接下来是开发The Roll,一个帮助用户组织和查找照片的iOS应用。这款应用对整个相册进行打分和分类,与EyeEm库没有任何关系。...除非有多个GPU否则需要顺序处理每一个请求。当收到大规模请求时,不能让这些请求无限制堆积起来,这就需要确保给用户合理的响应时间。 Espresso有一个非常简单的看守机制。...需要设置在特定时间内能够接受的最大请求数。超过这一门限值后的请求会返回HTTP 429错误(过多请求)。...Minion与以前的Espresso运行一样的代码,但是不提供多个输出,只服务单一输出。这就需要开发新的协调者应用,来查询minion,合并它们的响应,为客户提供一致的API。...该协调者应用有一个名字叫 Espresso杯(为了明确,还称其为协调者)。 ? 批处理与扩展 在GPU上执行推理的最快方式,是把多个输入合并为单个批处理传入到模型中,而不是多次单独进行运算。
基本概念 熟悉Unity3D使用的基本概念和术语,对于理解后文内容非常重要。以下术语在后文中将会反复出现。 工程(Project):表示单个开发项目,包含项目中所有的元素,如模型、脚本、关卡等。...其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴正方向背离观察者,Z轴正方向指向屏幕上方。 视口坐标(ViewPort Space):坐标点被归一化,并且相对于相机建立坐标系。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。...需要注意的是,必须所有脚本的Awake方法均执行完毕后才会开始执行这些脚本中的Start方法,而各脚本的Awake方法的调用顺序是随机的。
DNS DNS 的解析是一个递归流程,顺序如下图中数字标记所示: 根 DNS 服务器:返回顶级域 DNS 服务器的 IP 地址 顶级 DNS 服务器:返回权威 DNS 服务器的 IP 地址 权威 DNS...(占视口总面积的一部分)是当前帧的影响分数。...在上图中,有一个元素在一帧中占据了视口的一半。然后,在下一帧中,元素下移视口高度的 25%。...距离分数是任何不稳定元素在框架中(水平或垂直)移动的最大距离除以视口的最大尺寸(宽度或高度,以较大者为准)。...在上图中,最大视口尺寸是高度,不稳定元素已经移动了视口高度的 25%,所以距离分数是 0.25。
什么是 lambda 函数? Python 中的自我是什么? 如何中断,继续并通过工作? [:: - 1} 做什么? 如何在 Python 中随机化列表中的项目? 什么是 python 迭代器?...如何在 Python 中生成随机数? range&xrange 有什么区别? 你如何在 python 中写注释? 什么是 pickling 和 unpickling?...检查给定数字n是否为2或0的幂 计算将A转换为B所需的位数 在重复元素数组中查找两个非重复元素 找到具有相同设置位数的下一个较大和下一个较小的数字 95.给定n个项目的重量和值,将这些物品放入容量为W的背包中...查找所需的最小编辑数(操作)将'str1'转换为'str2' 给定0和1的二维矩阵,找到最大的广场,其中包含全部1。 找到两者中存在的最长子序列的长度。...HackerRank问题算法DP 给定距离 dist,计算用1,2和3步覆盖距离的总方式 在字符板中查找所有可能的单词 广度优先搜索遍历 深度优先搜索遍历 在有向图中检测周期 检测无向图中的循环 Dijkstra
这些插件会包含预定义的功能,用于配置和构建特定类型的项目。 例如,为了构建 Android 项目,您需要使用 Android Gradle 插件配置您的 Gradle 构建文件。...无论当前的 Android 项目是应用还是依赖库,Android Gradle 插件都知道如何对其进行构建和打包。...Android Gradle Plugin 定义了自己的 Task,并且知道构建 Android 项目时,需要以何种顺序执行这些 Task。 Gradle 构建文件由许多不同的部分组成。...Gradle 的配置语法被称为 Gradle DSL,其为开发者定义了配置插件的方式。...在该代码块中,您可以为不同的构建类型 (如 debug 或 release) 定义 SDK 版本、工具版本、应用详情及其它一些配置。
