在HTML5和移动游戏强大的发展趋势下,Egret引擎应运而生,Egret 引擎专注于移动设备上的HTML5 游戏开发,为HTML5 游戏开发者提供了无可比拟的快捷开发游戏的方式。...从引擎核心到开发工具链,从游戏开发到上线运营,Egret引擎都提供了全方位的支持。 ?...(由Egret引擎开发的游戏截图) Egret 引擎×特点 由于Egret 引擎专注游戏开发,因此下面就从游戏开发涉及的各方面来介绍引擎的特点。...Egret 引擎×开发环境 Egret 引擎虽然已经有一年半的发展历程,但白鹭研发团队从来没有停止过前进,Egret 的产品一直在不断改进,产品的版本发布处于一个急速迭代的阶段。...相 关 图 书 《Egret—HTML5游戏开发指南》 Egret精粹 白鹭引擎诚意之作 全面系统 海量案例 张鑫磊 等 著
Tween坑 功能:实现点击播放动画,播放动画后跳转到新标签页面 this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH,()=>{ var tw = egret.Tween.get...= new egret.EventDispatcher(); handler.addEventListener(type,()=>{ ... }, this); 同样,声音播放也是需要用户手动触发的...稳定,脱离egret环境也可以使用哦 5. removeChild坑 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级 看了这句话,其实内心是崩溃的。。。.../eui" xmlns:w="http://ns.egret.com/wing" xmlns:game="ex.*"> </e:Skin...用什么egret build也没有用。
准备 EgretLauncher EgretLauncher 中安装引擎 EgretLauncher 中安装 Egret Compiler 基础说明 各文件夹说明 .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件...命令行 1、运行名为【HelloWorld】的一个项目 egret run HelloWorld 2、编译名为【HelloWorld】的一个项目 egret build...] [--port 3000] clean 重置项目中的引擎代码 egret clean [project_name] upgrade 升级项目代码 egret upgrade [project_name...] --egretversion [target version] make 修改引擎源码后,编译引擎源码。...如果没有特殊需求,不建议普通用户使用 info 获得Egret信息,如当前Egret版本,以及安装路径 help 了解各个 command 的细节 egret help [command] 入口文件 index.html
class LoadingUI extends egret.Sprite{ private textField:egret.TextField; public constructor...,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE); } private onComplete(event:any):void { var img: egret.Texture...= event; var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(img); this.addChild(bitmap);...this.textField = new egret.TextField(); this.addChild(this.textField); this.textField.width
{ private _bitmapText: egret.BitmapText; private _bitmapText1: egret.BitmapText; public constructor(...showText(): void { //普通文本 var label: egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "this is...= new egret.TextField(); text.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入文本的样式为文本 text.inputType = egret.TextFieldInputType.TEXT...(); pass.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入文本显示为密码 pass.inputType = egret.TextFieldInputType.PASSWORD...= new egret.TextField(); tel.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入电话号样式 tel.inputType = egret.TextFieldInputType.TEL
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......armature.addEventListener(dragonBones.AnimationEvent.START, function(){ egret.setTimeout(function()...事件 按钮点击事件 private btnTest:eui.Button; ... btnTest.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTouch...... this.addEventListener(egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE......定时执行 ... let timer:egret.Timer = new egret.Timer(RETRY_INTERVALS[this.
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......{text:"hello",style:{size:16,textColor:oxffff00}} ] 富文本还可以添加链接,同时可以给链接添加下划线哦 \^0\^ var ADDRESS = "egret...(); } }, this ); 具体情况,请看 论egret的坑 2....... this.addEventListener(egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE......定时执行 ... let timer:egret.Timer = new egret.Timer(RETRY_INTERVALS[this.
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super();...this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } public onAddToStage...(event: egret.Event): void { //先创建一个数组 var sourceArr: any[] = []; for(var
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super();...this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private list: eui.List...; public onAddToStage(event: egret.Event): void { var exml = ` `; var
一 : 资源 Ⅰ,Egret3D官方文档 : https://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-introduction...Ⅱ,安装3D编辑器(以前叫paper , 现在交 Egret Pro) 地址 : http://developer.egret.com/cn/docs/3d/ ①,确定3D编辑器如下 ?...③,将解压后的版本文件夹( egret-core-5.3.x ) 拖入到Egret Launcher工作区 , 如下 ?...只是Egret Pro软件还有不少的问题待优化 ....( egret3d.MeshRenderer ) as egret3d.MeshRenderer; ( $meshRender.material as egret3d.Material
