FabricJS中的多边形对象过度偏移可能是由于以下原因导致的:
为了解决这个问题,你可以尝试以下方法:
const polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 100, y: 100 },
{ x: 200, y: 100 },
{ x: 200, y: 200 },
{ x: 100, y: 200 }
], {
fill: 'red',
left: 100,
top: 100
});
polygon.scale(2); // 缩放多边形对象
polygon.rotate(45); // 旋转多边形对象
polygon.setCoords(); // 更新多边形对象的顶点坐标
polygon.set({ scaleX: 1, scaleY: 1, angle: 0 }); // 重置多边形对象的缩放和旋转
polygon.setCoords(); // 更新多边形对象的顶点坐标
fabric.Object.getBoundingRect()
:获取多边形对象的边界矩形,以确保它在画布上的位置和大小是正确的。const boundingRect = polygon.getBoundingRect();
console.log(boundingRect); // 输出多边形对象的边界矩形信息
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