如何在开放的Internet BGP Peering上来提供Application Aware SDN?Google 尝试用全新的Espresso来解决这个问题。...Espresso首要需求是:动态调整每用户/每应用流量,在PR出口避免拥塞。现有的互联Peering网络是依赖于BGP设计的。...在ASBR上解掉GRE封装,通过查找MPLS标签来指导Peering转发。...PF出接口每队列链路利用率 全局控制器的输出是一个Egress Map规则,对特定{ POP | Prefix |Class },选择出口{ ASBR | Port }。...因为BGP不能感知网络质量,Edge Server对特定流量做eBPF标记DSCP,并动态随机选一小部分流量来测量主用和备用BGP路径的端到端性能。
物理位置 文件逻辑结构:有/无结构(记录文件,流式文件) 文件物理结构(如顺序,索引等) 访问控制信息 文件所有者(属主):通常是创建文件的用户,或者改变已有文件的属主; 访问权限(控制各用户可使用的访问方式...图中用圆代表文件,用矩形代表目录文件。 ? 优点: 层次结构清晰,便于管理和保护,解决重名问题,查找 速度加快。...(2)隐式链接 在文件目录的每个目录项FCB中含有指向链接文件第一和最 后一个盘块的指针 只适用于顺序访问,对随机访问效率极低,可靠性差。...分配:是一种连续分配方式,顺序查找空闲表,找到第一个合适的空闲区,修改空闲表。 回收:将相应块按序填回表中,并与前后合并成大块。 特点:连续存放,易产生碎片。...分配:查找合适大小的盘区进行分配 回收:与前后盘区合并 特点:分配、回收复杂,空闲盘区链较短。 3.位示图法 (1)位示图 系统为文件存储空间建立一张位示图,如下图。
背景 在传统磁盘上,顺序 IO 的性能大概是随机 IO 的 100 多倍,LSMTree 基于此,将海量 KV 的随机读写实现为内存随机读写 + 顺序刷盘 + 定期归并(compact),以提高读写性能...如今,SSD 价格愈发降低,使用规模愈发变大,而 SSD 的并行随机读性能是很不错的,和顺序读已经差不了那么多。当然,随机写还是尽量要避免,因为它既没随机读那么均匀的快,且会降低 SSD 寿命。...尽管 Key 和 Value 需要分开读取(即一次读取需要分解成一次 LSM-tree 中的内存(大概率)查找,一次 SSD 上的随机查找),但由于两者速度相较原来逐层查找都要快,所耗费时间并不会比 LevelDB...LevelDB 中键值对是按照 Key 的顺序存储的,因此顺序遍历相关 Memtable 和 SSTable 即可进行范围查询。但 WiscKey 的 Value 是无序的,因此需要大量随机查询。...对于数据插入的顺序性,由于当代文件系统(如 ext4,btrfs,xfs)等都保证追加的顺序性,即如果在 vLog 中顺序追加了数据条目 D1, D2, D3 … Dx, Dx+1, … 如果 Dx 在系统宕机时没有追加到
大家好,我是小林。 周五了,还是得卷一卷。今天分享一篇字节后端面经,因为项目是搞了黑马点评,这个是用 redis 比较多的项目。...也就是说,消费者购买商品这个事务,是不影响其他消费者购买的。 持久性(Durability):事务处理结束后,对数据的修改就是永久的,即便系统故障也不会丢失。..."竞态条件"是指当多个线程同时访问和操作同一块数据时,最终结果依赖于线程的执行顺序,这可能导致数据的不一致性。...传输方式:TCP 是流式传输,没有边界,但保证顺序和可靠。UDP 是一个包一个包的发送,是有边界的,但可能会丢包和乱序。...项目 介绍项目 项目架构是怎么样的? 项目里为什么要用消息队列? 请求很多,消息堆积处理不过来了如何应对? 项目都有哪些表?
