gluPerspective的参数比较好理解,其near 和 far 值必须都为正,且far 大于 near值。...) 和 右上角点(right, top , -far)。...注意near far 的符号。
near far 可以为正值或负值,或一正一负,一负一正,或为0,当应该取不同的值。...如视点位于(0,0,5),at点位于(0,0,10),up不变,near 为 -2 ,far 为 -5,则此时的观察方向为Z轴正向,视锥体在三维空间中的实际near far 平面为 Z = 3, Z =...(相对于(0,0,0),near平面为Z = 2, far平面为Z = 5,变换到视点位置(0,0,5),near 平面为Z = 3, far平面为Z = 0 ,)
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