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沙龙
1
回答
如何限制物体的Z旋转
、
在rigidbody2D中,我冻结x和y,但不冻结z,并在脚本中将z限制为: Vector3
euler
= transform.eulerAngles; {
euler
.z = Mathf.Clamp(
euler
.z, -35, 35);transform.eulerAngles =
euler
;
浏览 1
提问于2020-04-08
得票数 0
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1
回答
特征eulerAngles()返回不正确的值
、
、
angles and rotation matrix Eigen::Matrix3d rot; Eigen::Vector3d
euler
_mine; {
浏览 1
提问于2019-01-10
得票数 1
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1
回答
three.js透视电流角(以度计)
、
、
对于一个项目,我使用一个PerspectiveCamera,它使用来自r69的vrcontrols旋转。在某一点上,我需要当前的视角度(水平和垂直度的方向,相机正在看)。我怎么才能得到这些?
浏览 1
提问于2014-11-13
得票数 2
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3
回答
<div> CSS动画直到添加<label>为止。
、
、
/* display: none;*/ position: relative; height: 200px; transition: all 0.5s; left: 575px;<input class="click" i
浏览 0
提问于2019-07-17
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2
回答
如何将欧拉角转换为四元数,并从四元数中得到相同的欧拉角?
、
、
、
、
另外,我不知道如何更改代码中的转换顺序,以正确地将
Euler
角转换为四元数,然后将四元数转换为
Euler
角,这样我就能够得到相同的
Euler
角度。有人能帮我吗?下面是我使用的代码:def
euler
_to_quaternion(yaw, pitch, roll): qx = np.sin(roll/2) * np.cos(
euler
_Original[0],
euler
_Original[1],
euler
_O
浏览 3
提问于2018-10-28
得票数 5
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1
回答
跟踪python代码的所有细节
、
、
有没有一个pypi模块或者等价物来记录python在执行脚本时所做的一切,比如说,如果一个django应用程序正在渲染一个页面,我想要有一个关于所有事情的记录,比如自定义模板标记从哪里加载,哪个模块(以及pythonpath上的哪个模块)被调用等等。我想用它来理解预先存在的代码和调试目的。也许除了我,其他人都知道该怎么做。
浏览 2
提问于2012-03-13
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1
回答
欧拉法设定h值
、
、
.^2; ya = 0.5;h = 0.1;M = (b-a)/h;% INPUT - f is the function % - a and b are the left and right endpoints
浏览 15
提问于2020-12-30
得票数 0
1
回答
Unity轮换问题
、
、
如果有人能帮我修好它,我会很感激 transform.parent.rotation = Quaternion.
Euler
(transform.parent.rotation.x, transform.parent.rotation.y
浏览 2
提问于2018-07-11
得票数 0
2
回答
为什么plt.plot不给我看图表?
、
、
plt N = int(input("Define a value for N: "))
Euler
_Error3))sum1 = 8*sum1print("
Euler
=", Final_Leibniz_Error) sum2
浏览 27
提问于2020-12-10
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1
回答
自定义java包不起作用
、
这是我正在尝试编译的文件,但它显示找不到该包 public static void mainfib = new Fibonacci(); }这是斐波那契类 }}test.jav
浏览 4
提问于2012-11-30
得票数 0
1
回答
如何用陀螺仪移动精灵?
、
、
我有一个unity3d游戏,我只想移动我的精灵的X位置使用手机的陀螺仪。你知道我该怎么做吗?
浏览 1
提问于2018-09-18
得票数 0
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1
回答
在欧拉角的帮助下,如何利用旋转变换坐标系间的方向?
、
A + Tfrom scipy.spatial.transform import Rotation B = Rotation.from_
euler
('xyz', [10, 25, 50], degrees=True) T = Rotation.from_
euler
print(result.as_
euler
浏览 2
提问于2021-07-17
得票数 1
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1
回答
C#中的
Euler
23: 0.2秒,F#中的: 30.5秒。为什么?
、
、
printf "
Euler
003 solution: %A"
Euler
003.solve printf "
Euler
004 solution: %A"
Euler
004"
Euler
008 solution: %A"
Euler
008.solve printf "
Euler
009 solution: %A"
Euler</e
浏览 1
提问于2012-08-20
得票数 2
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2
回答
将三个人的生命函数转换为es6?
、
、
以这个函数为例: var
euler
= new THREE.
Euler
( 0, 0, 0, 'YXZ' );
euler
.x = motion.rotation.x; camera.quaternion.setFromEuler(
euler
);
浏览 1
提问于2017-04-14
得票数 1
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3
回答
四元数->欧拉角->旋转矩阵问题
、
、
、
、
我的场景管理系统以
euler
角度的形式对对象进行旋转,这些角度随后在绘制时转换为旋转矩阵。因此,我的加载过程获取四元数旋转,将它们转换为
euler
角度以存储在我的对象类中,然后将这些
euler
角度转换为旋转矩阵以进行绘制。为了简化我的问题,为什么这两个看似相同的方法会产生不同的结果:glm::vec3
euler
= glm::eulerAngles(q) *eulerAngleYXZ takes radians but eulerAngles returns
浏览 7
提问于2012-08-21
得票数 14
2
回答
在类中声明自动lambda函数
、
、
、
{ int n, q, first[N+1], depth[N+1], seg[_log(N)+2][(N<<1)+1]; return depth[
euler
[a]] < depth[
euler
[b]];...d
浏览 2
提问于2020-05-19
得票数 0
1
回答
如何找出两个向量之间的XYZ旋转?
、
这里是THREE.js Noob。下面是我的问题的可视化:我想点击一个面(黄色三角形),并旋转网格,以便黄色三角形面对的平面,网格目前正在上。我确实有脸的法向量(即myVector),我想应用旋转,以便法线向量等于targetVector之后。谢谢您的提前,并请问我,如果您需要更多的信息!
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 2
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1
回答
Haskell产生非穷举模式错误
我正在尝试解决Project
Euler
上的第一个问题。以下是我的代码:
euler
1 limit (divisor:[]) = if limit > 1 &limit e
浏览 0
提问于2013-02-08
得票数 2
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1
回答
如何将来自Python函数的数据写入文件?
、
、
我有一个接受4个参数的函数,如下所示: def
Euler
(nsteps, k , m , b): # Create
Euler
_method = open('
Euler
_method.txt' , 'w')
Euler
_method.close
浏览 16
提问于2020-04-14
得票数 0
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1
回答
FPS统一摄像机
rotPlayerArms.x = 270; player.rotation = Quaternion.
Euler
(rotPlayer);}
浏览 4
提问于2022-04-22
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