1.前言 Unity 是全球使用最广泛的实时 3D 引擎,能够为所有开发者提供高质量的创作体验。...本文针对想要转 Unity 的虚幻引擎开发者,提供了详细的教程指引,帮助开发者快速熟悉 Unity 引擎。...这可以通过 Unity Hub 完成,Unity Hub 是一个独立的应用程序,可简化查找、下载和管理 Unity 项目及安装内容的方式。...2.1 Scene 视图(视口) Scene 视图是 Unity 的视口,可用于直观导航和编辑场景。...它提供了搜索功能,让你可以筛选和保存搜索,以便更轻松地查找资源。此外,项目使用的任何外部包都会在项目资源下方的单独文件夹中显示其资源。
List所代表的是有序的Collection 它用某种特定的插入顺序来维护元素顺序。...它维持自己的内部排序,所以随机访问没有任何意义。...JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。...SortedMap是Map的子接口,使用它可以确保图中的条目是排好序的 在实际使用中,如果更新Map时不需要保持图中元素的顺序,就使用HashMap,如果需要保持Map中元素的插入顺序或者访问顺序,就使用...Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口,继承于它的接口主要有Set和List,提供了关于集合的一些操作,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等。
图二uiautomator和espresso逻辑样例 问题在哪里?这些sample过于简单,都只教了我们UI自动化三元素:怎么查找元素、怎么操作元素、怎么校验结果。...包特定的页面中对应的元素就好了。...所以建议主要的解决方案,还是尽量规避。 a) 选用可靠硬件规避电压不稳定,github上的STF项目组有过成熟的经验,选用性能更优的USB分接器,电压和可靠性会有更稳定的表现。...如下图中,checkForCondition关注条件,action是操作。...想要入门,两周就可以了解清楚uiautomator或espresso这类工具。UI自动化,无非就是查找元素、操作元素或设备、验证结果。这三个步骤循环多次,就是一个用例。
呈现引擎,按图中看,包含了一个 compositor(合成器)和 Javascript Engine(JS解释引擎)。...那么需要满足什么条件,渲染引擎才会为特定的节点创建新的层呢?...详细的可以看我另一篇文章《浏览器相关原理(面试题)详细总结二》,这里就不说了~ 栅格化 合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图,实际生成位图的操作是由栅格化来执行的。...所谓栅格化,是指将图块转换为位图。如图: ? 通常一个页面可能很大,但是用户只能看到其中的一部分,我们把用户可以看到的这个部分叫做视口(viewport)。...手动回收策略,何时分配内存、何时销毁内存都是由代码控制的。 自动回收策略,产生的垃圾数据是由垃圾回收器来释放的,并不需要手动通过代码来释放。
无论您是面试应聘者,准备应聘工作还是只是精通Python,我都认为这份清单将是无价之宝。 问题是无序的。让我们开始。 1.列表和元组有什么区别?...一旦创建了元组,就不能对其进行更改 · 列表有顺序。它们是有序序列,通常是相同类型的对象。即:按创建日期排序的所有用户名,[" Seth"," Ema"," Eli"] · 元组具有结构。...实例方法:接受self参数并与类的特定实例相关。...静态方法:使用@staticmethod装饰器,与特定实例无关,并且是独立的(请勿修改类或实例属性) 类方法:接受cls参数并可以修改类本身 我们将说明一个虚构的CoffeeShop类的区别。...12. python是按引用调用还是按值调用? 如果您对这个问题进行了搜索并阅读了前几页,请准备好深入了解语义。您最好仅了解其工作原理。 不变的对象(如字符串,数字和元组)是按值调用的。
图二 uiautomator和espresso逻辑样例 问题在哪里?这些sample过于简单,都只教了我们UI自动化三元素:怎么查找元素、怎么操作元素、怎么校验结果。...page包特定的页面中对应的元素就好了。...所以建议主要的解决方案,还是尽量规避。 1)、选用可靠硬件规避电压不稳定。github上的STF项目组有过成熟的经验,选用性能更优的USB分接器,电压和可靠性会有更稳定的表现。...如下图中,checkForCondition关注条件,action是操作。 ?...六、总结 UI自动化测试是一门学起来很简单,用起来很麻烦的测试技术。 想要入门,两周就可以了解清楚uiautomator或espresso这类工具。
