测试结果:在Windows7上,脱离开发环境的性能与Processing相当,在Android上表现良好。
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
2022卡塔尔世界杯是足球爱好者的狂欢,这与我毫无关系,作为一个缺乏运动的人,还是不要去看人家玩命的运动了。虽然不看球,不过这波热度的持续冲击,还是让我在朋友圈刷到了结局 ———— 球王梅西如愿以偿捧得金杯,后起之秀姆巴佩加冕金靴。但作为程序员,为了增加一些参与感我就拿 C# 画个足球图案吧。
在进行 D2D 绘制文本或者是形状的时候,期望填充某个颜色,就需要用到 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷,在绘制的时候通过纯色画刷进行填充颜色。本文将告诉大家如何使用 Vortice 库创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷
最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.
图形图像的重绘是指在对图形或图像进行修改后,需要重新绘制该图形或图像以反映修改后的结果。重绘可以在屏幕上直接进行,也可以在内存中进行,最后再将修改后的图形或图像显示在屏幕上。
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
在.net中,微软给我们提供了画图类(system.drawing.imaging),在该类中画图的基本功能都有。比如:直线、折线、矩形、多边形、椭圆形、扇形、曲线等等,因此一般的图形都可以直接通过代码画出来。接下来介绍一些画图函数: Bitmap bmap=new Bitmap(500,500) /定义图像大小; bmap.Save(stream,imagecodecinfo) /将图像保存到指定的输出流; Graphics gph /定义或创建gdi绘图对像; PointF cpt /定义二维平面中x,y坐标; DrawString(string,font,brush,ponitf) /用指定的brush和font对像在指定的矩形或点绘制指定的字符串; DrawLine(pen,ponit,ponit) /用指定的笔(pen)对像绘制指定两点之间直线; DrawPolygon(pen,ponit[]) /用指定的笔(pen)对像绘制指定多边形,比如三角形,四边形等等; FillPolygon(brush,ponit[]) /用指定的刷子(brush)对像填充指定的多边形; DrawEllipse(pen,x,y,width,height) /用指定的笔绘制一个边框定义的椭圆; FillEllipse(brush,x,y,width,height) /用指定的刷子填充一个边框定义的椭圆; DrawRectangle(pen,x,y,width,height) /用指定的笔绘制一个指定坐标点、宽度、高度的矩形; DrawPie(pen,x,y,width,height,startangle,sweepangle) /用指定的笔绘制一个指定坐标点、宽度、高度以及两条射线组成的扇形;
五一期间一直忙着大屏电子看板软件的开发,没有再去整理控件,今天已经将大屏电子看板的所有子窗口都实现了任意停靠和双击独立再次双击最大化等功能,过阵子有空再写一篇文章介绍其中的技术点。魔法老鼠控件,来自Qt自带的demo,我只是将其修改了部分颜色接口等。
华为鸿蒙已经发布快一年了,但是经常还有小伙伴说,鸿蒙不就是安卓系统套个壳么?类似小米的米UI和华为自有的EMUI。 我们不可否认鸿蒙2.0系统跟安卓的界面确实很相似,但就因此判定鸿蒙系统是安卓换皮了吗? 都知道鸿蒙系统跟安卓一样,采用的是AOSP 开源代码,而安卓自身超过80%的代码都来自于开源项目,谁也不能说谁在换皮吧? 长期以来,谷歌Android和苹果iOS系统占据了全球移动端操作系统的绝大多数市场份额,除了苹果的IOS以外,其他手机基本使用的就是安卓系统,当然,鸿蒙推出以后就三分天下啦。 对于很多
今天聊下微信小程序的抓取,其实小程序的抓取不难,主要解决抓包和如何调试小程序这两个问题。如果你运用chrome调试已经比较熟练了的话,就手到擒来。
Graphics View提供了QGraphicsScene类,用于管理从QGraphicsItem类派生的大量定制2D图形项目,并与之交互;还提供了QGraphicsView小部件,用于可视化项目,并支持缩放和旋转。
在本篇中,会看到利用图形项来绘制复杂形状和动画,模拟“千足虫”的运动和消亡过程。程序有一个内部的定时器,在没段时间间隙中,这些千足虫都在不停的移动。如果它们的头部产生了碰撞,则其头部颜色的红色分量越来越高,直至死亡。
非常感谢navca的分享。该例子基于QGraphicsItem绘图实现的挖掘机。(文末源码地址) 📷 心中有坐标,万物皆可绘 我的挖掘机例子共分为车体,大臂,小臂,爪子四部分,全部皆为自绘。 车体 void Body::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { painter->setBrush(QBrush(Qt::darkYellow)); painter->
