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ecs玩法-可道云私有网部署

环境要求: php 5.3及以上 + mysql/sqlite; 环境推荐: centos7+php7.3+nginx+mysql5.7+redis 您已配置数据库,如需重置,可在config/setting_user.php...功能介绍: 几分钟内搭建您的专属私有云/企业网 轻松向客户/公司内部员工分享文件 完全支持私有化部署,云自主可控 有浏览器,就可以轻松登录和管理文档 数百种文件格式在线预览、编辑和播放 堪比本地Sublime...YOUR-IP:8080/ 或者 http://YOUR-IP/index.php 这里设置密码为 likai tangleilei 参考 CentOS部署kodexplorer可道云搭建私有网...http://bbs.kodcloud.com/d/5 https://kodcloud.com/help/ 帮助 - 可道云KodExplorer-企业私有云存储与协同办公平台企业网企业云_云网

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ECS误删文件后恢复数据

数据被误删除后,首先要做的是卸载被删除数据所在的磁盘或磁盘分区。...所以,以只读模式挂载磁盘可以尽量降低数据块中数据被覆盖的风险,提高恢复数据成功的几率。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。...rm -rf hello cd ~ fuser -k /zhuyun                     #结束使用某分区的进程树(确认没有资源占用的话,可以跳过此步) 卸载数据

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    ECS初探

    不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...在新增一个系统时,我往往会单独设计他的数据结构,并存储在数据库的不同位置。而所有系统最终是通过UID这个entity_id来关联起来的。...对于这种强耦合的逻辑,我采用了Lua虚拟机的实现方式,我把所有用到的数据全部定义成结构体,然后把buff,hero,heal,skill全部实现为纯逻辑,这些纯逻辑可以直接访问它们需要的任何数据结构。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...但我有两个疑虑: 1.因为战斗系统是我一个人开发的,我当然可以从全局精心设计出合适的数据结构。

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    什么是 ECS ?

    云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...快速接入部署在全球范围内的数据中心和BGP机房。 成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。 提供GPU和FPGA等异构计算服务器、弹性裸金属服务器以及通用的x86架构服务器。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...是的,所以这就是ECS的魅力所在,它让设计分离了。 想象一下你是一个重度的游戏,里面有一个Player对象,对象有非常非常多的数据和逻辑,有很多人的工作都和这个对象有牵连。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。...所以在处理小数据的时候,成果并没有那么好,比如UI层面、网络层面等其实就不太适合使用ECS

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    基于ECS搭建云上博客

    密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...show databases; 输入exit退出数据库。 ? 安装PHP语言环境 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。...database_name_here为之前步骤中创建的数据库名称,本示例为wordpress。 username_here为数据库的用户名,本示例为root。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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    EMR数据扩容

    EMR产品文档中说明,当集群的存储资源不足时,可通过控制台对Core节点(Core为存储数据及计算的节点,Task为纯计算节点,不存储数据)进行扩容。...扩容背景 某客户基于以上EMR产品文档中的扩容场景无法满足其需求时(仅扩容存储资源),寻求扩容数据相关帮助,这也是EMR客户比较常见的一种场景,例如前期未规划好集群规模不能满足数据持续增长带来的存储资源需求或先购买较低规模集群后随需求进行扩容等...存储资源亦是如此,如果仅对单台机器进行扩容数据则可能会导致数据不均衡,所以建议的是通过扩容新的节点来增添资源。 如果客户无论如何都仅需要扩容数据,也是建议尽量同类型节点全部扩容。...磁盘无分区(EMR的机器一般都是这种方式) 然后通过如下链接的方式对该台机器的磁盘进行扩容(云硬盘是云上可扩展的存储设备,用户可以在创建云硬盘后随时扩展其大小,以增加存储空间,同时不失去云硬盘上原有的数据

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    怎么恢复u数据?u数据的恢复方法

    U作为经常使用到的移动存储设备,在日常工作和学习过程中扮演的角色是非常重要的。例如:在日常的工作中,经常会需要使用U对重要数据进行备份。在学习过程中,经常会需要使用U对常用教程进行传输等。...而之所以会这样做,就是想要避免数据丢失的问题发生。那么,该怎么恢复u数据?请不要担心,下面就来教你二种快速恢复数据的方法。...图片一、免费操作恢复数据造成U数据丢失的原因有很多,例如:误删除、格式化等。就可以选择免费的操作来解决:首先,将U设备连接到电脑上不要断开,然后在“我的电脑”菜单中打开U的盘符。...图片关于恢复U数据的方法,就为大家分享到这里了,相信您在看完之后,U数据恢复的问题一定可以得到解决。需要提醒大家的是,如果这二种方法没有能够将数据恢复回来,那么只有去执行开盘恢复了。...所以,建议您在日常使用U的时候,一定要做好重要数据的备份操作,因为再专业的方法,也不能说100%将U数据恢复。

