5 月 12 日,Flutter 3.0 在 Google I/O 开发者大会正式亮相,随着 3.0 版本的发布,Flutter 开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景。
我们很高兴地宣布,作为谷歌I/O主题演讲的一部分,我们今天推出了Flutter 3。Flutter 3完成了我们从以移动为中心到多平台框架的路线图,提供了对macOS和Linux桌面应用的支持,以及对Firebase集成的改进,新的生产力和性能特性,并支持Apple Silicon。
MEDUZA是一款针对iOS应用程序的通用SSL解绑工具,该工具基于Frida开发,可以当作SSLKillSwitch工具的替代品。本来我是想自己开发自己用的,而且原本并不打算开源出来。我个人不太喜欢开源,但棱角总会被磨平的…
开发大型的应用程序并不容易。它通常需要多个模块协同工作,并且通常由不同的开发人员编写。所以,当开发中出现问题,一个人必须通过由多个开发人创建的应用程序流程来确定根本原因。错误识别了什么问题或者添加临时修复程序可能会破坏代码的其他部分,从长远看会导致更多问题。
在今年的 Google 游戏开发者峰会上,我们为开发者带来了各种工具和服务的更新和最新动态,这些工具和服务都旨在帮助您打造高质量的游戏体验,助力您的游戏业务稳步发展。本文将为您详细介绍如何使用它们,并帮助您的游戏取得成功。
作者 / Juan Sebastian Oviedo, Senior Product Manager
按照官网里的步骤你基本上一步一步来就可以完成 Crashlytics集成到项目中了。 我在集成的时候遇到了一些问题:
吐槽一下,playwright的资料是真的很少(基础资料除外),只能自己去看官网,官网写的还是可以的,自己多试试还是可以搞出点东西来的,但真的好累,呜呜呜~
本文列出了 2017 年国外增长最快的移动应用 SDK,旨在帮助开发者了解技术的发展趋势。 1. 更多开发者选择应用开发平台 开发者通常会面临这样的选择:是选择功能单一的工具还是选择提供“一条龙”服务
有想做海外市场的同学们,可能需要用到firebase。今天我们讲讲怎么使用「FlutterFire CLI」添加 firebase以及如何设置「flavors」
Firebase 是Google推出的一个云服务平台,同时也是一个应用开发平台,可帮助你构建和拓展用户喜爱的应用和游戏。Firebase 由 Google 提供支持,深受全球数百万企业的信任。开发人员可以利用它更快更轻松地创建高质量的应用程序。该平台拥有众多的工具和服务,其中包括实时数据库、云函数、身份验证和更多。近年来,Firebase推出了一系列的更新和新特性,其中包括并发属性。在本文中,前面我会向大家介绍这款产品的特性,以及如何使用它开发一个非常简单的应用,最后我们将探讨Firebase中 Cloud Functions for Firebase 的全新并发选项及其如何影响应用程序的开发。 在2023 Google开发者大会上Firebase带来了最新的特性动态分享,主题为 Firebase 应用打造更快捷、更经济的无服务器 API。本片文章就带领大家一同来体验最新的特性。为了兼顾还没使用过Firebase的小白,本文会前面会讲解一下Firebase的使用。
在macOS 10.9+ 的时候,苹果就提供了NSAppearance这个类来协助AppKit管理App的UI控件. NSAppearance决定着AppKit如何渲染每个UI控件的效果,尤其是与颜色或者图片相关的部分.
