Fabric Crashlytics for Unity是一款用于Unity游戏引擎的错误报告和崩溃分析工具。它可以帮助开发者实时监测游戏中的错误和崩溃,并提供详细的堆栈跟踪信息,以便开发者快速定位和修复问题。
要在Android上使用c#获取堆栈跟踪中的行数,可以按照以下步骤进行操作:
StackTrace
类来获取堆栈跟踪信息。具体而言,可以使用StackTrace.GetFrame(int index)
方法来获取指定索引位置的堆栈帧。StackFrame.GetFileLineNumber()
方法。该方法将返回堆栈帧中代码所在的行数。下面是一个示例代码片段,展示了如何在Android上使用c#获取堆栈跟踪中的行数:
using System.Diagnostics;
public class StackTraceExample
{
public void GetLineNumber()
{
StackTrace stackTrace = new StackTrace();
StackFrame stackFrame = stackTrace.GetFrame(0);
int lineNumber = stackFrame.GetFileLineNumber();
Debug.Log("Line number: " + lineNumber);
}
}
在上述示例中,StackTraceExample
类中的GetLineNumber
方法使用了StackTrace
和StackFrame
类来获取堆栈跟踪中的行数,并通过Debug.Log
方法将结果输出到Unity的控制台。
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