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FabricJS多边形对象过度偏移

FabricJS中的多边形对象过度偏移可能是由于以下原因导致的:

  1. 坐标系问题:确保你的多边形顶点坐标是在画布坐标系中定义的,而不是在其他坐标系(如屏幕坐标系)中。
  2. 缩放和平移问题:如果你在画布上进行了缩放或平移操作,可能会导致多边形对象的顶点坐标发生变化。确保在进行这些操作时,多边形对象的顶点坐标得到正确更新。
  3. 旋转问题:如果你对多边形对象进行了旋转操作,可能会导致顶点坐标发生偏移。确保在进行旋转操作时,多边形对象的顶点坐标得到正确更新。
  4. 对象变换问题:如果你对多边形对象应用了其他变换(如缩放、倾斜等),可能会导致顶点坐标发生偏移。确保在进行这些操作时,多边形对象的顶点坐标得到正确更新。

为了解决这个问题,你可以尝试以下方法:

  1. 检查顶点坐标:确保多边形对象的顶点坐标是在画布坐标系中定义的,并且在进行任何变换操作时得到正确更新。
代码语言:javascript
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const polygon = new fabric.Polygon([
  { x: 100, y: 100 },
  { x: 200, y: 100 },
  { x: 200, y: 200 },
  { x: 100, y: 200 }
], {
  fill: 'red',
  left: 100,
  top: 100
});
  1. 更新顶点坐标:在进行缩放、旋转等操作时,确保多边形对象的顶点坐标得到正确更新。
代码语言:javascript
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polygon.scale(2); // 缩放多边形对象
polygon.rotate(45); // 旋转多边形对象
polygon.setCoords(); // 更新多边形对象的顶点坐标
  1. 重置变换:如果你发现多边形对象的变换导致了过度偏移,可以尝试重置变换。
代码语言:javascript
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polygon.set({ scaleX: 1, scaleY: 1, angle: 0 }); // 重置多边形对象的缩放和旋转
polygon.setCoords(); // 更新多边形对象的顶点坐标
  1. 使用fabric.Object.getBoundingRect():获取多边形对象的边界矩形,以确保它在画布上的位置和大小是正确的。
代码语言:javascript
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const boundingRect = polygon.getBoundingRect();
console.log(boundingRect); // 输出多边形对象的边界矩形信息
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