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。
Sketch 是伴随移动应用程序崛起而流行的 UI 设计工具。2014年 Sketch V3 增加 Symbols 功能,在 UI 设计工具领域的优势越来越大。它持续改进和增强功能,不断加强对插件社区的建设,吸引越来越多的开发者进入。
在2021年12月上旬,Flutter官方发布了今年的第四个正式版本,也是今年的最后一个Flutter稳定版。
作者 / Alex Musil, Product Management at Google Play
Hello,大家好,我是《Flutter开发实战详解》的作者,Github GSY 系列项目的负责人郭树煜,本次 Google I/O Extended 我主要是给大家回顾一下本次 I/O 大会关于 Flutter 的一些亮点。
崩溃是让发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要。调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,但是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了。最终,我们可以通过iOS崩溃日志在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽、有用的信息。线上崩溃可以通过 iTunesConnect 中心的Cash收集,也可以通过第三方Cash收集工具,亦或自己在工程中手动收集崩溃日志上传到服务器中,本文做个小结,希望对初入者能有些帮助。
最近,我一直在忙于重构自己的博客网站,这不仅是一个更新项目,更是一个学习新编程语言和现代 Web 开发工具框架的机会。作为一个双语博客,我计划在首页添加一个简单的逻辑,根据访客的浏览器语言设置自动跳转到相应语言的页面。在测试过程中,我发现不同浏览器对系统语言列表的处理方式各不相同,这在前端开发中是一个常见的挑战。尽管大多数情况下,HTML、CSS 和 JavaScript 的标准在不同浏览器上表现一致,但仍有些微差异。
目前有个名叫Darling的项目活跃度不断提升,这个项目是希望能在Linux上提供一个针对macOS软件的translation layer(翻译层),有点类似Wine这个项目所做的工作。Darling比起Wine来说,成熟度差得尚远,因此开发者们现在仍在尽力能增加更多功能,使得此项目在今后的某一天能够对更多用户提供帮助。
辛苦开发的应用终于顺利在 Play Store 上线了? 恭喜!—— 但您的开发工作还没有结束。
Flutter框架已经推出有两年了,但是之前一直在移动端App发力,慢慢发展到了PC端。在window电脑的应用程序和mac电脑的应用程序。
1. Flutter 异常概述 关于 Flutter 异常类型与捕获的文章网上已经有许多了,本文不再详细赘述,此处仅做个小结以保证文章的完整性。 Flutter 异常具体可分为以下几类: Dart 异常 同步异常 异步异常 App 异常 Framework 异常 Engine 异常 所谓 Dart 异常,根据来源又可以细分为 App 异常和 Framework 异常,而 App 异常指的是。根据异常代码的执行时序,App 异常可以分为两类,即同步异常和异步异常: 同步异常可以通过 try-catch 机制
Android 内存安全工具是一个可帮助您提升应用质量和安全性的综合工具包。通过本文您可以了解到我们推出的各种内存安全工具及其使用场景,以及了解如何通过这些工具来找到并修复问题。
iOS Class Guard是一个用于OC类、协议、属性和方法名混淆的命令行工具。它是class-dump的扩展。这个工具会生成一个symbol table,这个table在编译期间会包含进工程中。iOS-Class-Guard能有效的隐藏绝大多数的类、协议、方法、属性和 实例变量 名。iOS-Class-Guard不是应用安全的最终解决方案,但是它绝对能让攻击者更难读懂你的程序。iOS-Class-Guard会加大代码分析和runtime检查的难度,这个工具可以认为是一个简单基础的混淆方法。由于OC的架构决定了iOS应用程序的剖析相当简单,check out一下链接就知晓了:
刚刚发布的 Android 12 实现了 体验更流畅的用户界面 、更优越的开发性能 及 更强大的用户隐私保护。专为大屏幕设备打造的 Android 12L 功能更新,为持续增长的 Android 平板电脑、Chrome OS 设备和可折叠设备用户和开发者提供更优质的服务。
The Main Thread Checker is a standalone tool for Swift and C languages that detects invalid usage of AppKit, UIKit, and other APIs on a background thread. Updating UI on a thread other than the main thread is a common mistake that can result in missed UI updates, visual defects, data corruptions, and crashes.