项目可以使用的库文件 白鹭官方第三方库使用文档:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/threes/instructions.../index.html 创建第三方模块 当我们准备好了要用的第三方库的源文件后,还需要把它编译成 egret 需要用的第三方库。...创建一个egret第三方库的项目文件,在命令行中输入: egret create_lib protobuf 注意:第三方库项目与 Egret 项目不能嵌套。...= new egret.ByteArray(); this...._onReceive(btyearray); //读取服务器发送过来的字节数据 let msgBuff: ArrayBuffer; let barr: egret.ByteArray = new egret.ByteArray
Egret 引擎优化和公共库 2.1 Egret 引擎优化 Egret Engine 是白鹭时代研发的遵循 HTML5 标准的开源游戏引擎,包含 2D/3D 渲染核心、EUI 体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块...于是,我们对 Egret 引擎做了定制开发,下文称之为“定制化引擎”。...,Egret 引擎的构建是官方自己写的一套构建系统。...; Runtime 只支持 Egret 游戏,无法支持其他游戏引擎。...总结 通过在多款 H5 游戏引擎中做比较,Shopee Games 选择了更适合业务特点和团队人才特点 Egret 引擎。
技术选型 国内有三大 H5 游戏引擎,Cocos、Egret 和 Laya,他们都能支持使用 TypeScript 编写跨平台(H5、各类小游戏平台、Native App)的游戏。...具体引擎的对比细节不属于本文探讨的主题,我直接抛出(个人)结论: 2D 游戏选 Egret,3D 选 Laya,其他选 Cocos Creator。...上面的“其他”指的是,你一脸懵逼,不知道怎么选的时候:) Egret 白鹭引擎 Egret 联合创始人马鉴是 Flash (原属 Macromedia 公司,后被 Adobe 收购)团队的第一位中国员工...为了能获得最好的游戏性能和开发灵活性,我们当前的这款游戏选用的是 Egret 白鹭引擎。 然而,生活中总是充满着意外和惊喜,从看开发文档到安装 IDE 上手开发调试,Egret 一点都没让人省心。...文档打不开 很难想象作为一个小有名气的游戏引擎厂商, Egret 的文档站点能做到如此的不靠谱:中文文档站点经常无法访问,所有页面重定向到首页;文档搜索功能不可用,搜索结果直接跳转报错页。
我们可以通过 Egret 官网下载最新版 Egret Engine Launcher 客户端,再通过 Launcher 来安装 Egret 引擎和工具链。 ?...Egret 和大部分的 H5 游戏引擎类似,默认使用 TypeScript,所以我们还需要确保项目生成了 SourceMap,能将浏览器中运行的 JavaScript 和编辑器中的 TypeScript...插件依赖页面中的 Egret 引擎,当它在加载时,游戏页面中的 Egret 引擎可能还未完全加载,所以调用 this.addChild 方法导致报错。...3.2 解决 this.addChild is not a function 报错 前文提到过 Egret 官方团队工作重心已放在新架构的设计上,很多引擎和工具链上的问题,需要开发者自己动手解决。...以上是搭建 Egret 开发环境的全部内容。在下一期,猫哥将会介绍 H5 游戏引擎的技术实现原理,希望对大家理解游戏开发有所帮助,感谢关注:)
只有三款引擎选择支持TypeScript。其中Egret做的最为彻底,仅支持TypeScript,并未推出JavaScript语言版本。...Egret 定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...究其原因在于Egret不仅仅提供了一个基于HTML5技术的游戏引擎,更是提供了原生打包工具和众多周边产品,使其成为“解决方案”。...其中两个支持中文的引擎Egret、Hilo均为国人产品,这两款引擎在文档方面,Egret做的相当优秀,开发者可以从它的edn.egret.com中查阅大量中文资料。...结论 在学习难度上,Egret算是最为简单的,无论从完整度还是中文普及度上。 商业应用 这部分对比是在商业产品应用中的占比情况。一个引擎被商业产品应用广泛的情况下,足以证明此引擎具备商业产品使用价值。
最强旋转飞刀手,口红机小游戏,egret h5小游戏 代码简单解析 HTML <div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class...="<em>egret</em>-player" data-entry-class="Main" data-orientation="auto" data-scale-mode...calculateCanvasScaleFactor": //a function return canvas scale factor * } **/ egret.runEgret
Egret定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...究其原因在于Egret不仅仅提供了一个基于HTML5技术的游戏引擎,更是提供了原生打包工具和众多周边产品,使其成为“解决方案”。...在canvas模式下,脏矩形会是渲染性能得到提升,比其他引擎更加有优势。 如果你会Flash,那么Egret Engine对你来说不需要过多的学习即可上手。...其中两个支持中文的引擎Egret、Hilo均为国人产品,这两款引擎在文档方面,Egret做的相当优秀,开发者可以从它的edn.egret.com中查阅大量中文资料。...在学习难度上,Egret算是最为简单的,无论从完整度还是中文普及度上。 商业应用这部分对比是在商业产品应用中的占比情况。一个引擎被商业产品应用广泛的情况下,足以证明此引擎具备商业产品使用价值。
测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。...测试2: 复杂demo,使用egret引擎显示candy爆炸龙骨动画100个。...情况和egret引擎类似,还是iOS14明显卡顿,虽然界面显示fps较大,但实际帧率只有10fps左右。...题外话:自研引擎性能略比egret好10%左右,但上边测试中能支持15000个图片,只是因为自研引擎没有做像素密度加倍尺寸渲染。 由此可见,iOS14 webgl性能确实比iOS13有明显下降。...egret引擎原来没有做批处理。如果能实现这个优化,将极大减少龙骨的渲染drawCall。 2、调整像素密度绘制策略。
缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;特别适合Mac或者iOS平台,不过并不是跨平台引擎。...二、Egret(白鹭引擎) Egret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。...Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。...你可以使用Egret引擎来帮助你开发HTML5游戏,并运行在手机和PC端的浏览器中,同时也你可以使用Egret提供的相关工具搭建你自己的游戏开发工作流。...三、Laya Box(蓝亚盒子) Layabox是北京蓝亚盒子科技有限公司打造的中国游戏引擎提供商品牌,旗下第二代引擎LayaAir是基于webGL的开源引擎,性能与3D是引擎的核心竞争力。
换句话说,如果用一个游戏引擎开发了一款游戏,如果要运行在App中,还需要引擎自身适配微信小程序的语法。那么现在有多少游戏引擎适配了呢?...官方的文档上介绍的是:Cocos、Egret、Laya以及Unity。...二、Egret(白鹭引擎)Egret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。...Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。...你可以使用Egret引擎来帮助你开发HTML5游戏,并运行在手机和PC端的浏览器中,同时也你可以使用Egret提供的相关工具搭建你自己的游戏开发工作流。
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