这个没什么可说的,就是需要知道OpenCV里画这些东西的API是什么就可以了。直接上代码,具体注释看代码即可。 #include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; void drawLine(Mat &image); void drawRectangle(Mat& image); void drawEllipse(Mat& image); void drawCricle(Mat&
光速虚拟机是基于安卓系统和ARM处理器架构实现的一套虚拟化技术,在安卓系统的用户态空间无需特殊权限实现了一套完整的安卓内核和硬件抽象层,能够在安卓APP内部运行另外一个安卓系统,虚拟机内部的APP和游戏运行性能能够接近真机的运行性能和兼容性。光速虚拟机也可以认为是一种安卓系统上的库操作系统(libos)。从行业的情况来看,微软和Google分别在不同系统上实现过类似的方案,微软DrawBridge是在Windows上实现Windows,以及其后续发展出来的WSL是Windows上实现linux,Google的gVisor则是linux上实现linux。光速虚拟机是通过安卓来实现安卓。光速虚拟机是市面上第一家在手机上实现完整安卓虚拟化的产品。
本程序由PyQt4官方demo升级而来,各指针会随着系统时间变化而转动。另加入了秒针和圆盘。
颜色获取是指从图像或者其他的颜色源中获取颜色值的过程。在计算机中,颜色值通常由RGB值来表示,即红、绿、蓝三原色的取值组合。通常可以通过鼠标选择选取颜色和颜色值,或者通过程序代码指定颜色值来获取颜色。
上面代码展示的是大致的绘图思路。如果想画出来非常好看的图像,那么就需要精细的计算窗口尺寸和画点之间的关系。只有这样细致的比较计算之后才能画出来非常满意的图形。当然这也和采集的点的样本多少有极大的关系。
根据多家研究机构的统计,2022年上半年全球智能手机销量出现明显下滑。例如,IDC咨询2022年发布的《全球手机市场跟踪报告》显示:全球智能手机市场的出货量在2016年达到历史峰值的14.71亿台,之后在2017~2020年出现连续下跌,虽然2021年恢复性增长到13.55亿台,但迄今仍无法回到曾经的巅峰。这不只是短期因素引发的回调,长周期的趋势变化更值得关注。
英伟达不同时代产品的芯片设计不同,每代产品背后有一个微架构代号,微架构均以著名的物理学家为名,以向先贤致敬。当前比较火热的架构有:
XAMPP是一个强大的集成软件包(什么是集成软件包?就是多个软件打包一起安装了,比如office办公软件包括了word、Excel、PPT)
需要知道 WPF 是一个 UI 框架,作为一个 UI 框架,最主要的就是交互。也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入的功能。 如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类,估计没有几位小伙伴会听下去,要么就是讲的类太简单,看过去我也就知道了,要么就是这个类可能我一直都不会用到他,即使可能会用到也早就忘了。 本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的,而是从零开始一起来写一个 UI 框架,在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写,为什么需要这样写,和 WPF 这样写的好处。 本文适合 WPF 的开发者同样也适合其他语言希望自己写一个 UI 框架的小伙伴。
.9.PNG是安卓开发里面的一种特殊的图片,这种格式的图片通过ADT自带的编辑工具生成,使用九宫格切分的方法,使图片支持在android 环境下的自适应展示。 PNG,是一种非失真性压缩位图图形文件格式。PNG格式是非失真性压缩的,允许使用类似于GIF格式的调色板技术,支持真彩色图像,并具备阿尔法通道(半透明)等特性。现在有很多人使用PNG格式于互联网及其他方面上。PNG的的英文名称为Portable Network Graphics,即便携式网络图片。另有说法是名称来源于非官方的“PNG is Not
本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。
在项目开发时,如果需要使应用具有系统权限,例如可以支持静默安装和卸载APK,此时就需要使用系统签名。 常用的系统签名方式包括在ubuntu环境下、手动签名和在AndroidStudio环境配置,三种方式中,实现最简单的是通过AndroidStudo方式,该方式的签名实现与正常的APK签名相同,唯一不同的就是签名文件是通过系统生成的。 注意,无论采用何种签名方式,如果想实现具有系统权限的应用,在APK生成时,都需要在AndroidManifest.xml中配置android:sharedUserId=“android.uid.system”,如下所示
进度仪表盘主要应用场景是标识一个任务进度完成的状况等,可以自由的设置范围值和当前值,为了美观还提供了四种指示器(圆形指示器/指针指示器/圆角指针指示器/三角形指示器),各种颜色都可以设置,其中的动画效果采用的QPropertyAnimation类来实现,主要是线性插值法,生成一定规则的数值,用于设定的属性。今天有个朋友需要安卓版本的控件,其实采用qwidget写的控件都可以直接编译就可以到android上,于是直接重新编译了安卓版本,对应的apk已上传到共享文件夹,文末贴出android运行效果图。