Adobe Photoshop Lightroom CC 简称:Lightroom CC 或 Lr,Lightroom CC 和 PS 界的鼻祖 Photoshop 师出同门,并由 Adobe Photoshop 技术提供支持,让您可以在智能手机或平板电脑上制作和分享专业质量的图像。借助从简单的一触式预设到强大的高级调整和校正等各种工具,为您提供尽情演绎故事所需要的工具,让您可以在数秒内创建令人惊叹的图像。可随意编辑,而且只需轻轻一点即可随时恢复到原图。
如果您曾经为UIKit或AppKit(Apple的iOS和macOS原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。
今天,我们宣布Flutter 2:Flutter的重大升级,使开发人员能够为任何平台创建美观,快速且可移植的应用程序。借助Flutter 2,您可以使用相同的代码库将本机应用程序发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS和Linux; Windows Vista,Windows XP和Windows XP。以及针对Chrome,Firefox,Safari或Edge等浏览器的网络体验。Flutter甚至可以嵌入到汽车,电视和智能家电中,为环境计算世界提供最普遍和最便携式的体验。
最后考虑是不是第三方库引用jar出现的问题,然后就一个一个排查第三方库,最后发现我们用支付用的是
在开发 iOS 应用,解决 Crash 问题始终是一个难题。Crash 分为两种,一种是由 EXC_BAD_ACCESS 引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;另一种是未被捕获的 Objective-C 异常,导致程序向自身发送了 UNIX 信号而崩溃。对于这两种 Crash 的捕获,精准高效的收集线上崩溃可以帮助我们更好的解决问题和提高用户体验,现在比较成熟的崩溃收集工具也比较多,比如:友盟统计,Crashlytics,腾讯的 bugly 等等。也可以通过自定义 crash 上报,来处理异常。
作者:Tom Grinsted(Google Play Console 的产品经理)和 Tamzin Taylor(Google Play 西欧区应用及游戏部主管)
如果您曾经为 UIKit 或 AppKit(Apple 的 iOS 和 macOS 原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。
首先能明确的一点是"程序崩溃退出了是不能用常规的方式 dump 的",因为整个进程树都已经退出。现场已经无法使用常规的方式读取到。
前言 2017年9月23日,写在 iPhone8和iPhone X发布10日之际。给公司处于业务膨胀期,导致近期一直很忙,晚上经常加班到10点,加班到凌晨2点钟也是常有发生。今天恰逢周六,深感有必要给自己充充电了,于是网上翻看了下关于Xcode 9新特性的一系列文章,其中有说道Main Thread Checker(翻译过来大概就是主线程检查器)。关于这个名词,网上还没有文章介绍。结合官方文档,我在这里简单的概括下。如果哪里有纰漏,还请阅读者给出提醒。 看了官方文档上的介绍,着实认为这个技术非常棒。这个M
本文主要介绍的是动态链接库注入的相关实践,这不仅仅局限于macOS,同时对iOS应用也具有相同的效果,希望大家可以借鉴使用.
客户端在迭代过程中,免不了会发生很多的问题,而收集问题成了很重要的一步。现在市面上关于客户端Crash收集的系统也很多,比如友盟,TalkingData,Crashlytics等等工具。今天给大家介绍
基础的设置可以参考flutter的官方文档https://docs.flutter.dev/development/tools/vs-code。搞定基础的一切后,我们接下来就需要根据个人喜欢做一些个性化的定制来提高我们的工作效率。
一个NSResponder实例对象有三个组件:事件消息(鼠标,键盘,触控板等产生的),动作消息(action message: 比如NSButton 执行target 的action 方法,就属于一种action消息),和响应链条
