希望帮助初学者对WPF有个初步的了解,大家一起探讨学习进步。
[1]GitHub: https://github.com/yanjinhuagood/ScreenSaver
前几天群里有人问如何制作备忘录,感觉这样一个小实例挺适合新手们入门学习使用,所以就抽空做了出来。界面如下图:
创建Avalonia的MVVM项目,命名DragDemo ,然后将项目的Nuget包更新到预览版
ListBox是一个很有用的控件,其功能直逼Asp.Net中的Repeater,它能实现自定义数据项模板,纵向/横向排列Item(如果扩展一下实现自行折行,几乎就是SL版的Repeater了--实际上WrapPanel已经实现了,不过没有默认集成在SL3中). 这里推荐一个老外的文章 http://blogs.msdn.com/delay/archive/2008/03/05/lb-sv-faq-examples-notes-tips-and-more-for-silverlight-2-beta-1-s
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目。从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 应用。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/120761.html原文链接:https://javaforall.cn
WPF提供了统一的编程模型、语言和框架,同时也提供了全新的多媒体交互用户图形界面,对研发人员来说,它最终将减少提供最佳用户体验和通信逻辑所需的代码行数。
Silverlight Fundamentals: Basic concepts of Silverlight 2 development [开发的基础] This lab explores the fundamental tools and features that underpin any Silverlight application. [在控件的使用和特点上做了介绍] Requirements: This tutorial requires the above installs along
发布于 2018-07-29 23:51 更新于 2018-08-31 23:57
近二日闲来无事,把silverlight的官方文档瞅了瞅,倒腾了一个简单的视频播放器,顺便也测试了下能否播放传说中的h.264,最终效果如下: http://images.24city.com/jim
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