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(2914)
视频
沙龙
1
回答
Facebook
-
如何
从
即时
游
戏中
删除
加载
屏幕
facebook
、
unity3d
、
facebook-instant-games
我目前遇到了一些麻烦,试图
删除
Facebook
即时
游戏的
加载
屏幕
。 我已经尝试了this快速入门教程。不幸的是,
加载
屏幕
仍然出现。任何关于
如何
删除
它的建议都将受到高度赞赏。
浏览 25
提问于2019-03-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
删除
Facebook
即时
游
戏中
的统一内置
加载
屏幕
?
facebook
、
unity3d
、
loading
我正在使用unity2017.2开发
Facebook
即时
游戏。我为
Facebook
部署了build并将其上传到
Facebook
上。一切都很好,但当游戏一开始,就会出现统一
加载
条,这需要8,9秒,即使你只有一个场景和一个按钮在你的游戏。那么,我
如何
才能
删除
内置的统一
加载
屏幕
。请帮帮忙。谢谢
浏览 1
提问于2018-06-06
得票数 1
1
回答
Facebook
即时
游戏:卡住
加载
javascript
、
facebook
、
facebook-instant-games
我们正在尝试将我们的HTML5游戏放在Phaser上,放到
即时
游
戏中
。游戏通过https://www.
facebook
.com/instantgames/...链接
从
PC浏览器打开时
加载
。但是,当试图
从
Android FB应用程序中吹嘘游戏时,
加载
进度开始了,但在大约70-90%的随机数字上卡住了。 有没有人处理过这样的事情?或者你知道一种调试它的方法? ?
浏览 52
提问于2020-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
禁用
Facebook
即时
文章到我的网站的
Facebook
页面?
wordpress
、
facebook
我启用了
Facebook
即时
文章,并将我的WordPress站点与我的
Facebook
页面连接起来。是否有一种方法可以完全禁用这种连接来发布像以前一样的文章,或者是否可以对我想要正常发布的一段文章执行此连接,而不需要
即时
文章?
浏览 0
提问于2017-05-26
得票数 4
1
回答
Facebook
即时
游
戏中
的window.localStorage实现
javascript
、
facebook
、
local-storage
、
facebook-instant-games
我正在准备一个在
Facebook
即时
游戏上发布的游戏。我的游戏使用Pixi.js和jQuery用户界面,并在window.localStorage中保存一些用户设置,如“颜色主题”和“声音音量”:然而,当试图
从
我的
即时
游
戏中
访问它时,我得到了错误: DOMException:无法
从
“窗口”读取“localStorage”属性:拒绝此文档的访问。我想根本原因是
Facebook
即时
游戏运行在一个iframe中。我甚至不确定
如何</em
浏览 5
提问于2022-01-05
得票数 0
1
回答
安卓活动到libGdx
屏幕
android
、
libgdx
如何
才能从android活动移回libGdx
屏幕
。我正在我的libGdx游
戏中
实现一个
facebook
。每当我按下游
戏中
的
facebook
按钮,它就会带我到android活动中,它将我登录到
facebook
,并在核心项目中使用Interface显示一些信息。LoginActivity.class); }现在,我想知
浏览 2
提问于2017-09-14
得票数 0
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1
回答
由于内容安全策略,
Facebook
即时
游戏无法
从
cloudflare.com
加载
脚本
facebook
、
cloudflare
、
facebook-instant-games
在我的
Facebook
即时
游
戏中
,我尝试静态地
从
cloudflare.com
加载
脚本,例如: <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/es5src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/4.8.5/pixi.min.js">&
浏览 0
提问于2019-08-20
得票数 1
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1
回答
在Unity3d中
从
WWW.texture
加载
GIF
unity3d
在我的游
戏中
,我
从
Facebook
获得链接图片,然后我使用WWW.texture下载图片。但是WWW.texture只支持PNG和JPG,所以我不能
加载
GIF图像。
如何
加载
GIF文件?
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 1
1
回答
闪存游戏简单的性能技巧
facebook
、
actionscript-3
、
flash
我正在尝试制作一些简单的闪存游戏,但在我开始向游
戏中
输入超大字节的数据之前,最好
从
专业程序员那里寻求智慧,因为我对AS3完全陌生。2:
如何
保持内存的低使用率?,您是否建议将
加载
的图像/电影剪辑
从
舞台
浏览 3
提问于2013-11-21
得票数 1
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1
回答
通过"X“按钮检测关闭
facebook
登录弹出
angularjs
、
facebook-javascript-sdk
我的问题是
如何
检测用户是否被点击
facebook
登录弹出的红色"X“关闭按钮?这个事件需要我来
从
屏幕
上
删除
“等待”
加载
程序。
浏览 0
提问于2015-07-07
得票数 0
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2
回答
使用表面视图、画布-可绘制或位图的Android游戏
android
、
surfaceview
我有两个问题- 我使用图像作为Drawable,使用draw(canvas)的绘图方法在
屏幕
上绘制图像。我看到,在一些游
戏中
,人们使用Bitmap而不是可绘图在
屏幕
上绘制图像,在安卓游
戏中
使用图像作为Drawable或Bitmap有什么区别。现在,我正在创建Drawable数组,并创建游
戏中
使用的所有图像的可绘制对象,并将它们放入相应的数组中,因为在游
戏中
需要所有图像。我想知道哪个更好--在启动时
加载
所有可绘制的图像,或者在需要时创建可绘制对象,并在每次图像显示或<
浏览 5
提问于2011-12-28
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用
Facebook
获取与NiceVibrations插件相关的错误
ios
、
xcode
、
unity3d
、
facebook-unity-sdk
我们的游戏使用进行触觉反馈,用于用户登录。它用“预期的类型”错误标记UnityFramework-Swift.h文件中的这3行:+ (void)RegisterHapticEngineResetCallbackWithCallback:(HapticCallback _Nonnull)callback; + (void)Regi
浏览 30
提问于2022-10-13
得票数 2
1
回答
在项目结构中,名为base的文件夹是什么?