作者 | Increment Staff 译者 | Sambodhi 策划 | Tina 本文最初发表于 Increment 杂志,经 Increment 官方授权,InfoQ 中文站翻译并分享。 阿迪达斯(Adidas)Runtastic、Eventbrite 和 Citymapper 的工程负责人讨论了应用程序的性能、移动端如何融入其组织结构以及原生与跨平台开发。 1 贵司如何看待移动业务? 阿迪达斯 Runtasic,Chrisian Orgler: 我们认为,移动是我们业务的核心,也
Incrementally Adopting Auto Layout是什么意思呢?在我们IB里面布局我们的View的时候,我们并不需要一次性就添加好所有的constraints。我们可以一步步的增加constraints,简化我们的步骤,而且能让我们的设置起来更加灵活。
随着移动互联网的兴起,APP 测试的越来越被重视!Android 系统因为自己的开源性,测试工具和测试方法比较广为流传,但是 iOS 系统的私密性,导致很多测试的执行都有点麻烦。
今天,我们宣布 Flutter 2 正式亮相!作为 Flutter 的一次重大版本升级,Flutter 2 将帮助开发人员立足任意平台创建起美观、快速且能够轻松移植的应用程序。在 Flutter2 的支持下,您可以使用相同的代码库将原生应用程序发布至 iOS、Android、Windows、macOS 以及 Linux 五大系统阵营之上。此外,Flutter 2 还能够完美契合 Chrome、Firefox、Safari 以及 Edge 等网络浏览器,甚至可以被嵌入至汽车、电视与智能家居当中,借此带来最普遍、最具便携性的计算体验。
Sketch中的插件系统可让您完全访问应用程序的内部结构和macOS中的核心框架。所以你有一个巨大的力量来构建几乎任何东西。 然而,伟大的力量有很大的责任,所以你需要在每个Sketch版本中留意你的代码。我们会在重构时不时更改Sketch的内部结构,因此您的插件可能会调用一些已重命名或删除的方法。 我们确实意识到这当然不是理想的。这就是为什么我们支持内部和插件之间的JavaScript API。我们希望它覆盖了90%的用例。如果没有,您可以随时进入内部,风险自担。 下面的页面包含插件可以侦听的所有操作的简要
最近在抓取了几十万条微博数据,目的是对其进行情感分析,这就需要过滤掉内容中表情等特殊符号。在Google了一圈以后,发现很多方法过滤的效果不好,因此自己记录一下,如何更加全面的过滤掉表情符号。这个方法综合使用了正则表达式和emoji库。
近日,Swift 官方博客宣布将 Swift 正式引入 Windows,并附上了镜像包的下载链接。Swift 是苹果新推出的编程语言,专门针对 OS X 和 iOS 的应用开发。由于之前仅支持 MacOS 和 Ubuntu,所以使用 Windows 电脑的开发者如果想开发 iOS 的应用就只能购买一台 Mac 或安装 Hackintosh(俗称黑苹果)。现在,在 Windows 上使用 Swift 开发终于成为了可能。
判断一个可滚动控件( ScrollView、List )是否处于滚动状态在某些场景下具有重要的作用。比如在 SwipeCell[3] 中,需要在可滚动组件开始滚动时,自动关闭已经打开的侧滑菜单。遗憾的是,SwiftUI 并没有提供这方面的 API 。本文将介绍几种在 SwiftUI 中获取当前滚动状态的方法,每种方法都有各自的优势和局限性。
Firebase初步了解 什么事Firebase? Firebase成立于2011年,在被Google收购之前,Firebase是一个协助开发者快速构建App,能够提供行动应用专用开发平台及SDK的一款产品,简单的说大概就是一套集成后台服务工具。早在2014年,谷歌收购了Firebase,这主要是一种面向应用程序开发人员的数据库。Firebase基本上向广大的应用程序开发人员提供不同的服务,比如存储、消息传递、通知和身份验证等服务。 在今年的I/O大会上,谷歌发表了新版的Firebase,新的Firebas
在 Swift 语言推出的同一年(2014 年),苹果就在 Xcode 中集成了 Playground 功能。相较标准的 Xcode 项目,Playground 启动更快、使用更轻巧,被广泛应用于 Swift 语言学习、框架 API 测试、快捷数据处理、汇集灵感等众多方面。本系列将介绍大量有关 Xcode Playground 的使用技巧,涉及稳定性、第三方库、资源管理、异步处理、文档标注等等方面,让你玩转 Playground,使其成为你工作学习中的利器。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云