链表是一种物理存储单元上非连续,非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表的链接次序实现的一系列节点组成,节点可以在运行时动态生成,每个节点包括两个部分,一个是村粗数据元素的数据域,一个是存储指针的指针域...由于不必须按照顺序存储,链表在插入的时候可以达到o(1)的复杂读,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn...链表最明显的好处就是,常规数组排列关联项目的方式可能不同于这些数据项目在记忆体或磁盘上顺序,数据的存取往往要在不同的排列顺序中转换。链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,但是不允许随机存取。...程序语言或面向对象语言,如C,C++和Java依靠易变工具来生成链表。 啥是单向链表和双向链表及循环链表?...单向链表 其特点是链表的连接方向是单向的,对链表的访问要通过顺序从头部开始,链表是使用指针进行构造的链表,又称为结点列表,因为链表是由一个个结点组装起来的;其中每个结点都有指针成员变量指向列表中的下一个结点
获取一个随机布尔值 我们知道Random.value能够返回0~1之间的随机数,所以让此随机数与0.5f进行比较,就能够获取一个随机的布尔值True或者False,如下代码所示: bool trueOrFalse...使用Struct代替Class 如果数据结构仅保存了有限的几个数值变量,可以考虑使用struct代替Class,因为Class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配...22/23.F与Shift+F 选择游戏对象,按下F键,可将Scene的视口中央移动到该游戏对象处;按下Shift+F,可将视口与该游戏对象锁定,即无论如何移动游戏对象,视口中央始终跟随此游戏对象。...58+59.为游戏对象指定/自定义图标 点击游戏对象Inspector面板左上角的下拉菜单,可为游戏对象指定一个特定颜色的标识,这对空游戏对象的可视化也比较有用。...(child.name); } 87.通过脚本改变游戏对象在Hierarchy中的顺序 使用transform.SetSiblingIndex方法可以设置游戏对象在Hierarchy面板中的顺序,如下代码所示
首先,我们需要了解如何在 PC 端查看不同设备的显示情况,这里我使用的是 Chrome 浏览器,对于所有搞开发的小伙伴来说,Chrome、火狐浏览器以及新版的 Edge 浏览器应该是最好用的工具了接着,...单个项目占据的主轴空间叫做 main size,占据的交叉轴空间叫做 cross size。flex 布局主要是设置 flex 容器的对齐方式和 flex 项目的大小形态,上图中的四个概念十分重要。...,以下 5 个属性设置在项目上:orderflex-growflex-shrinkflexalign-selforder:默认情况下,项目的排列先后顺序是按照 DOM 结构中出现的先后顺序显示的,而 order...属性定义项目的排列顺序。...而给项目设置属性用来决定项目的大小形态顺序,可以理解为微观的设定。
进程 运行中的应用程序叫进程,每个进程运行时,都有自已的地址空间(内存空间) 如IE浏览器在任务管器中可以看到 操作系统都是支持多进程的 线程 线程是轻量级的进程,是进程中一个负责程序执行的控制单元...,不开发客户端,因为客户端直接由浏览器取代,开发成本低,维护更简单,缺点是所有的运算都在服务器端完成,加大了服务端的负担 String StringBuffer StringBuilder 对于三者使用的总结...线程不全安,所以当我们项目用的是多线程时不要用BufferBuilder,StringBuilder的执行效率比较快 3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer clone(...Arrays类: 排序:sort():对数组中的内容进行升序排序 查找:binarySearch(数组):利用对数组中的内容进行查找(二分查找法),注意数组中的数值要有顺序(从小到大或从大到小)...Collections类: 排序:sort():对数组中的内容进行升序排序 查找:binarySerach(集合):利用对数组中的内容进行查找(二分查找法),注意数组中的数值要有顺序(从小到大或从大到小
你需要熟悉它的使用方法,包括项目管理、代码编辑、调试、测试、打包发布等。...,以及如何在主线程中更新UI。...每个模块和组件负责一个特定的功能,它们之间的依赖关系应尽可能地简化。此外,你还需要熟悉Gradle构建系统,了解如何配置和管理多模块项目。...你需要熟悉一些常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,并了解如何在Android开发中应用它们。...你需要熟悉Espresso、UI Automator等UI测试框架,了解如何为你的应用编写可靠的UI测试。 6.3 持续集成与持续部署 持续集成(CI)和持续部署(CD)是现代软件开发的重要实践。
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