android
、
android-studio
、
android-gradle-plugin
最近我更新了android studio,当我创建一个新项目时,我注意到一个名为base的文件夹,它在gradle中引起了我的问题。怎样才能安全地移除它?
浏览 0
提问于2018-09-29
得票数 0
3
回答
unity3d中的
屏幕
记录
unity3d
、
unityscript
如何
统一做
屏幕
录制?我想在我的跑步游
戏中
记录我的
屏幕
(游戏)。这应该是播放/停止,重放,
从
设备本地保存录制,
从
我的设备打开/
加载
(我们已经录制了)。在我的游
戏中
,一个摄像头可以捕捉本地摄像头,还有一个3d模型。提前谢谢你。
浏览 0
提问于2015-02-02
得票数 7
1
回答
unity3d中的
屏幕
记录
unity
、
unityscript
如何
统一做
屏幕
记录?我想在我的跑步游
戏中
录制我的
屏幕
(游戏)。这应该是播放/停止、重播,
从
设备本地保存录音,
从
我的设备打开/
加载
(这是我们已经录制的)。在我的游
戏中
,一个摄像头可以捕捉本地相机,一个3d模型。提前谢谢你。
浏览 0
提问于2015-02-02
得票数 5
1
回答
用于
加载
大量
facebook
活动日志注释而不是手动滚动的Javascript?
javascript
从
facebook
帖子中立即
删除
一个数字评论的脚本工作如下:。Button.click(); }它处理(
删除
)已
加载
到
屏幕
上的注释。通过向下滚动,页面
浏览 5
提问于2022-03-10
得票数 0
2
回答
带有消息体的Android - SharePhotoContent上的SharePhotoContent
libgdx
、
facebook-android-sdk
、
android-sdk-tools
、
facebook-sdk-4.0
、
facebook-sdk-3.0
我有一个按钮,在我的游
戏中
,我做了一个完成水平的
屏幕
截图,然后我将该图片附加到一个
Facebook
SharePhotoContent对话框
从
最新的SDK。这一切都是应该的,但我
如何
也插入一个自定义消息体,以便在正文中替换标准的“对此照片说点什么”文本呢?以下是代码:media_scanner = new SingleMediaScanner(this,tmpFile); Bitmap b
浏览 0
提问于2015-06-06
得票数 1
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1
回答
在opengl es 2中,我
如何
释放纹理(ios硬崩溃)
ios
、
opengl-es
、
crash
、
textures
在
加载
这些程序的第4-5号左右时,应用程序很难崩溃。没有控制台或调试。只是在试着
加载
下一个纹理的过程中,离开跳板。我可以发布图像
加载
代码,但它与我多年来在所有应用程序中使用的代码相同。1k图像现在正在按需要
加载
并保持
加载
。所有4k图像都将一次一个
加载
到相同的纹理中使用,然后移动到下一个。 我在我的图像
加载
器中写入了
浏览 7
提问于2013-08-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
CLViewController,全屏显示详细视图,iOS sdk
ios
、
iphone
、
uisplitviewcontroller
、
cascade
我正在开发iOS应用程序,我使用了像
Facebook
应用程序那样的拆分视图。 我使用了有CLViewController,的代码,这是我
从
谷歌找到的代码。一切正常,但在我当前的应用程序中,当应用程序
加载
时,第一个
屏幕
本身显示拆分视图,其中80%的
屏幕
显示菜单,20%的
屏幕
显示详细页面。我想用
Facebook
应用程序的一种方式来改变它。在中,
Facebook
在
加载
应用程序时直接显示新闻提要。因此,我想先
加载
详细信息页。
浏览 1
提问于2014-02-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
删除
/清除具有libGDX中所有子对象的对象
libgdx
、
architecture
在我的游
戏中
,我正在使用艾希礼(ECS)除了简化,我还有很多
屏幕
:MainMenuScreen和InGameScreen。现在,当播放器着色时,我
从
我的“主”setScreen(new MainMenuScreen()); (MyGame.java)运行。游戏开始,MyGame首先
加载
MainMenuScreen比玩家的染料还要多当玩家按下键:MyGa
浏览 0
提问于2018-06-03
得票数 0
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