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    u坏了数据可以恢复吗(u坏了数据恢复教程)

    u坏了数据可以恢复吗?答案是能!各位小可爱们,今天我们聊的是一个大家都不愿遇到的问题——U坏了,数据丢失怎么办?相信很多小伙伴们都曾经因为U坏了而痛哭流涕,小编也是一样。...所以今天,小编要来分享一些恢复U数据的小技巧,希望能够帮到大家。首先,我们来说一下为什么U会坏。可能是由于过度使用,频繁插拔,病毒感染等原因,导致U损坏或者数据丢失。...当U坏掉的时候,我们不要慌,还有一些方法可以尝试恢复数据。第一种方法是使用数据恢复软件,比如韩博士数据恢复和超级兔子数据恢复等。这些软件可以扫描U,找回丢失的文件。...最后,提醒大家一个小技巧:当你的U坏掉时,可以试试将U放入冰箱中冷藏几个小时,再取出来插上电脑。这样有时候会让U重新工作,让你的数据得到一定的恢复。...最后,小编还是要提醒大家,平时备份数据是非常重要的,不要把所有数据都放在一个U盘里面,也不要轻易将U借给他人或者频繁插拔,这样可以降低数据丢失的风险。祝大家的U永远健康!

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    使用EP面板挂载数据和转移数据库到数据

    defaults 0 0" >> /etc/fstab    (重启自动挂载生效)mount /dev/vdb2 /mnt/mysql   (将vdb1磁盘挂载到目录/mnt/mysql下,主要用来放数据库...)echo "/dev/vdb2 /mnt/mysql ext3 defaults 0 0" >> /etc/fstab    (重启自动挂载生效)第二步:移动数据库先停止mysql:(必须先做这一步,...否则数据库可能损坏)/etc/init.d/mysqld stop移动数据数据:mv /var/lib/mysql  /mnt  (将 /var/lib/ 目录下的 mysql  整个移动到 /mnt.../mysqld start如果只有一块磁盘,可以不用专门挂载磁盘用来放数据库。...mysql:(必须先做这一步,否则数据库可能损坏)/etc/init.d/mysqld stop移动数据数据:mv /var/lib/mysql  /home  (将 /var/lib/ 目录下的 mysql

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

    大部分时候,它们会静静的躺在数据库里,直到这个僵尸联盟里的一个成员诈尸上线,服务器一检测,我擦你小子联盟200天没人上线了,立马解散,然后给所有成员发送邮件,然后从数据库清除。...客户端总是以服务器的数据作为准确输入,而服务器原则上除了操作和交互的请求类型之外,不相信一切客户端数据,总是以自己为准。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...如果依赖外部的话,数据结构和处理就会变得异常复杂,所以我们会将跟战斗相关的数据分开加载,确保战斗模块的数据独立。...输入同样的数据跑1万次,如果有5场以上结果不一致(对标王者万五的不同步率),那么就必须解决之后才能上线。 另外服务器要保存一定时间内玩家的战斗录像,用于被举报时随时校验玩家数据

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...在定义原型的时候需要下面这4种信息作为参数: 一般情况使用FMassFragment就好了,这个就是定义每个Entity内部的数据结构,在传统的ECS里这个FMassFragment其实就是Component...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...FMassChunkFragment是Chunk的额外内存数据,每个Chunk内共享一份。FMassSharedFragment是共享的布局,相当于Unity的ECS中的共享Component。...这个就是前面说的每个Chunk一份的static数据。 示例 上面这样描述对于不了解ECS的读者来说可能有些晕,下面用我具体写的这个例子说明更直观一些。

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    2018 年,Unity 带来了新的 ECS

    System 之间可控调度的能力 经典 ECS 实现中,经常难以控制 System 的执行顺序,导致数据安全性和并行能力上的限制。...多核逻辑时代正在到来,而 ECS 是目前少数有可能从模型上支持多核的逻辑结构,因为这种模型提供了数据隔离的依据。...ECS 通过数据隔离来解决这个问题。由于每一个 System 所使用的数据都是可以追踪的,因此 Job 之间要么使用数据的拷贝,要么转移数据的所有权。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS数据移进去...ECS 和 GameObject 中的数据是相互可见的。不过一般情况下老项目中核心的数据基本都有非常严重的依赖问题,不太好移动,这种兼容性带来的性能提升可能需要一定的重构才能逐步显现出来。

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    UE5的ECS:MASS框架(二)

    这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在开始前,要先介绍Mass的一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据的,也是ECS能执行起来最关键的一个类。...从注释看可能有点抽象,用传统ECS的方式强行解释一下这两点: 定义了System需要的数据格式,就是说要先声明要执行的数据格式,好用来执行System。 在合适的数据集下触发System执行。...按照编程命名习惯,View只是原始数据的一个片段引用,或者叫视图,不代表原始数据,像ArrayView或std::string_view,数据库的View都是这种概念,因此Context里面保存的只是执行相关的数据引用...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?

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