在Unity游戏开发中,DontDestroyOnLoad函数用于保持游戏对象在场景切换时不被销毁。而在一个DontDestroyOnLoad的游戏对象上,如果其上的AudioSource组件引用的音频文件丢失或无效,就会抛出MissingReferenceException异常。
MissingReferenceException是Unity中的一个异常类,用于表示引用丢失的情况。当我们在代码中尝试访问一个已经被销毁或无效的对象时,就会抛出这个异常。
对于DontDestroyOnLoad GameObject上的AudioSource中的MissingReferenceException异常,可以通过以下方式来解决:
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