FindObjectOfType是Unity游戏引擎中的一个函数,用于在场景中查找指定类型的对象并返回第一个匹配的对象。
在OnTriggerStay中正确编写以检测此对象,可以按照以下步骤进行:
using UnityEngine;
public GameObject detectedObject;
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
// 使用FindObjectOfType函数查找指定类型的对象
detectedObject = FindObjectOfType<YourObjectType>();
// 对检测到的对象进行处理
if (detectedObject != null)
{
// 执行相应的操作
}
}
其中,YourObjectType是你想要检测的对象的类型,可以是Unity中的任何类型,如GameObject、Transform等。
需要注意的是,OnTriggerStay函数是在两个Collider接触期间持续调用的,因此在函数中使用FindObjectOfType函数来查找对象可能会导致性能问题。如果你只需要在进入或离开触发器时检测对象,可以考虑使用OnTriggerEnter或OnTriggerExit函数。
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