首先,EScript 是一种用于设置相对于脚本目录的代码路径的脚本语言。使用 EScript,可以在脚本中方便地引用其他脚本,而不需要设置复杂的路径。
具体来说,在使用 EScript 之前,需要将脚本所在的目录添加到 EScript 的搜索路径中。这可以通过在脚本的开头添加以下代码来实现:
with (EScript.Script) {
RegisterPath("MyScripts", @"C:\MyScripts");
}
在这个例子中,我们将 MyScripts 目录添加到了 EScript 的搜索路径中,并在脚本中通过 EScript.Script.RegisterPath 方法进行注册。
一旦注册成功,EScript 就可以在脚本中通过相对路径来引用其他脚本。例如,在 MyScripts 目录下有一个名为 test.escript 的脚本,那么我们就可以在 MyScripts 目录下的脚本中使用以下代码来引用 test.escript:
var script = new EScript.Script();
script.Source(new EScript.Source(EScript.Path.GetFullPath("MyScripts/test.escript")));
在这个例子中,我们通过 EScript.Path.GetFullPath 方法来获取 test.escript 的完整路径,然后将其作为 Source 属性传递给 EScript.Script 的 Source 方法来进行加载和执行。
总的来说,EScript 是一种非常方便地引用其他脚本的语言,它提供了一种简单的方式来设置相对路径,而不需要设置复杂的路径,并且支持在脚本中直接引用其他脚本,从而提高了脚本的复用性和可维护性。
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