❝使用QPainter画透明时钟,还可拖动。❞ 一、演示 📷 二、实现 画背景图,一个白色圆环,60个圆点和12个数字组成。 📷 QPixmap pixmap = QPixmap(width, height); pixmap.fill(Qt::transparent); QPainter painter(&pixmap); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.setRenderHints(QPainter::Smooth
不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器(电视)下,许多能流畅运行于 PC 端、移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意。 基于此,对于 Web 动画的性能问题,仅仅停留在感觉已经优化的OK之上,是不够的,想要在盒子端跑出高性能接近 60 FPS 的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法。 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60fra
我手头使用的是一部华为Mate 20 pro手机,快三年时间了。作为一名数码爱好者,对于系统升级非常积极,每次收到系统更新通知,都会在第一时间升级。这次鸿蒙系统发布,有些迫不及待,还是内测版本就申请进行了升级。距离升级到鸿蒙系统2.0版本已经五天时间,我最大的感受是,没变化。
指南针仪表盘,主要用来指示东南西北四个方位,双向对称两个指针旋转,其实就是360度打转,功能属于简单型,可能指针的绘制稍微难一点,需要计算多个点构成多边形,本系列控件文章将会连续发100+篇,一方面为了锻炼自己的毅力+坚持力,一方面为了宣传自己,如果各位对完整的源码有兴趣可以私聊,也欢迎在文章下面评论提出建议,谢谢!
Android init.rc文件由系统第一个启动的init程序解析。是启动系统服务使用的文件。
OpenGL编程指南 https://github.com/openglredbook/examples https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/85262650
这些年来,facebook 在增强现实和虚拟现实领域投入了大量资金。扎克伯格甚至已经把公司名称改成了 Meta,认为元宇宙将是公司未来的主营业务,不过理想很丰满,现实却有点打击人。
由于Java世界的特性所致,安卓应用在代码自身保护方面一直乏善可陈。所谓的Java混淆等技术,也不过是一层簿簿的面纱,极易被撕开,毫无秘密可言。所以,当前也没有谁敢拿“面纱”作为唯一保护措施。
前端爱好者的知识盛宴 今天的技术提供者是鹅厂的chokcoco. chokcoco是一位用css用得贼6的大神. 文末会有他的博客链接... 欢迎各位前端爱好者去他博客游玩下... 供稿者认为仅仅... 在PC 端、移动端的 Web 动画... 还需要经得住在盒子端的考验! 甚至达到60 FPS的快感... 跟着供稿者的思路... 你会锻炼出一种解决问题的方法论... 欢迎留言、转发! 以及提问供稿者! 马上去片! 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅... 目前大多数设备的屏幕刷新率为
还记得去年12月从Meta跳槽去谷歌,还高调拉人的操作系统大神Mark Lucovsky么。
android一体机可以根据用户的不同需求拓展各种不同的硬件外接设备和各种应用软件,环境适应能力又强,所以在诸多领域的应用都非常受欢迎,并且还在不断地开拓新市场。安卓系统触摸一体机占据绝对性优势。
GDI图形系统已经形成了很多年。它提供了2D图形和文本功能,以及受限的图像处理功能,在传统的Windows Form 编程中,我们经常使用Graphics图形对象的DrawCurve方法绘制平滑的曲线。
本文告诉大家如何使用 Vortice 进行 D2D 的离屏渲染功能,本文将在一个纯控制台无窗口的应用下,使用 Direct2D1 进行离屏绘制,将绘制结果保存为本地图片文件
刚买回来一个智能音箱和博联,需要给音箱和博联配置联网,音箱需要先打开蓝牙,然后在手机app中填写wifi的ssid和密码,通过蓝牙发送到音箱,音箱收到后连接到wifi。
选装父文件—>添加文件-->Qt--->设计师界面->命名smallWidget(简称sw)
❝扁平化的风格的颜色栏,类似于QCheckBox控件单项选择的功能。❞ 使用例子 QList<QColor> colorList; colorList << "#EC7063" <
前 言 / 2022.8.29 昨日,谷歌宣称正在推出新的跨设备 SDK ,其中包含开发者需要的工具,以使他们的应用能在安卓设备上运行良好。好家伙,这是新时代要来了? 01 谷歌即将推出跨设备 SDK 什么是 SDK ? 简单介绍一下,又称软件开发工具包,一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。 通俗点也可以理解为由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包。 而这次推出的跨设备 SDK ,主要目的就是让开发者们的应用能在安卓设备上良好运
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