好的。让我告诉你我的问题这么简单。
当我在元素上给出一些事件(如“单击”)时,有些情况下它不起作用。
举个例子,我给了身份证‘abc’的触发.
event of this element works fine : <li id="abc"> 123123123 </li>
But this isn't : <li id="abc"> <b> 123123 </b> </li>
我也不知道原因。
以下是代码:
entrance = document.getElementById(
我有一个有多个表单的网站,但是我如何将通配符选择器id添加到输入id选择器的开头?
我的Jquery如下:
$('[id^=editeventform_]').submit(function(){
var editevtid = $(this).attr('id');
alert('Edited: '+ event.target.id);
alert(editevtid);
var event_date_edit = $("#event_date_edit").val();
var eve
我想知道event.target和event.relatedTarget的区别。下面是拖放活动中的代码块。
ondragleave: function (event) {
// remove the drop feedback style
event.target.classList.remove('drop-target');
event.relatedTarget.classList.remove('can-drop');
event.relatedTarget.textContent = 'Dragged o
我写了一个插件,但当激活时,禁用编辑器,并在firebug Mozila下面显示错误
element.dispatchEvent is not a function prototype.js:5457
and line 5457 prototype.js
if (document.createEvent)
5457: element.dispatchEvent(event);
else
element.fireEvent(event.eventType, event);
return Event.extend(event);
}
但是插件工作得很好,但是禁用了
嘿,我有一个对象列表,其中我想将title property值组合成对象列表。我做得很成功,没有任何问题。我的主要问题是,在kotlin中有什么更好的方法可以做,这有助于高效、更好的内存管理,以及当eventList更大时的一切。
CombineList.kt
fun main() {
val newList = mutableListOf<String>()
val eventList = createData()
eventList.forEachIndexed { _, event ->
val title = event.tit
我很抱歉发布了这么多问题-我还在学习!因此,我可以在html中拖放第一个元素--没有问题;但是,当我尝试拖放第二个元素时,它会出现在鼠标下面。它仍然拖着我移动鼠标的地方,但在很低的地方。怎么了?
以下是javascript:
// JavaScript Document
var posX;
var posY;
var element;
document.addEventListener("mousedown", drag, false);
function drag(event) {
if(event.target.className == "square
我正在尝试使用div实现一个Jquery调整大小的代码。见。
现在,它按鼠标移动。这些代码如下:
$('#top-left').mousedown(function(){
event.stopPropagation();
$(document).mousemove(function(event){
var current_width=$(".active").width();
var current_height=$(".active").height();
var position
我创建了一个字典,它以ints作为索引,并将列表作为值。当尝试迭代类型列表的值时,它会得到以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Python27\PyScripts\TextAdventure\InputModule.py", line 112, in <module>
Inputs.update()
File "C:\Python27\PyScripts\TextAdventure\InputModule.py", line 85, in update
for p